Historia.
El juego comienza con Naegi Makoto, relatando los detalles sobre la academia y de cómo fue aceptada en ella a pesar de ser una persona común. Al entrar en la academia se desmaya para luego despertar en un aula con las ventanas selladas con placas de metal.
Confundido, se dirige a la entrada para luego encontrarse con otros estudiantes, haciendo junto con él un total de 15 personas; después de una breve presentación de cada uno y su habilidad definitiva, se reúnen con alguien quien dice ser el director de la academia, un oso malvado de nombre Monokuma.
Monokuma les explica que están encerrados allí y que deben resignarse a vivir dentro de Kibougamine, o en su defecto cumplir una única condición si en verdad desean salir de la academia... a lo que él llama “Graduación” … Condición que viene detallada entre las reglas a las que deben someterse:
Personajes.
Naegi Makoto.
El protagonista, a través de él veremos el desarrollo de la historia. Su postura ante la situación siempre es la de encontrar una solución para que todos salgan de la academia sin que nadie muera. Entró a la academia gracias a un sorteo, de ahí proviene su título de estudiante "afortunado" definitivo, pero sin embargo considerando todo lo que ocurrió después de entrar, él mismo se dice "desafortunado". Según él, su única buena cualidad es su gran optimismo.
Ishimaru Kiyotaka.
El estudiante modelo, rigiéndose siempre por las normas y tratando de liderar a los demás como todo un delegado. De ahí su habilidad definitiva. Un tanto exagerado para mí.
Togami Byakuya.
Arrogante, con un gran ego. Siempre quiere andar por su cuenta, se creé el más listo de todos ya que fue entrenado desde su infancia para liderar todas las compañías que posee su familia.
Oowada Mondo.
El segundo líder de la mayor banda de motorizados. Con típica actitud de pandillero, pero fiel a su sentido de la moral, como lo es cumplir con sus promesas y no lastimar a mujeres.
Kuwata Leon.
Del tipo de persona con talento nato, en su caso, para el Baseball. Según él, odia los deportes y sólo lo practicaba para atraer chicas, quiere ser músico (casualmente para atraer chicas)... Bastante simple la verdad.
Yamada Hifumi.
Él es la versión generalizada a lo que se acostumbra llamar Otaku, creador de Doujinshi, fascinado completamente por el mundo 2D. Poco interés por el mundo 3D. Y un poco (bastante) pervertido.
Hagakure Yasuhiro.
Según él es capáz de ver todo lo que ocurrirá con una presición perfecta el 20% de las veces. Es bastante ingenuo e idiota ( de esto último es consciente).
Maizono Sayaka.
Conocía a Naegi desde la secundaria, y se autodenomina su ayudante para encontrar pistas que los guíen hacia una posible salida de la academia. Trabajó muy duro para cumplir su sueño de ser Idol junto con sus amigas. Suele leer muy fácilmente a Naegi, a lo que ella dice es debido a que es un esper, para luego decir que sólo en broma. Lo lee tan bien que el protagonista llega a pensar que si leía su mente.
Kirigiri Kyouko.
Mi personaje favorito del juego. Bastante misteriosa y le gusta andar por su cuenta, pero con una gran capacidad de deducción, lo cuál resulta muy útil para resolver los misterios que encierra la academia. Según ella no tiene miedo a "perder algo" si no que su miedo se basa en "algo que ya haya perdido". Por no dar spoiler no coloco su habilidad, aunque no es tan difícil de deducir...
Asahina Aoi.
Deportista, es un poco tonta pero buena persona y muy amistosa, con una exagerada pasión por las donas y las proteínas.
Fukawa Touko.
Excéntrica, con miedo a la sangre hasta el punto de desmayarse si llega a verla. Con una gran paranoia. Mi primera impresión es que estaba loca, no me equivoqué.
Oogami Sakura.
Con un diseño que me chocó bastante pero finalmente siendo una de los personajes que más me gustaron, es fuerte, amable, y ayuda bastante a lo largo de la historia. No lleva mal trato con nadie, a pesar de que muchos la confunden como hombre o la traten como un ogro. Forma una gran amistad con Asahina y, al igual que ella, le gusta mucho las proteínas.
Celes.
Es inexpresiva, muy difícil de leer (al contrario que Naegi), pocas veces muestra otra faceta de ella. Tiene buena suerte en el azar por lo que nunca ha perdido una apuesta y de ahí proviene su título.
Enoshima Junko.
Obsesionada con su apariencia, mandona, es la primera en desesperarse al darse cuenta de que estaban atrapados en la academia.
Fujisaki Chihiro.
Un personaje amable, un poco torpe, con un gran complejo de inferioridad, pero que se propone a superarlo.
Monokuma. (Pu pu pu)
El villano del juego, se encarga de incentivar a los estudiantes para que cometan asesinatos para después iniciar un juicio en donde deben votar por quien crean que es el asesino, de acertar se castigará al asesino con una ejecución especial, y si fallan los castigados serán el resto de los estudiantes, el asesino habrá quedado impune y se graduará.
Conclusión.
El tema de descubrir al culpable me pareció algo simple, pero lo interesante es cómo el juego lo desarrolla de forma dinámica al hacer que los personajes discutan los hechos en forma de debate, y que tu como protagonista rebatas si alguno de ellos dice algo erróneo.
O reconstruir los hechos en forma de manga.
Se me complicó esa forma de jugar, soy mala con las pruebas de tiempo límite, además que buscaba siempre la puntuación perfecta (No lo logré). Pero eso lo hizo más interesante. Aún después de haberlo terminado sigo jugándolo para conocer más detalles. De verdad recomiendo este juego donde la academia de la esperanza lleva a sus alumnos a la desesperación.
Muchas gracias por leer. Todas las imágenes sin fuente fueron editadas por mi con photoshop CS6 y photoscape basadas en imágenes halladas en la web, en su mayoría de la wikia.
soooka soka yo habia visto al imagen de Enoshima Junko y me preguntaba de que anime era, ya veo tambien es juego interesante vere el anime xD
jajaja si yo también lo veré para saber si añaden más detalle xD
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