Creemos Nuestro propio juego con Rpg Maker |Interfaz|
Hola a todos, aquí Hollow en este post les quiero hablar sobre Rpg Maker, un programa que te permite crear juegos RPG. Pero antes de meternos de cabeza con el programa les hablare sobre que tengo pensado hacer con esta serie de post que voy a ir subiendo.
- ¿Porque crear juegos y porqué RPG Maker?
Bueno hace muchos meses me llama la atención la creación de videojuegos y hace como un año aprendí a crear juegos con RPG Maker, es bastante simple y fácil, por ello empezare con este programa y luego probare con otras formas para crear juego.
Aclarar que solo soy un principiante en todo lo relacionado con programación, creación de videojuegos, etc. Así que si sientes que tienes más experiencia con esto de la programación y creación de videojuego, te invito a dejar tu opinión en los comentarios, y si eres como yo un principiante te invito a dejar tus dudas en los comentaros para ver si te puedo ayudar.
- ¿Que tengo pensado?
Bueno con esta serie de post que voy a subir sobre creación de videojuego quiero enseñarles a usar RPG Maker, les enseñare lo básico de este programa como son los eventos, el mapeado, y la utilización de código básico, engines entre otras cosas, espero que con esta serie de post aprendan a crear juegos y se animen a crear y compartir sus juegos.
- ¿Qué versión de Rpg Maker usare y que recursos?
Usare Rpg Maker VX Ace y todos los recurso que usare para enseñarles será los que vienen por defecto en el programa así si alguien se anima a seguir este curso, podrá probar todo sin la necesidad de descargar nada.
Okey con todo esto claro empecemos con la primera parte del curso.
Interfaz
La interfaz de RPG Maker Es bastante intuitiva y fácil de aprender pero cuando se entra sin saber nada es bastante complicado adaptarse a todo, así que empecemos a definir cada botón y parte de la interfaz principal de RPG Maker.
Para que sea más fácil explicar la interfaz la dividí por parte, estas son:
1. Barras de herramientas:
Aquí están todas las herramientas que usaremos, está dividido en dos parte una con los menús y la otra con los botones, esta última será la que más usaremos, esta a su vez está dividido en varias partes o secciones.
Aquí es donde crearemos, abriremos y guardaremos nuestro proyecto, respectivamente.
Creo que todos sabemos para que sirve esta parte de la barra (cortar, copiar, pegar, eliminar y deshacer).
Este es la parte que yo llamo la sección de los modos, ya que cambia los modos de dibujar en el mapa lo explicare rápido, el primero el que esta seleccionado es el modo de dibujo sirve para dibujar el mapa, el segundo el que tiene el icono de la persona es el modo de eventos que te permite crear npc's, cofres, etc. El último es de la región que en pocas palabras es en qué zona va a salir "x" enemigo en específico.
Esa es la sección de dibujo esta sección solo es utilizable en el modo de dibujo, y sus opciones son las mismas que en el paint el lápiz para dibujar individualmente, la selección cuadrada y circular, el balde de rellenado y por último el lápiz de sombra que dibuja sombras sobre cualquier lugar del mapa.
Sección de escala nos permite cambiar la vista, esta dividió en cuatro parte que indica la distancia que va a escalar, el 1/1 es el que vemos por defecto y entre más grande sea el denominador más lejos se ira la cámara y más mapa veremos.
Por último la sección de pruebas, que contiene lo más importante de todo, la bases de datos que contiene todo los enemigos, personajes, habilidades, armas, en resumen todo los elementos del juego, luego está el administrador de recurso que sirve para importar y exporta gráficos y sonidos, después está el editor de scrips que en términos simple es el corazón del programa en ese apartado están todos los códigos que hacen que el programa funcione y nos permite agregar código de terceros, al lado de ese está el botón de prueba de sonido, que permite escuchar todos los sonidos y música del juego, en el antepenúltimo lugar está un generador de personajes básico, que yo les recomiendo usar solo para cuando practiquen y no para cuando creen un juego que vaya enserio, ya que es muy limitado. Por ultimo está el botón para probar el juego, cuando quieras ver qué tal se ve tu juego en tiempo real, solo presionarlo y te permitirá jugarlo.
2. Tilesets
Aquí veras todo lo que puedes colocar en el mapa esto cambia por dos razones, la principal es que cambies el tipo de mapa en la configuración del mismo y por cambiar el modo, al modo de región.
Así se ve cuando cambias a modo región todos esos numero son las zonas que se pueden usar para los enemigos, destaco que las 63 regiones son diferentes dependiendo del mapa, es decir si tienes 10 mapas puedes poner las 63 regiones con diferentes enemigos en cada mapa.
3. Lista de mapas
En esta sección se ve todos los mapas que hay en el juego, ya sea el interior de una casa, hasta un mapa mundi del juego, aquí se puede modificar varias cosas de los mapas como el tipo de mapa, los enemigos por regiones, entre otras opciones que veremos más adelante.
4. Pantalla principal
Por ultimo esta aquí la pantalla principiar, está la deje de ultimo porque es la más intuitiva ya que solo se basa en dibujar el mapa, las regiones y colocar los eventos de cada mapa.
- Así se ve en modo dibujo
- Así en modo evento
- Y así en modo Región
Listo amigos esto son todas las partes de la interfaz de RPG Maker, espero con todas mis fuerzas que no se le dificultara entender el post, y que no solo se queden con lo que acaban de leer si no que experimente ustedes mismos es más divertido así.
** Bueno amigos con esto dicho me despido, hasta otra publicación bye, bye **