¿Pueden los smartphones sustituir totalmente a las consolas portátiles? Análisis personal

in #spanish6 years ago (edited)

pexels-photo-228963.jpg

LA EVOLUCIÓN Y DIVERSIDAD DEL SMARTPHONE

Atrás quedaron aquellos años donde los teléfonos celulares llamados ahora “Smartphones” (aunque a veces no son tan “Smart” como quisiéramos XD) eran equipos diseñados para un único fin, la comunicación. No, ya no son ese tipo de dispositivo, cuando hablamos de un teléfono hoy día estamos hablando básicamente de un computador de bolsillo que, si bien aún no hay punto de comparación en la potencia que pueda tener un pc con procesador i7 de última generación con la que tenga un móvil con snapdragon 800, la brecha entre ambos se hace cada vez más corta en cuanto a capacidad, funciones y quizás en un futuro hasta rendimiento.

Y sí, es cierto que los ordenadores han evolucionado también con mejoras en su hardware y software usados en ellos ya sea Windows, Linux o Mac haciendo cada vez más inteligentes a estos, pero sin embargo el eje principal o el propósito que gira alrededor de los Pc sigue siendo el mismo: permitir realizar tareas diarias de maneras más sencillas o mejor dicho procesar información, a diferencia de los móviles que cada vez es mayor el rango de funciones que se pueden aplicar para que realicen en distintas áreas de nuestra vida. Porque no es lo mismo andar en la calle con un dispositivo que cabe en la palma de la mano usándolo de GPS, que cargar con una laptop de 15” encima ¿cierto?

Como mencione es cierto que la brecha entre un pc y un dispositivo móvil aun es amplia, pero a escala la evolución de estos últimos o más bien la transformación ha sido mayor del que muestran los ordenadores ya que los dispositivos móviles mutaron de un equipo uniproposito a multipropósito obteniendo funciones que hace años eran impensables y realizando tareas que no se nos hubieran ocurrido que podían lograr. Adicional a esto, la forma en que el software (S.O, Apps) se ha integrado con el hardware es simplemente asombrosa. Correos electrónicos, GPS, reproductor multimedia, cámara, internet y entre un mar de capacidades una de las más explotadas actualmente: Videojuegos.

pexels-photo-415044.jpg

EL PROPÓSITO DE LAS CONSOLAS PORTÁTILES

Sobre las consolas portátiles es otro el asunto, ya que de estas al día de hoy si podemos decir que su propósito principal sigue siendo el mismo desde que fue lanzada la primera de ellas por allá en la década de los 70 con el Mattel Electronics Auto Race (el cual se puede considerar como el primer videojuego portátil) y dicho propósito es el de ofrecer una experiencia de juego espontánea, vertiginosa y por sobre todo entretenida que, si bien actualmente con el avance de la tecnología se les han añadido funciones adicionales a estos dispositivos, sobre todo en el apartado multimedia su propósito principal es y seguirá siendo ese, porque claro nadie se compraría una consola de videojuegos para hacer de todo menos jugar….. ¿o sí?

Entonces tenemos 2 dispositivos que han evolucionado con el pasar de los años de manera impresionante, ambos enfocados en un propósito específico más sin embargo uno de ellos se ramifico y empezó a canibalizar al otro y es que como podemos ver en el panorama actual los móviles también pueden hacer de consola portátil fácilmente gracias al hardware con el que cuentan. Hemos visto como pasamos de aquel famoso juego “Snake” de los Nokia y que muchos recordamos con cariño, a juegos con gráficos impresionantes como Shadowgun o asphalt 9, que a su vez también cuentan con las características de todo videojuego actual no solo gráficos sino modalidad multiplayer o actualizaciones con mejoras de contenido, pero ¿y la calidad?

CANTIDAD VS CALIDAD

Y es aquí donde nos encontramos con el dilema del asunto ¿pueden los móviles superar a las consolas portátiles como dispositivo de juego? ¿es la calidad de los juegos móviles capaz de superar a los de portátil? En mi opinión personal NO, al menos no de momento y explicare él por qué. Ciertamente el mercado móvil supera ya el de consolas, estamos hablando que entre dispositivos Android e IOS triplican las ventas de portátiles, de hecho, es por esto que el mercado de portátiles ha sufrido bajas considerables. Las ventas del Nintendo 3ds han ido en baja, aunque se recuperaron con el lanzamiento del new 3ds no se puede decir que se vendan como antes de la llegada del Smartphone y del ps vita de sony ni hablemos porque ya sabemos la historia de su muerte.

Pero explicado brevemente aunque a nivel de mercado las portátiles probablemente están destinadas a desaparecer en algún futuro, aún le queda mucha vida por delante a los “gamers” de Nintendo con el 3ds por lo que es válido seguir hablando del tema de la calidad entre ambos dispositivos y reafirmando mi respuesta y aclarado que una cosa es ventas y otra calidad los smartphones están lejos de alcanzar la experiencia y calidad del gameplay que puedan ofrecer las portátiles, eso debido a que en su mayoría y me atrevo a decir que el 90% del mercado de juegos móviles presentan una calidad genérica y poco llamativa.

Claro que hay algunos juegos que ofrecen historias interesantes sobre todos los indie como monument valley pero la mayoría de los juegos móviles están enfocados en el llamado “Pay to win” para sacar la mayor cantidad de pasta a los actuales “jugadores casuales” que son los que en su mayoría hacen vida en este tipo de juegos sobre todo niños y dicha modalidad de juego lo que hace es entorpecer y bajar la calidad de estos dando ventaja o mejoras exclusivas a unos jugadores sobre otros.

Por otro lado, vemos también como muchos de estos juegos móviles son lanzados como una especie de imitación de un juego de consolas (Gameloft sabe bastante de esto) Asphalt-Bornout / Nova-Halo / Wild Blood-Dark Siders y así pare usted de contar que, aunque no son malos intentos si se puede decir que dejan una falta de originalidad y un punto negativo más para la calidad del videojuego móvil.

LO QUE ES Y LO QUE PODRIA SER

Con todo esto no quiero hacer crucifixión del videojuego móvil al contrario tengo grandes expectativas de lo que se puede lograr con ellos y de la capacidad que puedan demostrar, pero mientras el enfoque sea desarrollar juegos que estén orientados en hacer veces de caja chica y no de un producto por el que pagues para que te entretenga, mientras la calidad del producto bruto sea genérica en comparación con producciones hechas para Nintendo 3ds o psp y en especial mientras la experiencia de juego no se equipare a la de una portátil debido a lo incomodo que se hace jugar en una pantalla táctil a comparación de botones físicos aun cuando es cierto que existen gadgets y mandos desarrollados para móviles, no todos los juegos salen con soporte para estos.

En conclusión, creo que tocara esperar a que con el tiempo los Smartphones terminen de canibalizar el mercado de portátiles y las grandes compañías como EA, Activision, Ubisoft, o blizzard empiecen a sacar en gran medida juegos de una calidad adecuada y más que merecible para estos dispositivos.

 

Únete, apoya a @cervantes y crezcamos juntos.

Sort:  

@marshall24, I gave you an upvote on your post! Please give me a follow and I will give you a follow in return and possible future votes!

Thank you in advance!

thanks, done

Congratulations @marshall24! You received a personal award!

Happy Birthday! - You are on the Steem blockchain for 1 year!

You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking

Do not miss the last post from @steemitboard:

The Steem community has lost an epic member! Farewell @woflhart!
SteemitBoard - Witness Update
Do not miss the coming Rocky Mountain Steem Meetup and get a new community badge!
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!