Mortal Kombat III SNES - Revisión.

in #spanish7 years ago (edited)

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Tras el colosal éxito de Mortal Kombat II, tanto en Arcades como en consolas caseras, y el fenómeno sangriento, controversial y mediático en el que se había convertido el juego, Midway empezó a desarrollar la deseable e inevitable tercera parte a su fuente de riqueza más grande, y quiso hacerlo a lo grande como lo había hecho hasta ahora, pero digamos que saturar mucho a un producto, no siempre sale como queremos, y es que también la tenían difícil ya que el Mortal Kombat II, fue una joya y aunque el Mortal Kombat III trajo muchas novedades, no todas terminaron de cuajar, y no fue tan bueno como esperábamos, tampoco fue mediocre, digamos que fue un 50%-50%, ya que el anterior fue un 100% en genialidad neta.

Lo jugué por muchas horas, y días tratando de buscarle el gusto, y hasta llegué a jugarlo con mi novia, para burlarme de cada vez que perdía, pero no pude amar este juego por completo, porque siento que fue un poco más comercial que los anteriores y dejó mucho que desear, también me costó mucho acostumbrarme a un par de cosas nuevas que los dos anteriores no tenían, así que hoy hablaré de este juego, detalle a detalle para relucir tanto sus cosas buenas como sus cosas malas.

Shao Kahn hace diez mil años, tenía una reina que por una extraña prematura muerte, se convirtió en la llave para entrar a la Tierra, los sacerdotes oscuros del mundo exterior la resucitaron, pero no en el mundo exterior, sino en la Tierra, esto hizo que Shao Kahn pudiera entrar libremente a la tierra mediante un portal para así reclamar a su reina, pero era obvio que esto no era lo único que quería sino que también inició una invasión a la Tierra , y también reclamó las almas de los humanos, pero hay un grupo de combatientes que permanecieron inmunes a la hechicería del malvado emperador, y se convirtieron en la única esperanza de frenar la invasión del mundo exterior.

En lo personal, creo que Midway se quedó in ideas porque esta historia me parece un poco forzada, pudieron hacer algo mucho mejor, pero el lado bueno fue que gracias a esta historia, salieron a relucir nuevas joyas (nuevos personajes), que en el futuro fueron muy amados, también varios de mis favoritos de la saga.


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  • Jax: Luego del final de Mortal Kombat II, Jax logra liberar a su compañera Sonya Blade de sus captores, pero Kano logra escaparse de la justicia una vez más, y cuando Jax vuelve a la tierra le advierte a sus superiores sobre la amenaza del mundo exterior, pero no le creen y este no duda en acorazar sus brazos con implantes biónicos para prepararse para una guerra inminente. Los brazos biónicos de Jax luego se convirtieron en algo representativo del personaje en los siguientes juegos.


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  • Kano: Pensamos que el mercenario del dragón negro había muerto tras el primer torneo, pero en el Mk II pudimos ver que era prisionero del emperador al igual que Sonya Blade, Kano suplicó piedad al emperador y lo convenció de que él era el hombre indicado para enseñarle a su ejercito a usar las armas humana, y le perdonaron la vida.


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  • Kung Lao: Al volver del mundo exterior, Kung Lao planeaba rehabilitar la sociedad del Loto Blanco, para crear guerreros que defendieran a la Tierra, pero sus planes se ven amenazados por la repentina invasión del ejercito de Shao Kahn, y luchará por derrotar a los invasores.

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  • Liu Kang: Este campeón era la mayor amenaza en toda la tierra para Shao Kahn, así que este guerrero se convirtió en el objetivo principal de los escuadrones de exterminio provenientes del mundo exterior. Para este Mortal Kombat tuvieron que elegir a otro actor para que interpretara el personaje, ya que el anterior actor y otro, tuvieron problemas con Midway sobre derechos de imagen.


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  • Sonya Blade: Como ya dije antes, Sonya en el MK II estaba aprisionada en el mundo exterior junto a Kano, y esta pudo ser rescatada, pero tuvo que volver con Jax a la Tierra sin su objetivo y presa mayor, Kano. Sonya trató igual de advertir a sus superiores sobre la amenaza que representaba el mundo exterior, y solo le quedó ver impotente como el mundo exterior invadía a la Tierra. La actriz que interpretaba a Sonya al igual que la de Liu Kang, fue reemplazada, por una actriz que fue modelo Payboy, gracias Midway.


