Mokujin, del juego Tekken. Mi primer modelado 3D en Steemit.

in #spanish7 years ago (edited)

Hola amigos Steemit aquí ruzors con mi primer post sobre modelado 3D.
El entorno donde se desarrollo fue Blender este es de licencia libre.
Se realizó el modelado 3D de uno de los personajes del videojuego Tekken llamado Mokujin, el cual está basado en los muñecos de prácticas de los samuráis según cuentan las leyendas japonesas.

Mokujin

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Bueno sin más preámbulos comencemos.
Se comenzó agregando al entorno un primer CILINDRO con el comando SHIFT+A, el cual hará la función de TRONCO del personaje y a su vez se agregó (SHIFT+A) otro más y se redujo su tamaño con la función de escalar de Blender, la cual se realiza seleccionando el objeto y pulsando la tecla S, este cilindro se usó para lo que será el comienzo de la PIERNA del personaje.

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Teniendo ya ambos CILINDROS se trabajó el más pequeño en el modo edición de Blender para así ir modelando la pierna del personaje. Añadimos otro cilindro (SHIFT+A) y se redujo para que sea la conexión entre el TORSO y la PIERNA.

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Habiendo ya trabajado con la pierna y haciendo lo necesario en el modo edición, lo cual fue agregar un par más de CILINDROS (SHIFT+A), reduciéndolos con la función escalar, proseguiremos a hacer el PIE, para el cual se agregó un CILINDRO (SHIFT+A) y se cortó a la mitad en el modo edición, eliminando las caras, bordes y vértices correspondientes.

Captura de pantalla (17).png
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Ya teniendo la PIERNA y el PIE se unen con la función respectiva seleccionando los objetos a unir y usando el comando (CTRL+J), para así fusionarlas y obtener la PIERNA completa de la siguiente manera.

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Teniendo ya la PIERNA completa la duplique y moldee la otra para dejarla en posición.

Captura de pantalla (22).png

A continuación se comenzó a modelar los BRAZOS del personaje se comenzó agregando dos CILINDROS (SHIFT+A) uno más pequeño que el otro.

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Se realizaron distintos cambios en el modo edición y además se agregó un par más de CILINDROS para obtener el resultado de la primera parte del BRAZO ya modelado.

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Teniendo ya esta parte del BRAZO solo faltaría añadirle la mano, que en el caso de este personaje es una simple ESFERA la cual se agregó y se unió con la primera parte del BRAZO (CTRL+J). Teniendo el BRAZO unido todo, lo duplique.

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Teniendo así el TORSO, las PIERNAS y los BRAZOS se unieron estas partes del modelado en un solo CUERPO (CTRL+J), además se agregó otro CILINDRO para la cabeza (SHIFT+A).

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Ahora se trabajara con este CILINDRO para hacer la CABEZA, añadí otro CILINDRO (SHIFT+A) y reduje su tamaño con la función escalar para que este sea la unión entre el CUERPO y la CABEZA.

Captura de pantalla (44).png

Juntando estas piezas se unió esto al CUERPO, y se entró al modo edición para subdividir las caras del CILINDRO y así obtener más lo que facilitara el trabajo a la hora de hacer la órbita de los ojos. La cual se hace mediante el modo escultura de blender con la herramienta pincel y su función de inflar y desinflar.

Captura de pantalla (46).pngCaptura de pantalla (45).pngCaptura de pantalla (47).pngCaptura de pantalla (48).png

Ahora bien, se agregó un último CILINDRO (SHIFT+A) para hacer la nariz del personaje y simplemente se colocó en su lugar y se unió con el resto del CUERPO.

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Para las cadenas del personaje se agregaron tres ROSCAS, a las cuales se les redujo el tamaño y en el modo edición se alargaron. Luego estas se unieron (CTRL+J). Al tener esta cadena de tres eslabones la duplicaba para así hacer una cadena más grande cuando era necesario.

Captura de pantalla (51).pngCaptura de pantalla (53).png

Al tener las cadenas las uni al **CUERPO **, agregue las texturas y de esta manera termine el modelado del Mokujin.

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Muchas gracias por leerme, espero seguir publicando y mejorando en el modelado 3D, para asi hacer contenido de calidad y que le guste al publico.
¡Hasta luego!

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