Hola amigos a continuacion les dejo todas las condiciones de batalla, espero que les sea de ayuda, sobre todo para los nuevos jugadores. Gracias
ESTÁNDAR Sin modificaciones a las reglas y mecánicas de juego estándar.
APUNTE VERDADERO Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia siempre dan en el blanco.
ARMADO Todos los monstruos tienen 2 armaduras además de su estadística de armadura normal.
VOLVER A LO BÁSICO Los monstruos pierden todas las habilidades.
FLECHAS ROTAS Los monstruos de ataque a distancia no pueden usarse en batallas.
QUEMARROPA Los ataques a distancia pueden usarse en la primera posición en las batallas.
TERREMOTO Los monstruos que no vuelan sufren 2 daños cuerpo a cuerpo al final de cada ronda.
IGUALADA La salud inicial de todos los monstruos es igual a la del monstruo de cualquier equipo con la salud base más alta.
IGUALDAD DE OPORTUNIDADES Todos los monstruos tienen la habilidad Oportunidad.
INCLUSO STEVENS Solo se pueden usar en batallas monstruos con costos de maná parejos.
ARMAS EXPLOSIVAS Todos los monstruos tienen la habilidad de explosión.
NIEBLA DE LA GUERRA Los monstruos pierden las habilidades Sneak y Snipe.
SANADO Todas las habilidades de curación se eliminan de los monstruos y los invocadores.
PESOS PESADOS Todos los monstruos tienen la habilidad Knock Out.
SANTA PROTECCION Todos los monstruos tienen la habilidad Escudo divino.
MANTÉN TU DISTANCIA Los monstruos con ataque cuerpo a cuerpo no pueden usarse en batallas.
LIGA PEQUEÑA Solo los monstruos e invocadores que cuesten 4 de maná o menos pueden usarse en batallas.
LEGENDARIOS PERDIDOS Los monstruos legendarios no se pueden usar en batallas.
MAGIA PERDIDA Los monstruos con ataque mágico no pueden usarse en batallas.
MELEE MAYHEM Ataque cuerpo a cuerpo Los monstruos pueden atacar desde cualquier posición.
GASES NOCIVOS Todos los monstruos comienzan la batalla envenenados.
IMPARES FUERA Solo los monstruos con costos de maná extraños pueden usarse en batallas.
VELOCIDAD INVERSA Los monstruos con la velocidad más baja atacan primero y tienen la mayor probabilidad de evadir ataques.
EL SURGIMIENTO DE LOS COMUNES Solo se pueden usar monstruos comunes y raros en las batallas.
CONVOCADORES SILENCIADOS Los invocadores no otorgan ventajas o desventajas de estadísticas ni otorgan / usan habilidades.
SEPARANDO LA FURIA Todos los monstruos tienen la habilidad Enfurecer.
ESTAMPIDA La habilidad Trample puede activarse varias veces por ataque si el Monstruo pisoteado muere.
SUPER SNEAK Todos los monstruos de ataque cuerpo a cuerpo tienen la habilidad Furtivo.
TOMANDO LADOS Los monstruos neutrales no pueden usarse en batallas.
OBJETIVO DE PRÁCTICA Todos los monstruos de ataque a distancia y mágicos tienen la habilidad Snipe.
DESPROTEGIDO Los monstruos no tienen armadura y no obtienen armadura de Habilidades o Mejoras de Invocador.
DE CERCA Y PERSONAL Solo los monstruos con ataque cuerpo a cuerpo pueden usarse en batallas.
MAGIA DÉBIL Los ataques mágicos golpean la armadura antes de reducir la salud.
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