라그나로크의 매력을 꼽자면 아기자기한 캐릭터와 따뜻한 분위기였다.
그래비티 측은 이점을 살리되 모바일게이머 특유의 귀차니즘을 충족해 줄 수 있는 게임을 만들고자 했던 것 같다.
그 덕에 포링의 습격은 웹게임과 같은 대화형 콘솔 위에 라그나로크 캐릭터를 얹어 둔 셈이다.
하지만, 그러다보니 UI가 투박해져 되려 라그나로크 특유의 아기자기함이나 따뜻한 분위기가 살지 않는다.
이런게 UI의 중요함이랄까.
라그나로크의 매력을 꼽자면 아기자기한 캐릭터와 따뜻한 분위기였다.
그래비티 측은 이점을 살리되 모바일게이머 특유의 귀차니즘을 충족해 줄 수 있는 게임을 만들고자 했던 것 같다.
그 덕에 포링의 습격은 웹게임과 같은 대화형 콘솔 위에 라그나로크 캐릭터를 얹어 둔 셈이다.
하지만, 그러다보니 UI가 투박해져 되려 라그나로크 특유의 아기자기함이나 따뜻한 분위기가 살지 않는다.
이런게 UI의 중요함이랄까.