Corría el año 1999. Yo era solo un niño, y estaba con mi hermano visitando un club de videojuegos, eran los únicos que tenían una PlayStation. Mientras esperábamos nuestro turno, me puse a ver un juego que me llamo la atención por sus impresionantes gráficos. En el centro de la pantalla estaba un sujeto con uniforme azul y con las siglas RPD. Estaba en una habitación oscura, y cuando abre la puerta y entran dos zombis con las tripas afuera; la imagen se grabó para siempre en mi mente. Nos es para menos estaba ante el gran Resident Evil 2.
No pude jugarlo hasta un par de años más tarde cuando pude tener mi propia PS1.
Una auténtica Joya
Residente evil 2 es el responsable de que la franquicia se volviera una de las más legendarias del survival horor. Y es que es el debut de dos de los personajes más reconocidos de la franquicia, la valiente Claire y un policía novato llamado León.
Dirigido por Hideki Kamiya (director de Bayonetta o del prometedor Scalebound) y producido por Shinji Mikami (The Evil Within), Resident Evil 2 puede ser utilizado como ejemplo y referente de lo que se espera de una secuela. Si Resident Evil definió un género, el survival horror (con permiso de Alone in the Dark), Resident Evil 2 elevó las bases empleadas en el original con una entrega a lo grande cuyo '2' no se limitaba a ser un mero número identificativo. Teníamos dos nuevos protagonistas, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, dos CD's y dos caminos para emprender la aventura. La carta de presentación no podía ser más tentadora.
Excelente historia
En esta entrega ya no te limitabas a recorrer la terrorífica mansión Spencer del primero. Nos esperaba Raccon City, una ciudad infestada de zombis y criaturas productos del virus T creado por la corporación Umbrella. Los hechos acontecían tan solo dos meses después de lo sucedido en el primer Resident Evil, pero los personajes transmitían una sensación de vulnerabilidad mayor que la de Chris Redfield o Jill Valentine. A fin de cuentas, Leon era un agente de policía en su primer día de trabajo y Claire una estudiante universitaria en busca de su hermano, el propio Chris.
El juego abria con espectacular intro. Por aquel entonces, las intros de los juegos eran, por definirlo de alguna manera, el alimento del hype. Ahora estamos acostumbrados a ver varios tráilers antes del lanzamiento de un juego que nos crean expectativas, pero, hace dos décadas, la intro de un juego era el gancho perfecto para dejarte con la boca abierta, tentarte a probar el producto y querer llevártelo a casa. Incluso, se podrían considerar como una especie de cortometrajes que enseñábamos a nuestros amigos cuando queríamos presentar el juego en cuestión.
Jugabilidad
Aunque mantenía el mismo mecanismo que su antecesor funcionaba de maravilla. La cámara en tercera persona aportaba tensión al juego ya que en ocasiones no sabías que te encontrarías a la vuelta de la esquina y tenías que valerte del sonido para tener una idea, el solo gemido de los zombis nos ponía nerviosos.
Contabas con un buen arsenal, pero algo innovador con respecto al anterior fue la posibilidad de mejorar algunas armas. Como por ejemplo la Matilda.
Personajes secundarios
Una buena historia no puede estar completa sin un reparto que aporten algo a la historia. Residente Evil 2 los tenía. Como olvidar cuando entras a la tienda de armas de Kendo, y luego ver morir al mismo devorado por una horda de zombis, cosa que te advertía que los zombis en grupo son una amenaza. Y la escena donde Marvin se transforma, para luego tener que dispararle. Y como olvidar al despreciable jefe Brian Irons quien muere de forma espantosa.
Enemigos
Resulta increíble la cantidad de criaturas que tenías que enfrentar aparte de los zombis. Lickers, perros, plantas mutantes, polillas. Pero hubo dos quienes se llevaban el título de antagonistas.
El T-00
Este Gigantesca criatura te acosa durante toda la partida del segundo escenario. Cuando ves que rompe las paredes te da la impresión que no se detendrá hasta matarte.
Willian Birkin
Es culpable de todo el desastre. Te aterra con sus gritos. Cada encuentro con este personaje resulta interesante también, porque observas como va mutando sin control hasta que no queda nada de Birkin, algo perturbador del terrible virus G.
Atmosfera
Un área donde Capcom fallo en otros RE es la atmósfera. Los gráficos, los efectos de sonido, la música y el diseño de nivel trabajan juntos para crear un mundo espeluznante y lleno de horror que realmente te mantiene al borde de tu asiento. De hecho, Resident Evil 2 puede que tenga el mejor diseño de sonido aún para un juego de la PS1.
Muchas cosas pueden decirse de RE2. Es una buena secuela, y un super juego que puedes pasar horas jugando. Un verdadero clásico, y una leyenda no solo del survival horror…de los videojuegos.
Brutal juego!
El sonido de los pasos tan característico. Daba auténtico miedo en aquella época!
Te sigo para leernos!
Un saludo. :)