Empezamos a ver ya el final de la serie Discovering Abilities. Y es que esta semana llegamos al análisis número 43 con la habilidad Thorns. Una de las habilidades más comunes y que más condicionan nuestras estrategias en el universo Splinterlands. Esta semana el análisis será un poco diferente ya que no voy a utilizar una carta concreta, si no una estrategia global con Venari Wavesmith. Comenzamos.
La base de la estrategia que voy a utilizar para aprovechar y contrarrestar la habilidad Thorns va a tener como principal protagonista a Venari Wavesmith. Y es que su habilidad Protect va a penalizar de manera muy importante los ataques cuerpo a cuerpo que utilice mi rival. Y es que Thorns castiga con daño los ataques cuerpo a cuerpo independientemente de si daña salud o escudo. Rodear a Venari Wavesmith de una poderosa alineación del mazo de agua va a hacer el resto del trabajo.
Como explico en la introducción, Thorns es una habilidad muy común y muy utilizada incluso en las ligas más bajas del juego. Y es que nada menos que la friolera de 41 cartas cuentan con esta poderosa habilidad. Aunque es bastante probable que conozcas esta habilidad por el único invocador que la aporta: Mylor Crawling. Y es que estoy seguro que o bien lo has utilizado o bien lo has sufrido en muchos combates.
La jugabilidad que aporta Thorns es la de daño pasivo, es decir, daña al rival cuando nuestra carta con Thorns recibe un ataque. Y es que Thorns causa dos puntos de daño a la carta con ataque cuerpo a cuerpo que daña, a la vitalidad o al escudo, de alguna de nuestras cartas con esta habilidad. Es por ello la importancia que ha tenido siempre un invocador como Mylor Crawling y el motivo por el que la edición Chaos Legion ha potenciado el ataque mágico de este mazo para evitar que el mazo verde se convirtiera en una especialización del ataque cuerpo a cuerpo.
La estrategia que planteo con este análisis es la de aprovechar que Thorns es una condición de batalla para potenciar el escudo de mi alineación con Venari Wavesmith y un buen puñado de cartas con ataque mágico y ataque a distancia rodeando a Venari Wavesmith además del punto de defensa que aporta una invocadora como Kelya Frendul. Vamos a ver qué resultado da esta estrategia.
Para afrontar esta batalla mi rival se ha decidido por una alineación del mazo de vida con Doctor Sloan y su bonus de ataque a distancia. Sin embargo, ha utilizado demasiadas cartas con ataque cuerpo y pocas con ataque a distancia mermando la importancia del invocador elegido. Ante esta alineación mi mazo cumplió a la perfección y me otorgó una importante victoria para mi clan en esta batalla perteneciente a una brawl.
Thorns es, sin duda, una de las habilidades más poderosas del juego. Bien sea con Mylor Crawling o como condición de batalla, la presencia de Thorns condiciona de manera importante la estrategia a utilizar y, por extensión, la elección de las cartas que formarán nuestra alineación. Es una habilidad que no obliga a prescindir casi por completo del ataque cuerpo a cuerpo y potenciar especialmente el ataque mágico o, con los problemas típicos, el ataque a distancia. Nota de 9 sobre 10 para Thorns y su poderosa jugabilidad.
Ahora cuéntame tú, ¿has utilizado Thorns de manera habitual? ¿Le encuentras algún uso adicional que se me haya escapado en mi análisis? Muchas ganas de leer tu opinión sobre esta habilidad, ¡nos leemos!
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
XXVI: Oppress
XXVII: Poison
XXVIII: Protect
XXIX: Reflection Shield
XXX: Repair
XXXI: Retaliate
XXXII: Rust
XXXIII: Scattershot
XXXIV: Scavenger
XXXV: Shatter
XXXVI: Slow
XXXVII: Snare
XXXVIII: Strengthen
XXXIX: Stun
XL: Swiftness
XLI: Tank Heal
XLII: Taunt
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