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  • Sub-zero: Sub-zero se negó rotundamente al proceso de robotización de su clan Lin Kuei, así que este huyó lo condenaron a muerte por traición, ahora le tocaba sobrevivir a la amenaza del mundo exterior y huir de su clan. Siempre me pareció que Sub-zero sufrió más que una protagonista de una telenovela Mexicana, porque debo recordar que también le asesinaron a su hermano. Ahora tuvo un nuevo vestuario que no gustó mucho por lo que pude investigar , y a mi tampoco, todos preferimos su vestuario original de ninja.

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  • Shang Tsung: El principal hechicero del malvado emperador, tuvo mucho que ver con la resurrección de Sindel, la esposa de Shao kahn, el emperador le otorgó juventud y más fuerza(otra vez). Este personaje también sufrió el cambio del actor que lo interpretaba, pero digo "sufrió", porque ha sido la peor imagen que ha tenido el personaje hasta ahora, y creo que la peor en todas las entregas.

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  • Sektor: Sektor fue el primer cyber ninja construido por el Lin Kuei. Carecía de alma, así que no se vio afectado por los hechizos de Shao Kahn, ya que no tenía alma que tomar, su misión era encontrar al traidor Sub-zero y asesinarlo para que así abandonara el clan. Esta es una de las joyas que mencioné antes, un personaje que hizo su primera aparición y no hizo más que gustar, el nombre que este personaje tendría en primera instancia era Ketchup, pero no le gustó a nadie y lo terminaron cambiando.

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  • Cyrax: Cyrax es el segundo robot enviado por el clan Lin kuei par asesinar a Sub-zero, y al igual que Sektor no tenía alma, y por eso tampoco se vio afectado por Shao Kahn. Sub-zero logra reprogramar las ordenes de Cyrax, dándole nuevas ordenes: Asesinar a Shao Kahn. Como Cyrax no tiene alma,Shao Kahnno pudo detectar su presencia, y Cyrax logra atacar por sorpresa logrando asesinar al emperador. Luego de asesinar al emperador y salvar la tierra, Cyrax queda sin ordenes, esperando unas nuevas, y como las nuevas ordenes nunca llegaron, Cyrax tiene problemas de funcionamiento y queda atrapado en un desierto. Este personaje también es una joya.


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  • Kabal: Sobrevivió a un ataque de un escuadrón de exterminio, pero su cuerpo quedó muy dañado con quemaduras y cicatrices, y por eso usa una mascara con respiradores artificiales y así poder mantenerse con vida, en el pasado pertenecía a la organización del dragón negro junto Kano, pero ahora peleaba en contra del despotismo. Este personaje para mi, es mas que una joya, ya que en el MK 9, es mi favorito y al que más le dediqué horas de juego, y el que más me hizo ganar insultos por parte de mis primos, que eran mis contrincantes.


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  • Nightwolf: Un indio nativo americano que trabajaba como historiador y defensor de la cultura de su tribu, cuando comenzó la invasión, Nightwolf usó sus conocimientos de chaman para proteger la tierra de sus antepasados y proteger a los luchadores terrestres que batallan contras los malvados del mundo exterior.


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  • Sindel: Reinó al lado de Shao Kahn hace tiempo atrás, diez mil años después de su inexplicable muerte, resucitó en la Tierra, convirtiéndose en la llave que necesitaba Shao Kahn par poder atravesar los portales dimensionales que lo llevarían a la Tierra. Luego se descubre que Sindel era la madre de Kitana, y la reina de Edenia, reino conquistado por Shao Kahn, el emperador asesinó al rey, y tomó a Sindel como esposa controlndola mentalmente, y a Kitana como su hijastra, para garantizarse el control de Edenia.


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  • Sheeva: Fue elegida por Shao Kahn para que fuese la guardaespaldas de Sindel. Sheeva consideró de muy mal gusto que Shao Kahn nombrara Motaro el jefe de los escuadrones de exterminio, ya que en el mundo exterior los Shokan (raza de Sheeva) son enemigos naturales de los centauros (raza de Motaro). Mientras ella servía a su emperador, este ya sentía favoritismo por los centauros, y ayudó los ayuda a matar a los Shokan, luego Sheeva mata a Motaro.

