Hoy les hablare de una carta que se usa muy poco pero creo que es una carta excelente para las batallas, es el Water Elemental y como su nombre lo dice pertenece al mazo de agua.
Pocas veces veo esta carta en batallas y no entiendo por qué ya que la encuentro muy útil además de ser una carta chula ya que representa un elemento, pero no voy a entrar en estos aspectos y mi enfoque es hablar de la carta y su utilidad, además también la muestran en la batalla.
Lo primero que puedo decir al respecto es que es una carta de edición alfa/beta, así que tal vez esa sea una de las razones por las que no es tan frecuente en las batallas, ya que no tiene muchas cartas, también es una carta a distancia y la mayor debilidad. de estas cartas es llegar a la primera posición porque se vuelven incapaces de atacar, tiene un ataque razonable que aumenta de acuerdo a su nivel, su velocidad es muy alta incluso en niveles bajos y su salud también es razonable, además de Water Elemental tiene 2 habilidades y las mencionaré a continuación.
Su primera habilidad es Curar y hace que el Water Elemental sane en base a su salud máxima (1/3 de su salud), además la sanación mínima es 2 y esto es algo importante porque su salud no es muy alta por lo que tener esta sanación mínima hace que la habilidad sea aún más eficiente, por lo que cuando sea su turno, sanará 2 de salud a menos que esté incapacitado, por lo que no cura ni ataca, pero aparte de eso es una habilidad excelente.
Su segunda habilidad es Esquivar y le da un +25% de posibilidades de esquivar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y esto hace una gran diferencia en una batalla, incluso más si la carta también tiene la habilidad de curar porque de esa manera la carta tiene una mayor tiempo para sanar cuando una carta falla el ataque, así que supongamos que recibe 4 daños de 2 cartas diferentes en 1 turno, se curaría en 2 y aún tendría 2 menos de salud, pero si una de las cartas falla el ataque, no lo haría pierdes alguna vida, así que lo considero una combinación de habilidades muy útil que te puede ayudar mucho en las batallas.
Estos son los puntos importantes que debes saber sobre el Water Elemental, pero siempre va a depender de que estrategia uses con el y por eso te lo voy a mostrar en batalla para que veas como lo uso y también te lo muestro las cartas que suelo usar junto a él.
Como invocadora elijo a Kelya Frendul porque es una excelente invocadora que otorga +1 de velocidad a todas las cartas aliadas y esto es muy útil y además también otorga +1 de escudo a las cartas y es una excelente defensa contra cuerpo a cuerpo y a distancia, así que considéralo una buena elección ya que ayudará a que las cartas ataquen primero y te den una buena defensa.
Para defender en primera posición elijo la Serpent of Elf que es una carta con la habilidad Esquivar que hace que tenga un +25% de probabilidad de esquivar ataques y además tiene una velocidad muy alta que ayuda mucho en esta habilidad y también un buen ataque
En la segunda posición elijo el Flying Squid que tiene buen ataque y también mucha salud por lo que es muy útil en esta posición y además tiene la habilidad Alcanzar que le permite atacar desde esa posición.
En la tercera posición elijo a Nerissa Tridawn que tiene un ataque mágico alto y mucha salud por lo que me será útil en ataque y defensa.
En la cuarta posición elijo Feasting Seaweed que es una carta con ataque cuerpo a cuerpo que tiene la habilidad de Oportunidad que hace que ataque a la carta enemiga con la salud más baja y esto es muy útil en una batalla porque le hace dar el golpe final a la carta y derrótala, haciendo que el enemigo tenga una carta menos en el campo lo antes posible.
En la quinta posición elijo a Venari Wavesmith que es una carta con ataque mágico y tiene la habilidad Proteger que otorga +2 de escudo a todas las cartas aliadas, por lo que me será muy útil para aumentar las defensas de mi lado del campo de batalla.
En la sexta y última posición elijo el Water Elemental y tiene la habilidad de curar, pero hay 2 razones por las que lo elijo en esta posición. La primera es porque es una carta a distancia por lo que tiene que mantenerse lo más alejada posible de la primera posición y la segunda es por su capacidad de curarse a sí misma, por lo que si el enemigo tiene una carta que ataca la última posición recibirá este ataca y cura asi que sera una gran defensa en esa posicion.
Ahora vamos al campo de batall:
En esta batalla existe la regla Gases Nocivos por lo que la capacidad de curación del Water Elemental será extremadamente importante en ella y además también existe la regla Practice Objective que hace que todas las cartas mágicas y a distancia tengan la habilidad Agachadiza que las hace atacar cartas mágicas y a distancia. primero, por lo que es más un uso para el Water Elemental.
Además, ambos equipos usaron el mazo de agua y Kelya Frendul como invocador, pero tengo la habilidad de curación a mi favor y mis cartas tienen más salud que las de ellos y eso es una gran ventaja en la regla Gases Nocivos, pero no significa que vaya a ganar. la batalla.
En esta primera ronda fue más un intercambio de ataques para quitar los escudos de ambos lados ya que ambos tienen el mismo invocador, pero mi oponente perdió una de sus cartas que tenía una gran importancia que era la habilidad Limpiar y que hizo la carta de la primera posición no sufrió el daño de la regla Gases Nocivos, a pesar de tener solo 1 carta menos era un punto muy importante, pero la batalla aún no ha terminado.
En la segunda ronda terminé perdiendo una de mis cartas que era vulnerable sin escudo y mi oponente perdió +2 cartas.
En la ronda 3, sus cartas caían una tras otra porque tenía mucho más ataque, así que no pudieron resistir eso y también el daño de la regla de batalla y solo quedaba 1 carta enemiga en el campo y tiene poca salud. así que la victoria es prácticamente mía.
Y en la ronda 4 su última carta fue derrotada por la regla Gases Nocivos así que ni siquiera tuve que hacer el ataque final y obtuve la victoria, pero aun así no fue una batalla fácil pero tenía el Water Elemental como mi triunfo. tarjeta en caso de que las cosas salieran mal y como pueden ver se fue prácticamente con toda la salud, solo que no se fue con toda la salud porque no tuvo tiempo de curar ese turno.
Ese fue mi desafío de batalla de esta semana y también para mostrar cómo el Water Elemental es una carta muy útil en las batallas y que podría ganar un espacio más grande en ellas, ¿quién sabe en el futuro?
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