Itu RankingBall projek pembangunan baru, dalam rangka yang ia dirancang untuk menyatukan sukan dan cybersport pertandingan, media massa, pembangun dan penerbit permainan komputer dalam sukan atas dasar berpusat teknologi menyekat. RankingBall melampaui permainan fantasi atau "skinhead" dan bertujuan untuk mewujudkan ekosistem berdasarkan sebuah blockbuster yang akan membalas semua peserta. Platform telah diuji dalam beta tertutup ujian, dijalankan selama empat tahun pembangunan.
Dalam masa terdekat senarai ini akan menjadi diisi dengan permainan yang lain. Ada pertandingan sukan termasuk sepak bola, bola basket, baseball dan American football. Platform ini telah dibuat dengan harapan jangka panjang kerjasama dengan pembangun dan penerbit permainan, bendera dan sumber media. RankingBall akan dilancarkan sebagai sebuah sumber, yang telah ditubuhkan kerjasama dengan ESPN, CBS dan Berkedut. Pelaksanaan penuh mereka di sistem dijadualkan untuk kedua setengah dari tahun 2018.
Siapa yang boleh menggunakan platform?
RankingBall adalah bertujuan untuk penonton yang luas. Tapi yang paling menarik adalah dikira untuk penonton, karena, seperti yang anda tahu, pemain mengambil bahagian dalam pertandingan sentiasa jauh kurang dari peminat. Orang-orang. pemerhati juga boleh menjadi peserta aktif dalam proyek ini.
Tapi itu tidak semua. Program ini juga dicipta untuk kerjasama dengan pembangun pelbagai permainan untuk e-sukan, penerbit, yang pada masa depan akan menyumbang untuk pembangunan seluruh industri, dan penonton akan membuat peserta aktif dalam permainan keseluruhan proses. Untuk mencapai menetapkan keputusan, ada "sistem ramalan", di mana contemplators projek ini boleh membuat ramalan pada hasil pertandingan.
The next innovation bahawa projek boleh bermegah adalah kemampuan untuk menonton pertandingan di TV dan pada pintar, di mana maklumat tentang acara sukan akan disampaikan dalam masa sebenar. Sumber maklumat yang masuk akan yang berbeda, yang akan memberikan kesempatan untuk mewujudkan tujuan pendapat tentang ini atau kejadian itu.
Penulis projek tidak ingin tinggal di pampasan kewangan, mereka merancang untuk menarik perhatian dan orang-orang yang hanya mendapatkan kepuasan dari menonton program olahraga dan pertandingan.
Platform Kelebihan
Menurut idea penulis projek, akhir pelaksanaan RankingBall akan membolehkan menarik lebih banyak penonton untuk melihat pertandingan sukan, serta memberikan alat untuk yang lebih intim interaksi antara penonton dan peserta dalam acara permainan. Menggunakan pengiraan baru unit dalam platform akan membalas semua peserta dalam sistem untuk jenis aktiviti. Ada kemungkinan membuat taruhan, serta kewangan yang dicipta kandungan - permainan, sungai, dan lain-lain.
Platform memudahkan penyertaan dalam sukan dan e-pertandingan sukan, tanpa menyatukan mereka di bawah pengurusan berpusat. Menggunakan blok sistem atas dasar Ethereum rangkaian memastikan keselamatan dan keamanan data pribadi peserta. Pada masa yang sama, pengguna menerima jaminan tambahan bayaran pada kadar yang dibuat untuk keputusan sukan. Legitimasi dan kejujuran semua taruhan akan disahkan oleh rantai.
Kesimpulan
Menyekat platform RankingBall mempunyai potensi besar dan, dalam hal terakhir pelaksanaan, benar-benar dapat menggabungkan biasa sport dengan e-acara sukan, dan juga menarik maksimum beberapa penonton terima kasih khusus insentif sistem. Ini pendekatan yang akan mendapat manfaat atlet, pemain, penonton, dan permainan komputer pembangun yang sama. Pemain akan dapat menggunakan pengalaman mereka di permainan dan analisis kebolehan dalam apa-apa cara untuk menerima mereka pahala dalam bentuk token, yang akan telah peredaran dalam rangka platform.
website - http://rankingball.io/