ESRB - Historia de los Videojuegos #7 - Retrospectiva

in #spanish7 years ago (edited)


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En la industria de los videojuegos siempre ha existido desde la época de los 80 juegos que transmiten violencia o contenido explicito, al pasar de los años y la evolución grafica estos conceptos se notaban más claros, esto fue ejerciendo preocupaciones en un tiempo determinado en los padres y familiares, realizando un pequeño problema para la industria, sin embargo se tomaron acciones que en teoría deberían catalogar según su nivel de violencia y sexualidad que contenían los videojuegos.

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Desde la Atari se podía observar el interés de involucrar el público adulto en los videojuegos, en esta época sacaron diversos juegos orientados a la sexualidad, solo que por ser algo mediocres y alguno de ellos sin sentido no tuvieron éxito alguno, quedando en el vagón de los recuerdos, por mencionar dos de ellos por ser los más relevantes fueron Knight of the Town & Lady in Wading y Custer's Revenge & General Retreat, este último fue muy criticado debido a su tendencia racista, sin embargo como no llegaron a gran escala a nivel público pasaron por desapercibidos entre los niños y jóvenes de esos años.

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Llego la época de los 90, los gráficos 2D estaban evolucionando de una manera sorprendente, en las Arcades llego el gran Street Fighter 2, juego que revoluciono el género de peleas en todos los aspectos, muy aclamado por su gran gameplay, desde aquí se notaba un poco la violencia dentro de este mundo, sin embargo por ser personajes animados y la falta de gore no tuvo problema alguno con los padres o representantes.

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Un año después salió en las Arcades uno de los juegos que fue el símbolo de violencia en los años 90, Mortal Kombat, pero por estar en salas de videojuego no paso a ser gran preocupación, sin embargo ya varios padres y representantes estaban alertas a la situación dando distintas quejas sobre los problemas psicológicos y sociales que podían causar a sus hijos, al salir los ports para las consolas Nintendo y Sega que fueron las compañías más emblemáticas de esos tiempos cubrieron sus espaldas, Nintendo censurando por completo el juego y Sega bloqueando la violencia pero podía ser desbloqueada a través de un código secreto (actualmente se le podía llamar como un código parental).

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En el mismo año salió para la Sega CD otro juego que sería motivo de escándalo, Night Trap, el cual era un juego interactivo tipo película el cual un grupo de jóvenes pasaban una noche en una casa de grandes proporciones pero cosas extrañas pasaban en la misma, al ser prácticamente un film, los atuendos de las jóvenes y sus curvas tampoco fueron agradables para los padres, dando un impulso más a quejas y reclamos para la industria.

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A pesar de esto seguían sacando juegos con un gore elevado, uno de ellos fue DOOM, sin embargo el que termino explotando los reclamos a gran magnitud fue el aclamado Mortal Kombat 2, su extrema violencia y gore hizo tal escándalo que las principales empresas de la industria de los videojuegos estaba en un clímax de preocupación. De esta manera surgió en 1994 un sistema americano el cual clasifica de manera independiente a todos los videojuegos, se le llamo Entertainment Software Rating Board abreviado ESRB, diseñando un esquema donde clasificaría los juegos dependiendo del tipo de violencia, gore, animación o contenido, ofreciendo una alerta a los padres o representantes del tipo de juegos que están entregando a sus hijos.

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Desde ese punto todos los videojuegos serán clasificados según su contenido, esta tendencia se extendió en Asia y Europa, pero cambiando relativamente los símbolos de la ESRB original, después de este suceso el mundo de los videojuegos llego a una calma, los jefes de familias se sentían más tranquilos al saber qué tipo de juego estaban adquiriendo sin necesidad de jugarlos, pero esto fue lo que propulso más el contenido gore de los videojuegos.

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En la actualidad existe una gran cantidad de juegos con un gran contenido explicito, pero se puede ver la falta de interés en dar a los más pequeños la educación correcta con respecto a qué tipo de juego elegir, considero que todo tiene una etapa, no podemos ofrecer un juego donde se habla de guerra, muertes y demás a un niño de 8 años, es algo que lamentablemente se ha visto mucho en la actualidad y es así como me pregunto ¿De que sirvió todo esto?, como videojugador con más de 26 años de experiencia puedo decir que esta organización fue necesaria, pero de nada vale si en la actualidad no le prestan ningún tipo de atención.

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Nos vemos!!!

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