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  • Stryker: Perteneciente al escuadrón antidisturbios de la policía de New York, este recibe una visión por parte de Riden, que le da instrucciones par que se encuentre con los otros guerreros y combata a las fuerzas del mal. Este personaje era muy llamativo por su forma de combate usando granadas y otras armas (y Midway quiso ponerle más armas pero no pudieron), pero su imagen no era nada llamativa, as´que fue un personaje 50% - 50%, así que en futuros juegos Midway tuvo que jugárselas para hacerlo un poco más atractivo.


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  • Motaro: El lides de las tropas de exterminio del mundo exterior que deben buscar a los guerreros terrestres par asesinarlos. Es el sub-jefe del juego, y matarlo me costó unos 60 intentos, y solo pude hacerlo una vez, creo que es el personaje que más odio de todo MK.

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  • Shao Kahn: El malvado emperador del mundo exterior que ideó el magnifico plan que ya he mencionado antes, pero a pesar de sus esfuerzos, al emperador le toca morder el polvo otra vez a mano de los guerreros terrestres. Nos tocó Shao Kahn otra vez de jefe final, con nuevos movimiento y con un martillo gigante que parecía hermano del martillo de Thor, pero creo que ni con todo esto es la mitad de difícil de lo que es Motaro.

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  • Smoke: Sub-zero no fue el único que se resistía a la robotización del clan Lin Kuei, Smoke también escapó pero tiempo después fue raptado y convertido en cyborg, y todos sus recuerdos fueron borrados, así que también le ordenaron asesinar a Sub-zero, pero luego, Sub-zero le hizo descubrir que aún tenía alma (como en un película romántica), y que era uno de los guerreros de la Tierra elegidos por Raiden para pelear contra Shao kahn. Smoke se une a Sub-zero y derrotan a Sektor y Cyrax. Smoke es un personaje oculto del juego.

Scorpion, Reptile, Raiden, Kitana, Mileena, Baraka y Jhonny Cage, personajes principales o muy famosos y buenos, no aparecieron en esta entrega, punto en contra de este juego, ya se volvieron muy aclamados y valorados en muy poco tiempo.


Las gráficas si fueron un punto a favor en este juego, como dije en mi anterior post, Midway va un paso adelante en la digitalización y no le gusta solo cambiar colores ni cosas menores, el salto de lo gráficos fue grande. La digitlización es mucho más realista, y podemos notar una mayor definición en los personajes, y en las habilidades de cada uno de ellos, colores más fuertes y vivos, los músculos de los personajes se notan muchísimos más definidos en todo sentido, Midway si hizo su tarea en esta materia y obtuvo buena calificación.

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Muchas personas critican que el avance no fue lo suficientemente, que se redujeron paletas de colores, pero por lo que he investigado en la mayoría de los casos son haters, que solo ven el lado malo del juego, críticas y más críticas, pero pienso que para la época no pudieron haber hecho mejore avances en este campo, y siendo sinceros hasta ahora he visto pocos juegos de la época con gráficos que se le asemejen a los de este Mortal Kombat. La sangre sigue activa en el SNES, Nintendo decidió otra vez no censurar la sangre, considero otro punto a favor del SNES, y hasta en la sangre podemos ver un buena digitalización, y un gran cambio desde el MK II, y otra vez Nintendo tiene la merjor versión del MK para consolas de 16 bits.

Este fue un punto que en el MK II había dado en el clavo, los escenarios fueron algo más que simple ambientación, le dieron un toque al juego muy oscuro, y tétrico, por no decir otras cosas... Pero en este Mortal Kombat lo ecenarios fueron algo un poco simples, flojos, y desabridos, no le daban ese toque de oscuridad al juego que te hacía sentir que estabas jugando el juego más brutal y grotesco de los 90's. Algo que sí es sorprendente es que este Mortal Kombat, es que cuenta con 15 escenarios, algo que me pareció una locura, ya que fue mucha cantidad, pero muy poca calidad.

