SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! TIME MAGE (EN/PT-BR)

in #splinterlands3 years ago

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Hello everyone! 😄

Let’s talk about Time Mage for the Share Your Battle Weekly Challenge!

Lore: Time Mages are members of the Order of the Silver Shield and close associates of the Wizards' Council. They are trusted to peer through the fabric of time and reality to foretell the future or manipulate the present by slowing the flow of time. They can also speed up the aging process of armor, causing it to rust prematurely.
However, with such power also comes great risk (I bet you were expecting “With great power comes great responsibility” 😆. The future is ever-changing, and the ripples of time can affect everyone. Time Mages must undergo strict training to ensure they don't abuse their power and use it only for the most dire of circumstances.

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Olá pessoal! 😄

Vamos falar sobre a Maga do Tempo para o Desafio Semanal Compartilhe sua Batalha!

História: Os Magos do Tempo são membros da Ordem do Escudo de Prata e associados próximos do Conselho dos Magos. Eles são confiáveis para perscrutar o tecido do tempo e da realidade para prever o futuro ou manipular o presente diminuindo o fluxo do tempo. Eles também podem acelerar o processo de envelhecimento da armadura, fazendo com que ela enferruje prematuramente.

No entanto, com esse poder também vem um grande risco (Tenho certeza que estava esperando pelo: “Com grandes poderes vem grandes responsabilidades 😆 ”. O futuro está em constante mudança, e as ondulações do tempo podem afetar a todos. Os Magos do Tempo devem passar por um treinamento rigoroso para garantir que não abusem de seu poder e o usem apenas nas circunstâncias mais terríveis.

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TIME MAGE

Time Mage is an unique card due to her 🐢 slow ability. Only 3 other cards has this ability in the 1st level: Baakjira (Legendary, but no attack), Boogeyman (similar stats, but with 6 Mana cost) and Creeping Ooze (1 Mana Cost and no attack). In other words: they have the same ability, but they are very different from each other.


Time Mage is an essential card to diminish the weakness of low Speed from Life Splinter. It is even better if you can combine her with Supply Runner (Level 5) with Swiftness (+1 Speed).

The biggest problem of having a slow team are mainly two: it is very likely that part of your team will die before they can attack or even if they do, melee/ranged monster will miss their attacks very often. One thing that we should value in this game to be a solid winner is consistence and you won’t have that with a slow team.


Maga do Tempo é uma carta única devido à sua habilidade de desacelerar os inimigos. Apenas 3 outras cartas têm essa habilidade no 1º nível: Baakjira (Lendário, mas sem ataque), Boogeyman (stats semelhantes, mas com custo de Mana 6) e Gosma Rastejante (Custo de 1 Mana e sem ataque). Em outras palavras: eles têm a mesma habilidade, mas são muito diferentes um do outro.

Maga do Tempo é uma carta essencial para diminuir a fraqueza de baixa velocidade do Splinter de Vida. Ela é ainda melhor se você puder combiná-la com Supply Runner (Nível 5) com Rapidez (+1 Velocidade).

O maior problema de ter um time lento são principalmente dois: é muito provável que parte do seu time morra antes que eles possam atacar ou mesmo se o fizerem, monstros de ataque corpo a corpo/à distância irão errar seus ataques com muita frequência. Uma coisa que devemos valorizar neste jogo para ser um vencedor sólido é a consistência e você não terá isso com um time devagar.

Let’s check how Time Mage performs on Bronze and Silver League.

Vamos verificar o desempenho da Maga do Tempo na Liga Bronze e Prata.

