Un viaje de 6 años por las recompensas de splinterlands || A 6 year journey for splinterlands rewards

in #splinterlands6 months ago


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Hola amigos de splinterlands, espero que estén muy bien, esta semana seguimos celebrando los 6 años de nuestro juego favorito, a lo largo de 6 años hemos tenido una gran cantidad de cambios a nivel de recompensa en las batallas clasificatorias, todos estos cambios se han realizado a medida que el juego avanza considerando siempre el momento del juego, recordemos que no es lo mismo un juego iniciando con apenas unos cientos de jugadores a un juego con miles de jugadores o docena de miles de jugadores, esto es importante tomarlo en cuenta porque nos da una forma de entender por qué se realizan los cambios también considero que cuando nos fijamos en estos detalles podemos entender por qué ocurre esos cambios de recompensa que parecen “Nerfeo” en este post comentaré un poco de las recompensas en estos 6 años y claro adicional mostraré algunos hitos que no mostré en el post pasado, como la cantidad que tengo actualmente en SPS y la producción de mis tierras.


Hello splinterlands friends, I hope you are doing well, this week we continue celebrating 6 years of our favorite game, over 6 years we have had a large number of changes at the reward level in the ranked battles, all these changes have been carried out as the game progresses, always considering the moment of the game. Let us remember that a game starting with just a few hundred players is not the same as a game with thousands of players or dozens of thousands of players. This is important to take into account because It gives us a way to understand why the changes are made. I also consider that when we look at these details we can understand why those reward changes that seem like “Nerfeo” occur. In this post I will comment a little on the rewards in these 6 years and of course In addition, I will show some milestones that I did not show in the last post, such as the amount I currently have in SPS and the production of my lands.

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En los inicios del juego la recompensa de las batallas clasificatorias eran paquetes, si solo Paquetes y no cualquiera jejeje eran paquetes de la edición beta, existían 2 momentos o fases de recompensas el primero era la quest diaria, que simplemente pedía que ganaras batallas con algún tipo de invocador, entonces si tenías un invocador para ganar en la liga que estabas podías hacer tu quest diaria y ganar un lindo paquete beta como recompensa ( en la imagen mi quest era ganar con el invocador muerte), adicional para el final de temporada, las recompensas era por escalones dependiendo de la liga que conseguías llegar recibías tu recompensa, en la imagen pueden ver que consigo llegar a Champion 3 y gane 20 paquetes beta, como comente anteriormente se debe entender el momento del juego, relativamente pocos jugadores la mayoría de las cuentas con niveles bajos en sus monstruos e invocadores, pero como el juego estaba gustando había una buena demanda por parte de las ballenas para comprar cartas y así ir maxeando sus cuentas así que ganar sobres todos los días no implicaba un problema de sobre producción.


At the beginning of the game the reward for the qualifying battles were packages, if only Packages and not just any hehehe were beta edition packages, there were 2 moments or phases of rewards, the first was the daily quest, which simply asked you to win battles with some type of summoner, so if you had a summoner to win in the league you were in you could do your daily quest and win a nice beta package as a reward (in the image my quest was to win with the death summoner), additional for the end of the season, The rewards were in steps depending on the league you managed to reach, you received your reward, in the image you can see that I managed to reach Champion 3 and won 20 beta packages, as I mentioned before, you must understand the time of the game, relatively few players, most of them. the accounts with low levels in their monsters and summoners, but since the game was being enjoyed there was a good demand from the whales to buy cards and thus max out their accounts so winning packs every day did not imply a problem of overproduction.

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Por supuesto, después de un tiempo regalando tantos paquetes, se dieron cuenta de que la demanda por comprar paquetes en la tienda era muy baja ( y los paquetes en la tienda es lo que le da ingresos a la empresa) ¿para qué comprar paquetes en la tienda si puedo ganar paquetes todos los días? Entonces salieron por primera vez las cartas de recompensa, como vieron en la imagen, toda la recompensa eran cartas ( cada cofre una carta) , también eran recompensas por quest diaria y recompensas por final de temporada.


Of course, after a while giving away so many packages, they realized that the demand for buying packages in the store was very low (and the packages in the store are what gives the company income) why buy packages in the store if I can win packages every day? Then the reward cards came out for the first time, as you saw in the image, all the rewards were cards (each chest a letter), they were also rewards for daily quests and rewards for the end of the season.

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Durante todo este viaje también me despedí del juego, debido a la situación de mi país decidí migrar y eso me imposibilitaría jugar, este fue el post de despedida momentánea
https://hive.blog/spanish/@hendersonp/graciasportodosplinterlands-itysv64zes


During this entire trip I also said goodbye to the game, due to the situation in my country I decided to migrate and that would make it impossible for me to play, this was the momentary farewell post
https://hive.blog/spanish/@hendersonp/graciasportodosplinterlands-itysv64zes

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Luego gracias a la masificación de bots comenzaron las restricciones en las recompensas y decidieron mezclas las cosas un poco, agregaron el DEC como premio y la posibilidad de ganar paquetes de refuerzo incluyendo las mini expansiones y por supuesto las pociones aparte gracias a los bots era muy fácil subir a champion y por primera vez empecé a terminar los finales de temporada en champion 1 de esa forma conseguí bastantes cofres de recompensa.


Then thanks to the overcrowding of bots, the restrictions on the rewards began and they decided to mix things up a little, they added the DEC as a prize and the possibility of winning booster packs including the mini expansions and of course the potions apart thanks to the bots was very easy to go up to champion and for the first time I started to finish the season endings in champion 1 that way I got quite a few reward chests.

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El último cambio ( antes del actual) fue la sustitución de los DEC por SPS adicional agregaron la posibilidad de ganar méritos, por un tiempo la gente estaba conforme con el cambio, aunque cuando el SPS comenzó a bajar bastante de precio la gente estaba un poco desanimada por eso comente que a lo largo de los 6 años del juego la recompensa variaron dependiendo de la situación del juego, cuando existían pocos jugadores y pocas cartas en circulación, dar paquetes no era problema, actualmente debido a la gran cantidad de cartas y demás activos el juego se enfrenta al problema de diluir más el valor de los activos al sobreimprimir más activos comercializables, para que la impresión de activos comercializables sea sostenible necesitaríamos una constante entrada de capital y es algo que actualmente no está ocurriendo, por eso aunque no estemos muy a gusto con los cambios de la última actualización de recompensa creo que son los correctos.


The last change (before the current one) was the replacement of the DEC with additional SPS, they added the possibility of earning merits, for a while people were happy with the change, although when the SPS began to drop quite a bit in price people were a little bit discouraged, so I commented that throughout the 6 years of the game the reward varied depending on the situation of the game, when there were few players and few cards in circulation, giving packages was not a problem, currently due to the large number of cards and so on. assets the game faces the problem of further diluting the value of the assets by overprinting more tradable assets, for the printing of tradable assets to be sustainable we would need a constant influx of capital and it is something that is not currently happening, so even though we are not I am very happy with the changes in the latest reward update, I think they are correct.

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Bueno amigos, solo quería decirte esto por ahora, si quieres ingresar a este maravilloso juego, puedes hacerlo a través del siguiente enlace: https://splinterlands.com?ref=hendersonp. Es todo por ahora, nos vemos en la batalla.


Well friends, I just wanted to tell you this for now, if you want to enter this wonderful game, you can do it through the following link: https://splinterlands.com?ref=hendersonp . It is all for now, see you in battle.

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