REGLAS PARA JUGAR STEEMMONSTER (PRIMERA PARTE)

in #spanish5 years ago

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Muy buenos días a todos mis seguidores para hoy les traigo unos pequeños y modestos tips que les indicara lo que dice la regla y una de las formas en que se puede jugar dicha regla, y en esta oportunidad les comentare 5 reglas para ver que les parece.
Antes de entrar en materia les debo indicar que para jugar aquí es muy fácil solo deben darle click aquí https://steemmonsters.com?ref=lexvnzuela19 y tener a disposición 10$ para poder jugar en serio y ganar cofres ya que de resto solo practicaran y no se preocupen que esos dólares son una inversión que se recupera rápido.
Ahora si en el juego para avanzar con mayor facilidad debemos aprendernos ciertas reglas que veremos con frecuencia y de esto se trata mi post.

Primera regla
Estándar: ninguna modificación a las reglas, es decir que puedes armar tu maso de cualquier manera y solo debe tener en cuenta la cantidad de mana

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Cuando el juego es de poco mana me parece que lo más recomendable es agarrar cartas que no tengan el mana tan alto para que puedan seleccionar varias cartas, como por ejemplo:

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Estas cartas pequeñas poseen la habilidad sneak (la explicare mas adelante) son las que ganan esta partida.

Segunda regla
Volver a lo básico: todas las cartas pierden sus habilidades menos los invocadores.

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Para este tipo de reglas recomiendo jugar con el mazo de magia y que las cartas con mayor velocidad y las que peguen más duro estén en último puesto para que duren más tiempo en la batalla

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Con esta formación se busca que las últimas cartas ataquen primero y traten de ganar la partida desde la primera ronda.

Tercera regla
Caos cuerpo a cuerpo: Todos los monstruos cuerpo a cuerpo atacan a la primera carta. Con esta regla yo busco en particular que la carta sea rápida y que pegue duro.

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Para esta regla encontraras muchos mazos buenos pero en esta oportunidad como el mana es poco lo jugare con el de fuego donde la carta clave es la que chispea es decir el exploding dwarf esta carta hay que tratar de ponerla en el medio para que no muera tan rápido.

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La carta que esta en el puesto cuatro es quien ganara esta partida.

Cuarta regla
Super sneak: Todos los monstruos cuerpo a cuerpo tienen la habilidad de sneak es decir que esta habilidad le da la oportunidad al monstruo cuerpo a cuerpo atacar a la última carta desde cualquier lugar

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En esta oportunidad vamos a jugar muy parecido a la regla anterior ya que la regla se parece mucho con la diferencia que atacará la última carta, entonces protegeremos la primera y la ultima la fuerte estará en el medio

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Aquí lo coloque así porque no hay mucho mana pero lo ideal es poner una carta fuerte en el principio y una fuerte en el final y la determinante que será la del medio, pero con este mazo se puede ganar cómodamente.

Quinta regla
Niebla de la guerra: En esta regla no hay mucha variación a lo normal solo que hay unas cartas específicamente que pierden su habilidad, ellas son las cartas snipe que son cartas cazadoras (lo explicare más adelante en el otro escrito) y las cartas sneak que como les acabo de indicar atacan a la última carta, para esta regla las cartas snipe pierden la habilidad pero le pegan a la primera carta y las sneak no pegaran hasta estar en primer lugar, el mazo apropiado para esta regla me parece que es el de tierra.

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Ahora si con 27 de mana pude hacer una elección más cómoda donde el flesh golem se recarga y lo ayuda Wood nymph además que centaur pierde la habilidad de cazador y le pegara a la primera carta al igual que el javelin thrower.

NOTA IMPORTANTE: vale acotar de que las propuestas de los mazos que estoy indicando no son infalibles ya que todos los mazos tienen su contra y bueno yo comente los que uso para estas reglas.

Para concluir espero que le haya sido de gran utilidad este escrito y la manera de demostrármelo es votando por él, de igual manera pronto le daré continuidad ya que hay muchas reglas todavía por explicar y bueno si alguien quiere complementar los mazos que di en dichas reglas o les parece que tienen uno mejor también es válido que lo comenten, todas las críticas son validas.

Gracias por su tiempo.

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