SEGA Activator - Historia de los Videojuegos #79 - Retrospectiva

in #spanish7 years ago (edited)


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La realidad virtual es un término que con el tiempo ha agarrado bastante fuerza en el mundo de los videojuegos, con el tiempo se han desarrollado diversos periféricos que permiten acercarse de manera evolutiva al control “realístico” en videojuegos, un ejemplo muy claro de esto lo podemos ver en el Kinect, desarrollado por la Microsoft para el Xbox 360, el cual a través de una cámara detectaba nuestros movimientos para así reflejarlos a través de un videojuego, sin embargo, este no fue el primer periférico de este tipo, existe uno más antiguo el cual recordaremos el día de hoy, ya olvidado con el pasar de los años debido a su fracaso en el mercado, el SEGA Activator.


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A inicio de los años 90 muchas compañías se interesaban de gran manera en la realidad virtual, SEGA, quien le gustaba innovar con consolas y accesorios de última tecnología, quería involucrar tanto a los gamers como a su querida consola de 16 Bit en ese mundo de “realidad virtual”, con ayuda de una empresa llamada Interactive Light desarrollarían un accesorio capaz de controlar los videojuegos a través de movimientos corporales, lanzándolo al mercado en 1993 asegurando en su publicidad que su experiencia era mejor que con controles comunes.

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El SEGA Activator estaba conformado por 8 secciones las cuales se podían unir entre sí, formando un gran octágono, cada una de sus secciones tenía un sensor infra rojo el cual representaba un botón del control de la Genesis, para poder jugar debíamos de pasar nuestros brazos o piernas a través de dichos sensores haciendo que nuestro personaje tomara las acciones, este accesorio estaba inclinado hacia los juegos de pelea y Beat 'em up como Street Fighter o Street of Rage.

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A pesar de que la idea era algo bastante innovadora el gameplay en el SEGA Activator era algo “pésimo”, en ocasiones los sensores no funcionaban correctamente, por lo que no respondía de manera exacta a los movimientos que deseabas hacer, sin embargo, este era el menor de los problemas, lo que realmente afectaba de manera dramática el gameplay era la distribución de “botones” los cuales estaban en los sensores, tener que pasar la mano a un lado para mover el personaje, otra para golpear, un pie para saltar, entre otras cosas más convertían todo en algo muy confuso, ¿te imaginas hacer un hadoken con esto?, simplemente es imposible.

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Lo que parecía una idea fantástica se volvió un completo desastre, las críticas a este accesorio destruyeron sus últimas esperanzas de vida en el mercado, su precio de salida de 80 dólares era algo totalmente descabellado por lo que muchos usuarios que ya sabían de lo horrible que era pasaban totalmente de él, por lo que SEGA tuvo que rematar todo su stock de “Activator” teniendo pérdidas considerables en el mercado.


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Actualmente debido a sus pocas ventas en su momento es un accesorio un poco difícil de conseguir y más de manera completa, ya que como se indicó anteriormente venía con 8 piezas las cuales formaban un octágono, normalmente por descuido siempre perdían alguna, si te gustaría experimentar con el SEGA Activator puedes conseguirlo en varios portales de internet por un precio que ronda los 100 dólares; a pesar de que fue un fracaso comercial es indudable que este accesorio sirvió como base para muchos proyectos que realizaron en un futuro, esto forma parte de la gran evolución de los videojuegos por lo que lleva su pequeño mérito.

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Nos Vemos!!!

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@gabox creo que este ha sido un empeño de todas las franquicias crear esta especie de controles que necesitan movimiento jajaja, pero siempre gana el clasico mando o teclado y raton

Ciertamente @manutor, a lo largo de la historia siempre han querido de cierta manera sustituir el mando, pero ciertamente considero que es algo bastante complicado de suceda (de momento). Gracias por wl comentario. Saludos!!!