Lava Spider foi a escolhida da semana, pertencente ao deck de fogo ela se encontra no modo grátis podendo ser jogada por qualquer pessoa, pertence a nova edição de cartas adicionada a pouco tempo o Chaos Legion.
E uma carta de ataque a longa distância com habilidade de sniper no qual seu foco será em monstros sem nem um tipo de ataque, monstros com ataque longa distância e magos, ela só atacara o monstro da linha de frete se ele encaixar em alguma dessas opções se não seu foco será na linha de trás do inimigo focando o ponto mais fraco, caso tenha só um inimigo seja ele tank ou não na primeira posição será atacado também.
Não gosto da carta acho muito fraca em partidas, para mim o deck de fogo já tem uma desvantagem contra os demais decks, somando com esta carta que acho fraca as chances de ganhar são baixas, demorei para conseguir ganhar uma partida.
REGRAS DA BATALHA
Batalha sem regras.
Quantidade de mana:22.
Todos elementos liberados.
Minha estratégia e a formação do meu baralho.
Meu invocador escolhido e do deck de fogo, Tarsa e uma invocadora de custo de mana 4, sua habilidade ela concede a monstros aliados +1 de vida e mais +1 de ataque corpo a corpo, ela está disponível no deck grátis e a maioria das pessoas usa esse invocador quando escolhem e deck de fogo.
Escolhi ela devido ao seu bônus de ataque e vida, já pretendia clocar monstros com ataque corpo a corpo e imaginava que o inimigo viria de magos, com mais dano e mais vida teria mais chances, do que apenas mais velocidade de ataque que o outro invocador grátis.
Meu escolhido como tank foi Grum flamblade, essa carta conta habilidade de receber primeiro os ataques mágicos em seu escudo, se chama armadura do vazio, sua outra habilidade e sede sangue no qual cada inimigo finalizado por ele aumentara + 1 em todos seus atributos.
Escolhi essa carta principalmente devido à sua habilidade contra magos já que para mim era certeza que meu inimigo viria com ataque magico, tendo bastante escudo e vida aguentaria bastante dano, e contava com sua regeneração que ocorre quando ele abate algum inimigo.
Aranha de lava atirador do time com habilidade de sniper que ira focar nos monstros com ataque mágicos, outros atirados e monstros sem nem um ataque, e por último os monstros com ataque corpo a corpo. Essa carta esta disponível para todas já que ela esta no modo grátis mais na minha opinião não e uma carta boa tem cartas melhores só uso ela quando tiver pouca mana disponível ou caso a regra da batalha seja a penas monstros com custo de mata 4.
Escolhi devido à sua vida e basicamente como sacrifício já que deixei na segunda posição caso nosso tank morresse ela poderia receber alguns ataques para que os outros monstros pudessem atacar, tem um dano baixo e sua velocidade de ataque não e das melhores, muito provável que monstros consigam desviar de seus ataques.
Agora quem realmente vai causar dano na linha de trás do inimigo, Espião serpentino com habilidade de oportunista atacara o monstro com a vida mais baixa sendo assim geralmente os monstros com menor vida são os da linha de trás magos e atiradores.
Escolhi essa carta, pois seu dano com a invocadora seria de 3 e alto e poderia levar alguém do time inimigo rápido, mesmo tendo pouca vida não me preocupei em escolher ele já que se o inimigo viesse de mago não vira dano na linha de trás do meu time, deixei uma carta atrás dando proteção caso tivesse alguém com sneak no outro time, deixei nosso protagonista na frente para morrer caso perdesse o tank.
Agente do caos carta do deck neutro basicamente serve como sacrifício para salvar as outras cartas.
RODADA 1
Podemos ver que o inimigo já perdeu uma carta sendo pelas mãos da nossa carta com habilidade oportunista, estamos na vantagem mais nosso tank pendeu todo seu escudo e ainda não fez seu ataque que pode ser desviado pelo Mustang unicórnio, pois sua velocidade de ataque e grande.
RODADA 3
O ataque do Grum flameblade acertou o Mustang unicórnio e conseguiu ativar sua habilidade de regenerar +1 em todos seus atributos, muito importante a regeneração do escudo que tera um importante papel para segurar um ataque magico sem afetar sua vida.
RODADA 4
Perdemos o Grum flameblade, mas contamos com a Aranha de lava para segurar o dano e conseguirmos dar um ataque com Espião serpentino já que atiradores não podem dar dano na primeira posição, sobrou a penas Espião serpentino como fonte de dano do nosso time, mas mesmo assim saímos vitoriosos, logo que começar a quinta rodada ele acertara primeiro o inimigo, pois sua velocidade de ataque superior ao inimigo.
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