Bronze: Most of the magic monsters will have a good performance, because there are just a few monsters with Void, Void Armor or Silence on Bronze level to counter them. And many of them cost a lot of mana, such as Djinn Oshannus (8 Mana), Bone golem (7 Mana), Clay Golem (6 Mana) and it will hard to fit a low-medium mana Cap. Score: 8

A maioria dos monstros mágicos terá um bom desempenho, pois existem apenas alguns monstros com Void, Void Armor ou Silenciar no nível Bronze para combatê-los. E muitos deles custam muito mana, como Djinn Oshannus (8 Mana), Bone golem (7 Mana), Clay Golem (6 Mana) e será difícil encaixar em uma batalha com capacidade de mana baixa-média. Pontuação: 8


Silver: Altough she gains an extra damage (2), monsters at Silver level are more likely to resist against magic. Therefore, she is as good in Silver as in Bronze. Score: 8

Embora ela ganhe um dano extra (2), monstros no nível Prata são mais propensos a resistir contra magia. Portanto, ela é tão boa em Prata quanto em Bronze. Pontuação: 8

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RULE SETS

Good Choice:

  • Explosive Weaponry/Equal Opportunity: it is very important to strike first in these Rule Sets, not only that: blast with magic damage will damage the adjacent(s) monster(s) ignoring armor unless they have Void or Void Armor.

  • Little league: as mentioned before, magic it is very strong against low mana and/or level monsters.

  • Armored Up: not much to say, mages are usually stronger than melee and ranged monsters in this rule set.

  • Fog of War: unless the opponent targets Time Mage with Opportunity, it is very likely that she will be safe in the backline.

  • Fog of War: unless the opponent targets her with Opportunity, it is very likely that she will be safe in the backline.

Boa escolha:

  • Arma Explosiva/Oportunidade Igual: é muito importante atacar primeiro nestes Conjuntos de Regras, não apenas isso: explosão com dano mágico causará um dano adjacente “limpo” a menos que o monstro inimigo tenha Armadura de Vazio/Vazio.
  • Pequena liga: como mencionado anteriormente, a magia é muito forte contra monstros de baixa mana e/ou nível.
  • Armored Up: não há muito a dizer, magos geralmente são mais fortes que monstros corpo a corpo e de longo alcance neste conjunto de regras.
  • Fog of War: a menos que o oponente a alveje com Oportunidadeé muito provável que ela esteja segura na retaguarda.

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Below you can check a good combination of monsters that counters many strategies mixing the attack types and abilities.

Abaixo você pode conferir uma boa combinação de monstros que contraria muitas estratégias misturando os tipos de ataque e habilidades.

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I'll talk very briefly since this is not the focus of this post.

Lorna will make the opponent waste 1 extra attack in each monster allowing them to survive longer and do more damage as well.

Pelacor Conjurer has good HP + Magic Reflect which is boosted by Dax Paragon Amplify ability. Armorsmith will repair the tank armor that Defender of Truth will provide with Protect and will also do a good damage with Time Mage which will also slow the enemy and increase the chances of Pelacor dodge attacks.

Vou falar muito brevemente já que este não é o foco deste post.

Lorna fará com que o oponente desperdice 1 ataque em cada monstro para remover o Escudo Divino, permitindo que eles sobrevivam por mais tempo e causem mais dano também.

Pelacor Conjurer tem um bom HP + Magic Reflect, que é reforçado pela habilidade Dax Paragon Amplify. Armorsmith irá reparar a blindagem do tanque que Defender of Truth fornecerá com Protect e também causará um bom dano com Time Mage, o que também diminuirá a velocidade do inimigo e aumentará as chances de ataques de esquiva de Pelacor.

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Bad Choice

  • Reverse Speed: her slow ability will help the opponent, well we don’t want that, right?
  • Weak Magic: one of the greatest benefits of magic attack is to ignore armor and never miss, losing this benefit makes her less attractive.

Má escolha

  • Velocidade Reversa: sua habilidade lenta ajudará o oponente, bem, não queremos isso, certo?
  • Magia Fraca: um dos maiores benefícios do ataque mágico é ignorar a armadura e nunca errar, perder esse benefício a torna menos atraente.

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Position: 3 to 5. Not so great on 6th position due to sneak attackers and you usually want to put a ranged monster there since they won’t be able to attack on 1st position, except with Close Range ability or rule. When you don’t have space for a secondary tank, she is ok at position 2.

Posição: 3 a 5. Não é tão bom na 6ª posição devido a ataques furtivos e você geralmente quer colocar um monstro de longo alcance lá, já que eles não poderão atacar na 1ª posição, exceto com habilidade ou regra de curto alcance. Quando você não tem espaço para um tanque secundário, ela fica bem na posição 2.