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Una de las nuevas cosas que trajo este juego, y creo que fue la razón por la cual hubo tantos escenarios, fue que varios escenarios estaban conectados, al conectarle un uppercut a tu adversario sale disparado hacia el techo, rompiedolo y transportando la batalla a otro escenario. A mi no me gustó, porque soy de los que se emociono a al jugar, sobretodo cuando es una batalla difícil, o cuando está reñida, y el cambio representa una pausa de varios segundos que me hacen perder la emoción de la batalla. Los stage fatlitys fueron buenos, si me gustaron, pero hablaremos de eso a continuación.

Este es el aspecto más delicado del juego ya que fue el que más tuvo cambios, y mientras que a pocos les gustó, a muchos no les pareció tan bueno, y a muchísimos más les pareció horrible (incluyéndome. Sigue siendo el mismo modo de juego que en los anteriores y como en casi todos los juegos de lucha: Eliges un personaje, y tienes un contrincante, ambos luchan hasta acabar con la vida del otro, el que le baje la barra de vida, primero al enemigo, gana la ronda, quien gane 2 rondas, gana el duelo. Lo básico sigue siendo igual, pero... Implementaron un nuevo botón para corres que se supone hace las batallas más dinámicas y rápidas, pero no me gusta, no sé si es que ya estoy demasiado acostumbrado a la velocidad normal de los personaje, pero no me gustó para nada ese nuevo implemento.

Ahora debajo de la barra de vida, colocaron un barra de energía verde, este es una de las cosas que más afectó el juego, porque no podrás golpear más cuando esta barra se te acabe, y vuelva a cargar, la barra carga rápido, pero pasa que cundo ejecutas un combo y se te acaba la barra, quedas totalmente descubierto, y tu enemigo te puede hacer absolutamente todo lo que desee, y claro, puedes cubrirte, pero si has jugado Mortal Kombat alguna vez en tu vida, sabrás que cubrirse a veces no basta.

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Los Fatalitys, se volvieron repetitivos y sin el factor asombro, en muchos suelen salir más miembros humanos de los que deberían, más de dos brazos, cuatro piernas, etc... Casi todos terminan igual, o son casi que copias de los anteriores, en cambio los stage fatalitys me gustaron un poco más y los Friendship fueron mucho más originales y un poco graciosos, cumplen totalmente su cometido que es el olvidar que estas en una batalla a muerte. Los Animalitys fue algo nuevo que involucraron pero fueron los mas criticados, y los que menos gustaron, solo un par son buenos, pero igual son muy fuera de lugar, y la animación que usaron para implementarlos también fue mala, creo que si hubiesen usado otro tipo de animación hubiesen quedado un poco mejor, pero igual no creo que hubiesen gustado igual. Los Babalitys siguen siendo lo mismo, nada del otro mundo, pero es algo que siguió en los siguientes juegos, mientras que los Animalitys fueron tan malos que solo aparecieron en las 3 ediciones del MK III (MK III, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy).

Los creadores del juego aseguraron que fue un juego apresurado, y que pasó todo lo que no tenía que pasar en el proceso de creación, por eso faltaron muchas cosas que si quisieron meter, y el juego tuvo tantas cosas que no gustaron que en Ultimate Mortal Kombat 3, tuvieron que hacerle mucho regalos a los fans, casi casi que todo lo que pidieron los fans, los programadores se lo dieron a los personajes, personajes, ropade los personajes, etc... Aprendieron que las cosas apresuradas no son buenas, y que incluir muchos Talitys en el juego no asegura una Flawless victory.


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Es un juego al que le faltó pero igual e un poco entretenido, aunque no le vas a dedicar las horas que a los gamers les gusta dedicarle a los videojuegos, pero si te gustan los retos te recomiendo mucho que lo juegues, ya que es el doble de difícil que los dos anteriores Mortal kombat. Este tipo de cosas pasa cuando la mira está puesta muy alta, ya que el MK 2 fue tan bueno, era muy difícil, pero no imposible superarl. El juego perdió un poco de popularidad,pero si eres fan de la saga, sabes que luego Mortal Kombat superó con creces todo lo que esperábamos.

Muchas gracias por leer, no leemos.
Se despide: @antoniojmp

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