El proceso para crear y modelar un Ditto en 3D

in #spanish6 years ago

El proceso para crear y modelar un Ditto en 3D

Saludos a todos equipo de Steemit, este post que les traigo a continuación es para mostrarle mi proceso de modelado de una escena de un Pokemón que estuve modelando hace ya unas semanas y que esta escena en 3D está concursando para ser parte de la película ''Detective Pikachu'' en un concurso hecho por la Warner Bros. Espero puedan acompañarme y ver el proceso de creación de este proyecto que me quitó el sueño unas semanas pero que los resultados son bien satisfactorios. ¡Acompañenme! :D

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El proceso de creación de la Escena ''Ditto en el Callejón''

Esta escena que presentaré aquí es la que está concursando en el programa de Warner para la película ''Detective Pikachu'' les explicaré como modelé el Pokemón y el proceso de creación de este callejón muy parecido a los del tráiler de la película. Para comenzar tomé como referencia una imagen de Ditto de la serie y lo usé como plano base para modelar el Pokemón en el programa 3D, comencé a partir de una ''Esfera'' para modelar al Pokemón, considero que una esfera debería de ser la herramienta más primitiva para comenzar a moldear este Pokemón, y créanme pasé por varias formas primitivas, como el plano cuadrado, o el cubo para modelar este Pokemón, hasta que pensé que no había nada más orgánico dentro de las formas básicas que una esfera y comencé por ahí. Por ser una masa, no me tardé mucho tiempo en realizarlo, sin embargo considero que el primer modelo no se parecía mucho. Quería darle un toque especial a Ditto, tal vez agrandándole los ojos, o dándole mas viscosidad a su forma, pero en vez de mejorarlo tal vez el primer modelo lo desvirtué un poco. Debe ser por eso que en la imagen 2D el Ditto no estaba tan contento, jajaja. El primer modelo quedó de la siguiente manera:

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Luego de mejorar la forma y suavizar un poco el cuerpo del Ditto, el resultado fue totalmente distinto, tal vez me atrevo a pensar que los dibujantes al crear a Ditto pasaron por este proceso, porque tal vez era tentativo agregar ojos más grandes para reflejar a un Pokemón más tierno, pero el resultado terminaba haciendo todo lo opuesto. Aquí les dejo a mi Ditto 2.0 y el modelo que utilicé para la escena final:

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La escena del Callejón....

Luego de crear al Pokemón, era momento de modelar la escena. Me la había imaginado en mi mente un típico callejón con tal vez una puerta de atrás de un edificio y un cubo de basura donde el camión de la basura no había pasado por un tiempo y la basura ya se empezaba a acumular, además de elementos en el suelo, tablas de madera de alguna construcción vieja, y tal vez unos pocos pozos de agua estancada desde ya hace unos días que había llovido. Es importante imaginarse una historia en las escenas para poder modelarlas con la mejor precisión posible, no solamente agregar elementos al azar, ¿sino porque están ahí? Les pregunto entonces, ¿por qué creen que hay unas pokebolas en el suelo? La escena básica quedó así:

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Aunque no parezca la gran cosa, es solo formas básicas sin ningún tipo de detalle, una vez que las piezas están en su sitio es momento de agregar texturas que una vez que todo esté listo la computadora analizará toda la información para crear una escena totalmente realista, por ejemplo aquí les puedo mostrar como una forma básica de un conteiner de basura, con texturas e iluminación mejora del cielo a la tierra, es la misma forma, no son dos distintas, solo que una tiene texturas e iluminación y la otra solamente son formas en 3D. A este proceso se le llama: ''Texturizado''.

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Una vez todo está en orden es momento de agregar todas las texturas de cada elemento, las paredes serán entonces de ladrillo, el piso es de estampado de concreto, o piedras de concreto, las texturas de los posters en la pared y volando, la madera, y por supuesto, las superficies reflectantes como el conteiner de hierro, la puerta, y el agua.

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Casi a punto de terminar es momento de agregar la iluminación, las luces que iluminarán en un sentido, en una dirección, o hacia todos lados. Estos programas de modelado 3D, son una simulación de lo real, así que es necesario tener en cuenta todos los elementos físicos como si existieran para crear una escena natural y que quedé lo más real posible, como pueden ver en la imagen los elementos de iluminación alumbran las partes más importantes de la escena, el Ditto, los posters, en la parte de atrás el conteiner de basura, y el agua en ciertos espacios, todos con una intensidad de luz distinta ya que queremos que nuestro Ditto siga siendo el protagonista de nuestra escena.

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Una vez habiendo hecho todos los pasos, agregado las texturas correspondientes y ajustado todas las propiedades de los materiales, es momento de ''imprimir'' la imagen en nuestro programa y dejar que la pc analice y calcule toda la información que agregamos en nuestro modelado para generar un resultado fantástico. Es importante acotar que este proceso de renderizado o ''impresión digital'' dura mucho tiempo, esta imagen que verán a continuación tardó aproximadamente 10 horas en terminar de imprimirse en la pc, ya que la computadora tiene que analizar todos los elementos de la escena, inclusive la posición de la ''cámara'' el enfoque de ella y la distancia focal que tiene. Aquí les muestro el resultado final (y por cuestiones del concurso tuve que cambiar la textura al final de los posters, y crear unas mías). Sin más que decir les presento la escena que está concursando en el concurso de ''Detective Pikachu''. ''Un Ditto Salvaje en el Callejón''

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Espero que les haya gustado este pequeño pero intenso post de como creé este modelado en 3D, estoy muy entusiasmado con este proyecto y espero poder ganar el concurso, no solamente eso sino que puedo agregar hasta 10 proyectos a ver si alguno queda, así que espero pronto pueda también postear el paso a paso de mis futuros pokemones, que estoy seguro que existirán pronto. Y espero también contar con su apoyo y voto para que pueda seguir publicando contenido como estos, por favor no se olviden de Reestemear y dar Upvote si te gustó este post, les mando un excelente abrazo a todos y espero verlos la próxima.

¡Saludos y a Atraparlos Ya!

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Muchas gracias equipo @goya me alegro que les haya gustado mi post! Muchos saludos!!

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Muchas gracias por su voto equipo Mosqueteros! Agradecido por haberse pasado un rato por mi post!. Muchos saludos! :D

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final de post.png¡¡¡Felicidades!!!

Muchas gracias @Mavyleros por su comentario y su voto!. Muchos saludos y espero hayan pasado una excelente navidad! :D

Increible! veo que ha llevado bastante tiempo, pero el resultado ha estado estupendo, espero te vaya muy bien en el concurso. Yo tambien hice un fan art de detective pikachu apenas salio el trailer

La verdad me llevó bastante, e hice otro que espero agregar pronto. Tambien duré demasiado en hacerlo, pero los resultados son sensacionales!....

Muchos saludos y gracias por comentar! :D

chamo qué fino, te felicito, aunque la boca no me cuadra ya que, en el anime solo le hacen una rayita xD, aunque bueno hay que considerar que esta abierta y no será una rayita por siempre jajajaja te felicito saludos :3

jajaja muchas gracias por tu comentario, pues si en general siempre tiene la boca cerrada pero a veces sonreía de vez en cuando. ya te agrego una foto para que lo veas feliz!, jajaja. Y bueno busqué varias referencias para hacerlo lo mas parecido posible, pero realista.

dittoanime.jpg

Espero pronto agregar otro 3D de pokemon que hice, y espero te guste también. Muchos saludos y gracias por escribir! <3