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RULE SETS

In this match I had to choose between **Earth 🌿, Life 🌟 and Death **☠️ Splinter. The Rules Set was Standard (no modification) with 40 Mana.

Our first decision is to choose an element. What should we consider before we pick one Element? I usually try to think about Game Theory Optimal (GTO), almost like the Prisoner Dilemma or even Rock, Paper and Scissors game. What do I mean by that?

Let’s simplify things and consider only Chaos Legion summoners where: Death beats Earth due to -1 Magic Damage of Thaddius Brood, Earth is almost a tie against Life and Life beats Death since the Magic debuff won’t impact that much on Life Splinter since General Sloan usually focus on Ranged Damage. We would have this score below.

☠️ Death: 1W-1L-1T
🌿 Earth: 0W-1L-2T
🌟 Life: 1W-0L-2T

W = Win L = Loss T = Tie

Therefore the best option in my opinion is Life Splinter! I know that there are many other factors that could change this simplification, but what I like to point out is the logic behind our choices and I strongly recommend you to do that before each match!

Nesta partida tive que escolher entre Splinter de Terra 🌿, Vida 🌟 e Death. O Conjunto de Regras era Padrão (sem modificação) com 40 de Mana.

Nossa primeira decisão é escolher um elemento. O que devemos considerar antes de escolher um deles? Costumo pensar em Teoria dos Jogos Ideal (GTO), quase como o Dilema do Prisioneiro ou até mesmo o jogo Pedra, Papel e Tesoura. O que quero dizer com isso?
Vamos simplificar as coisas e considerar apenas os invocadores da Legião do Caos onde: Morte vence a Terra devido a -1 Dano Mágico do Thaddius Brood, a Terra é quase um empate contra a Vida e a Vida vence a Morte, já que o debuff de Magia não afetará muito, pois o General Sloan geralmente se concentra em Dano à distância . Teríamos essa pontuação abaixo.

Death: 1V-1D-1E
Earth: 0V-1D-2E
Life: 1V-0D-2E

V = Vitória D = Derrota E = Empate

Portanto, a melhor opção na minha opinião é Splinter de Vida! Eu sei que existem muitos outros fatores que podem mudar essa simplificação, mas o que eu gosto de destacar é a lógica por trás de nossas escolhas e eu recomendo fortemente que você faça isso antes de cada partida!


LINEUP

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GENERAL SLOAN
The +1 for Ranged attack would buff my backline very well, especially that I was planning to use Pelacor Arbalest (Double Strike)

O +1 para ataque à distância melhoraria muito bem minha linha de trás, especialmente porque eu estava planejando usar Pelacor Arbalest (Double Strike)


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LEGIONNAIRE ALVAR
Main Tank: if my opponent goes for magic strategy with Obsidian, Legionnaire Void Armor would probably give me the edge and would ruin my opponent’s plans.

Tanque Principal: Se meu oponente for para estratégia mágica com Obsidian, Void Armor provavelmente me daria a vantagem e arruinaria os planos do adversário.


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TIME MAGE
I prefer to put her in position 3, but in this setup I didn’t have enough space for that. She is a key monster to help all of the allies to succeed striking first or even increasing their chances to dodge the enemy attacks.

Prefiro colocá-la na posição 3, mas nessa configuração não tive espaço suficiente para isso. Ela é um monstro chave para ajudar todos os aliados a terem sucesso atacando primeiro ou até mesmo aumentando suas chances de se esquivar dos ataques inimigos.


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ADELADE BRIGHTWING
She is a great support monster to repair Legionnaire’s armor and when he dies he will resurrect with his 8 armor again! Therefore absorbing at least 23 damage (8+8+6+1)!

Ela é um ótimo monstro de suporte para reparar a armadura do Legionário e quando ele morrer ele ressuscitará com sua armadura novamente com 8 pontos! Absorvendo, portanto, pelo menos +23 de dano (8+8+6+1)!


