¡Bienvenidos!
A mi primer Blog tal y como prometí sobre uno de los grandes Retros existentes, además, junto a esto también comienza mi nueva temática de introducciones llamada #IntroAventura, el cual se encargara de enamorarte de una manera única y divertida al mundo de cada aventura que ésta lleve como objetivo y ¡ASÍ ES! ésta vez le toca al marginado Enter The Gungeon y a sus balas caminantes, primero empezare por definir les, ¿De que endemoniado juego con balas caminantes estoy hablando? Pues nada mas y nada menos de un Dungeon Crawler con aspectos Rogue Style, y múltiples énfasis a grandes antiguos, en donde tienes para escoger a una banda de insatisfechos, delincuentes y cazadores que buscan matar guiar su vida nuevamente a través de una torre en forma de bala con todo tipo de enemigos y objetos místicos.
¡El Dodge-roll, un esquiva que salta todo tipo de balas si se utiliza en el momento oportuno! o alternativamente voltear las mesas y usarlas como cubiertas (aunque estas se pueden romper si se les abre mucho huecos), y si con eso no te basta para realizar un ¡Flawless Victory! obtienes activas en cada piso llamadas fogueos que al usarse eliminan todo tipo de proyectil en la sala y aturden temporalmente a los enemigos, ademas puedes comprarlas a los vendedores dentro de la torre o conseguirlas dentro de los cofres junto con armas y otros objetos. Dentro y fuera del Gungeon, podrás ganar, comprar, vender más de 200 armas y objetos diferentes que se pueden combinar para lograr efectos más potentes, y así vencer al jefe de cada piso, que te espera junto con armas, elementos y dinero, ¡cubriendo el área que dirige a tu siguiente destino!
Gungeoneers, o así son nombrados los personajes que exploran el gran Gungeon . Esta banda de inverosímiles, cada uno cargado por un arrepentimiento profundo y en busca de una forma de cambiar su pasado sin importar el costo, llenos de partes iguales de coraje y desesperación, no dudarán en zambullirse en las paredes en llamas, rodar a través de una pared de balas o refugiarse detrás de lo que esté a su alrededor para alcanzar su objetivo.
Enter the Gungeon se puede considerar como un "tirador de infierno de balas de ritmo rápido" con elementos Roguelike, y por lo tanto a menudo se compara con The Binding of Isaac y Nuclear Throne. Existen cuatro protagonistas los cuales poseen diferentes habilidades especiales, como pedir apoyo o abrir cofres, teniendo a su posibilidad que un segundo jugador se pueda unir al modo cooperativo y controlar un quinto personaje. Mientras desciendes el Gungeon, estas obligado a atravesar varias pisos de la torre, cada uno con un número aleatorio de habitaciones; cada una de estas contiene un conjunto de enemigos, que varían en fuerza, resistencia y comportamiento de ataque, donde el ataque puede ir desde golpes simples y directos hasta una mezcla complicada de disparos al mismo tiempo, para esto, posees una habilidad única que consiste en...
"El Gungeon, localizado en un planeta muy lejano, el cual habita seres como balas vivientes y otras formas de vida extrañas, es el nombre de una sombría fortaleza que oculta en sus profundidades un arma que podía matar el pasado, hasta que una fuerza letal derribó la misma y la redujo a cenizas. La fortaleza con el tiempo fue reconstruida con las más altas medidas de seguridad y permitiendo su libre entrada a los aventureros, donde cada uno con sus propias historias y remordimientos, deciden aprovechar esta oportunidad para buscar el arma legendaria... prometedora pistola capaz de matar su propio pasado"
IntKhaw, Cassandra (9 de Diciembre, de 2014). "Enter The Gungeon: A Dungeon Crawler What Has Guns"..
Sí se me diera la oportunidad de describir este juego en pocas palabras sería; Estilo, Dificultad e Interactividad , más que obvio las primeras dos palabras pero de verdad tengo la necesidad de dar a analizar lo grandioso que es leer cada texto, charla, interacción, respuesta y lenguaje de cada seña y letra en el transcurso de Enter the Gungeon, se puede captar de manera sencilla y entender de manera eficaz todo lo que los programadores querían dar a comprender tras desarrollo, lo cierto es que, es maravilloso escuchar y leer este arte. Tomando en cuenta el estilo, me puedo enfocar en lo grandioso que es entrar y salir a una próxima sala, subir y bajar por ese ascensor-bala, el efecto de las balas al esquiva con un dodge roll, el estilo propio del Rogue esta explícito en cada detalle, hasta en la main screen y el revolver loading. La dificultad... deja mucho que decir por ser un Bullet Inferno, no obstante la capacidad de regresar a ese punto que hayas abandonado por error, muerto por falla o suicidio por trampa/caída en puerta es lo que puede llegar a complicar la vista perfecta en un jugador, por supuesto se puede decir que es propio del estilo del juego pero tomando en cuenta toda la dificultad que existe en el aumento de planta (piso por piso) sería ideal un tipo de ventaja permanente como manejo de estadística (no existente en este juego), mejora de arma, etc. Basado en lo estudiado mientras me divierto, puedo garantizar HORAS y horas de entretenimiento, disfrute del arte y manejo de cada elemento que esta incluido en este juego, tiene mi completa aprobación para ser seleccionado como mi primer #IntroAventura y llevármelo conmigo hasta... ¡ #Dtube !. Sin más que añadir, ¡me despido!.
Próximo post: Finalizado
#Introaventura I - Enter The Gungeon, ¡Más y más vidas! - ¡Trampas del **
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¡Entendido!
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¡Muchas gracias por su apoyo! Sin duda me uniré, probare esta nueva experiencia!
Excelente Post, me gustaría poder probar este juego próximamente.
Atentamente el equipo de
Te invito a intentarlo, encontraras horas de risas y diversión!
Welcome to Steemit,good luck ✌ have fun
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