Boceto.
Inicio del proceso de coloreado del personaje.
Colores planos del personaje terminados.
Etapa de detalles de iluminación.
Siempre fiel a mi paleta de colores, usé un tono mas oscuro del mismo color para crear volumen.
Aquí continuo haciendo efectos de iluminación.
Aquí seguí con el cabello, empezando a modelar la mancha de color a una forma aceptable.
En esta altura del proceso consideré que la mancha estaba lista, así que pasé a la parte de iluminación.
Aquí agregué cabello al rostro y di un poco de volumen a ciertas zonas.
En este punto había terminado los efectos de iluminación y volumen del cabello, así como también en el rostro.
Recurriendo al recurso del escorzo y la perspectiva empecé una suerte de arboles en angulo nadir, con algunos ramales algo raros debo decir.
Con un poco de paciencia hice la copa de los arboles
Aquí convertí mi modesta arboleda en una silueta azul oscuro.
Y como condimento un cielo estrellado.
Para finalizar le agregué algunos detalles a mi personaje.
Nota: todas las imágenes y texto usados en este post han sido hechos por mi @credlonu
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