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VENARI CRYSTALSMITH
Good damage (3🏹) with General Sloan bonus and her Tank Heal ability would make it harder to Legionnaire Alvar be killed.

Bom dano (3🏹) com bônus de General Sloan e sua habilidade Tank Heal tornaria mais difícil o Legionnaire Alvar ser morto.


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PELACOR ARBALEST
the damage dealer, he will do 6 damage each turn! Since he attacks twice each turn, I think it was better to put in position 5 instead of 6 in case of sneak attacks.

O causador de dano, ele causará 6 de dano a cada turno! Como ele ataca duas vezes por turno, eu achei melhor colocá-lo na 5ª posição em vez da 6ª caso o oponente utilizasse ataques sorrateiros.


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SUPPLY RUNNER
He has good damage, but the main reason to pick him is the Swiftness ability, if -1 Speed of Time Mage was not enough, with +1 Speed will probably be!

Ele causa uma quantia boa de dano, mas o principal motivo para escolhê-lo é a habilidade Rapidez, se -1 de velocidade da Maga do Tempo não for o suficiente, com +1 de velocidadeprovavelmente será!


THE BATTLE

My opponent also picked Life Splinter, but with Mother Khala, maybe he had a similar thought. But his strategy was focused on Melee Damage while mine was on Ranged Damage, which one will be superior?

I see two problems on his strategy: 1st – Chaos Knight in the 2nd position is idle until Shieldbearer dies wasting a valuable hit. 2nd – his attacks are not very well coordinated (2 monsters attacking the backline) and other 2 attacking my Main Tank while all of my monsters will focus fire on his Main Tank (even if he didn’t have Taunt ability). In spite of this “flaws” I couldn’t know for sure if my team would be the winner.

Meu oponente também escolheu Splinter da Vida, mas com a Mãe Khala, talvez ele tenha pensado de forma semelhante. Mas a estratégia dele foi focada em Dano Corpo a Corpo enquanto a minha estava em Dano à Distância, qual será superior?
Vejo dois problemas em sua estratégia: 1º – Chaos Knight na 2ª posição fica ocioso até que o Shieldbearer morra desperdiçando um ataque valioso. 2º – seus ataques não são muito bem coordenados (2 monstros atacando a linha de trás) e outros 2 atacando meu Main Tank enquanto todos os meus monstros vão focar os ataques em seu Tanque principal (mesmo se ele não tivesse a habilidade Provocar). Apesar dessas “falhas” eu não sabia ao certo se meu time seria o vencedor.

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My efforts to be faster than my opponent worked! Right in the beginning of the 1st round all of my monsters striked hard on Shieldbearer killing him before he could move. However, the sneak attack of Sand Worm with 5 damage killed Supply Runner slowing down my monsters. ☹️ Not only that, Adelade was supposed to revive Legionnaire and not Supply Runner! It was almost a waste of her ability, well in the end maybe my strategy also had some flaws haha 🤦‍♂.

In the second round my backline finished with Chaos Knight and now my opponent didn’t have a decent tank and we were out of the woods.

Meus esforços para ser mais rápido que meu oponente deu certo! Logo no início da 1ª rodada todos os meus monstros atacaram com força o Shieldbearer matando-o antes que ele pudesse se mover. No entanto, o ataque furtivo de Sand Worm com 5 de dano matou o Supply Runner, diminuindo a velocidade dos meus monstros ☹️ . Não só isso, Adelade deveria reviver o Legionário e não o Supply Runner! Foi quase um desperdício da habilidade dela, no final talvez minha estratégia também tivesse algumas falhas haha 🤦‍♂.

No segundo round minha linha de trás terminou com Chaos Knight e agora meu oponente não tinha um tanque decente e estávamos fora de perigo.

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To watch the whole battle click here!

Para assistir a batalha na íntegra clique aqui!

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I was just wondering if the your enemy has a level up silvershield assasins would he had a chance of winning? I mean it's just a plus one at his melee attack but could i make a diffirence?

Posted using Splintertalk

Good question! I wasn't sure about that, so I put on splintertools and silvershield assassin wouldn't be enough to beat.

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Thanks for sharing! - @ashikstd

Well written.