Recreando una botella de Anis Cartujo
En esta oportunidad les traigo la culminación del modelado de una botella de anis cartujo en su propia escena
Así que prepárate, lee detalladamente y sigue mis pasos
La idea me vino a la mente mientras pensaba el tema para mi siguiente publicación en Steemit, vi una publicación en instagram que me recordó algunas fiestas y reuniones que hacía con mis amigos cuando estudiaba, en dichos eventos mi bebida alcohólica favorita era el Anís Cartujo, queda bien con todo!, literalmente, yogurt, jugo de naranja, soda saborizada, limonada, incluso más alcohol! como Vodka por ejemplo, pero bueno que me desvío un poco, se trata de diseño gráfico, no de barman, entonces se me ocurrió hacer una escena con esta mítica bebida, en un plano sencillo con una bebida servida en un vaso de cristal, con buena iluminación y decoración típica de publicidad de alcoholes.
Esta es la continuación de mi publicación ANIS CARTUJO - modelo 3D (Cómo diseñar una escena fotorealista #2) donde modelamos los primeros pasos de la escena, en dicha publicación comenzamos a modelar la botella, el vaso, la iluminación y el sistema de cámara, al igual que el líquido interno de la botella, también comenzamos a modelar los shaders de las foto realizas.
Post Anterior
RENDERS
PARTE 1: modelar envase de yogurt
Vamos a agregar un envase de yogurt a la escena, para hacer un típico trago de anis con yogurt, primero que todo bajaremos de google una guía para saber las medidas de dicho envase, y en este caso también funcionara como textura, comenzamos a modelar a partir de un cubo, al cual daremos las dimensiones
Ahora vamos con la textura del yogurt, para ello vamos a crear un shader, agregamos el nodo de "image texture" y creamos un modulo difuso.
PARTE 2: Papel tapiz y piso
Bien ahora crearemos el texturizado de la escena, ósea de las paredes y el piso para ello utilizamos una textura de un papel tapiz que encontraremos en google fácilmente, amarillo, porque como el yogurt es de fresa, osea es rosado, quedara bien con un fondo amarillo.
PARTE 3: Bowl de fresas
Vamos a hacer un Bowl de cristal con muchas fresas, para ello comenzaremos modelando las fresas con una esfera moldeando, y luego le hacemos las crestas con extrusiones, también le pondremos una textura y el bowl lo haremos con un cilindro y el mismo shader de cristal de la botella y el vaso
PARTE 4: fisicas
Ahora para que parezca más natural la posición de las fresas y los hielos vamos a usar físicas y asi nos ahorramos trabajo, a el vaso y el bowl los asignaremos como objetos de colisión pasivos, mientras que los hielos y las fresas como activos
RESULTADO FINAL
Si deseas saber más de mí
Gracias por leer y visitar mi blog
Nos vemos en una próxima publicación
Posted from my blog with SteemPress : http://minddive.rockdio.org/2018/10/20/anis-cartujo-modelo-3d-como-disenar-una-escena-fotorealista-2-parte-2-2/
Este post fue elegido para ser votado por THEUNION.
Congratulations @minddive! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :
Award for the number of upvotes
Click on the badge to view your Board of Honor.
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
Do not miss the last post from @steemitboard:
This post was shared in the #spanish-curation channel in the Curation Collective Discord community for curators, and upvoted and resteemed by the @c-squared community account after manual review.
¡Felicidades! Esta publicación obtuvo upvote y fue compartido por @la-colmena, un proyecto de Curación Manual para la comunidad hispana de Steemit que cuenta con el respaldo de @curie.
Si te gusta el trabajo que hacemos, te invitamos a darle tu voto a este comentario y a votar como testigo por Curie.
Si quieres saber más sobre nuestro proyecto, acompáñanos en Discord: La Colmena.
Extraordinario. Realmente llegué a pensar que se trataba de una foto.
¡Felicitaciones!