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El Sempiterno juego nacido de la mente del Diseñador de Videojuegos Will Wright en el cual muchos arquitectos hicimos nuestros primeros diseños y que llego a convertirse en el juego para PC mas vendido de la historia, tuvo un origen bastante particular e interesante y que probablemente no conozcas, pero con este post pretendo que eso llegue a su fin.
El Genesis del Sim
El señor Wright no era un novato en el diseño de videojuegos, al momento de crear Los Sims ya tenia a sus espaldas numerosos proyectos, de los cuales uno de los mas exitosos era SimCity, el sentía un profundo interés por la arquitectura y la sociología interés que le impulso a crear SimCity un juego que muchos deben conocer y que consistía en gestionar una ciudad creada por ti mismo haciéndola crecer.
Pasado un tiempo pensó en que le gustaría hacer algo mas especifico en comparación a lo hecho en Simcity, y que en lugar de ser el alcalde y urbanista de la ciudad, porque no ser un ciudadano mas, fue en base a esta idea que Los Sims empezaron a tomar forma.
Simulador de Arquitecto
La primera versión del juego permitia unicamente construir las viviendas, habían personas, pero estas era únicamente como decoración, aunque también se pensó en que estas fueras jueces que evaluaran el diseño de la casa.
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Will se dio cuenta de que estas personas podrían ofrecer un sinfín de posibilidades y que tenían el potencial de llevar el juego a un nuevo nivel. Durante estas etapas de desarrollo el juego iba a llamarse Home Tactics.
El Hormiguero Sim
Otro juego del que obtuvo inspiracion tambien habia sido desarrollado por el, se llamaba SimAnt una especie de simulador de hormiguero, en el que eramos una hormiga negra y se tenia que cumplir ciertos objetivos como ampliar el hormiguero por el jardín, durante la creación de este, Will comparaba la vida de las hormigas con el de los humanos, pensando que tan parecidos eran sus comportamientos.
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El desarrollo del juego sufrió repetidos retrasos por lo que este tuvo que esperar 7 años hasta por fin ser lanzado. Al principio las personas no estaban convencidas por la filosofía del juego, no les atraía demasiado el hecho de vivir una segunda vida en su computadora.
Filosofía Sim
Como se dijo al principio Will Wright estaba muy interesado por la sociología y la filosofía esto quedo impreso en varias mecánicas del juego por ejemplo las necesidades del Sim.
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La lista de necesidades de cada Sim no fue diseñada de forma arbitraria, estuvo basada en la Pirámide de Maslow en la cual se formula una teoría acerca de las necesidades humanas, explicando que conforme se van satisfaciendo las necesidades mas básicas, los seres humanos desarrollan deseos y necesidades mas elevados. Siendo la parte mas baja las necesidades fisiológicas y la mas alta la autorealizacion.
El Simlish y los Simoleones
El lenguaje Sim es otro elemento con un origen curioso
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Al principio el juego iba a contar con un doblaje tradicional en distintos idiomas, pero por cuestiones de tiempo y sobretodo dinero esto no se pudo hacer, ademas se penso de que con las horas de juego, las frases y conversaciones podrian llegar a hacerse monotonas y aburridas, por lo tanto los actores de voz, Stephen Kearin y Gerri Lawlor, improvisaron un popurri de idomas y frases sin sentido, muy parecido a lo que se hizo con los Minions en las peliculas de Despicable Me. A parte se diseño tambien un alfabeto para darle mas personalidad al juego.
Por su parte el Simoleon nació por la mezcla de "simón", que en la Inglaterra del Siglo 18 era el equivalente a 6 peniques y las monedas francesas de oro llamadas "Napoleones".
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Los Sims terminarían convirtiéndose en un todo fenómeno y pasarían a formar parte de la cultura pop, a parte de ser el juego en el cual acabaríamos invirtiendo horas y horas de juego ademas del culpable de innumerables desvelos.
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Buena información
Muchas gracias, me alegra que te gustara, y gracias por comentar