AN:
-Fixed bright code lock lights even when off and inside
-Optimized entity query when leaving a network group
-Optimized GC allocations from client side entity group switching
-Lowered maxtickspersecond to 300 (from 1000)
-Increased maxpacketspersecond to 1500 (from 1000)
-Added updatebatchspawn convar (faster data transfer on spawn and respawn)
-Added fully asynchronous texture loading for skins
-Added more details to combat log when rejecting attacks
FR:
- Correction de voyants lumineux clignotants même lorsque vous êtes hors tension et à l'intérieur
- Requête d'entité optimisée en quittant un groupe de réseau
- Optimisation des allocations de GC à partir de la substitution de groupe d'entités côté client
- Abaissé maxtickspersecond à 300 (à partir de 1000)
- Augmentation de maxpacketspersecond à 1500 (à partir de 1000)
- Ajouté updatebatchspawn convar (transfert de données plus rapide sur spawn et respawn)
- Ajout de chargement de texture entièrement asynchrone pour les peaux
- Ajout de plus de détails pour combattre le journal lors du rejet d'attaques