The lineup
Mycelic Infantry |
Unicorn Mustang |
Mycelic Slipspawn |
Goblin Psychic |
Sand Worm |
Disintegrator |
Versus
Diemonshark |
Flying Squid |
Disintegrator |
Deeplurker |
Mantoid |
Sniping Narwhal |
The strategy
The rules were 99 mana, close range and Life, Earth and Water splinters only. My opponent had been playing with the Water splinter, so my choices were to do the combo with the Shieldbearer with Life or using Obsidian's magic. To pass below the armor, it would be definitely better to use magic, and since there were a lot of mana, using a tank with Shield and the Disintegrator would give several turns to take it down. Add some high damage with the Sand Worm, and it would be quite good of a set.
Las reglas fueron 99 de maná, Close range y los splinters de Vida, Tierra y Agua. Mi oponente había estado jugando con el splinter de Agua, por lo que mis opciones eran hacer el combo con el Shieldbearer en Vida o usar la magia de Obsidian. Para pasar por debajo de la armadura, sería mejor usar magia, y como había mucho mana, usar un tanque con Shield y el Disintegrator podría darle bastantes turnos para vencerlo. Agregando algo de daño alto con el Sand Worm y tendría un muy buen set.
The battle
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_4e289e46dc879d7d2fea2b9a59d93a03&ref=lesthertod
As expected, I was faced with the Water splinter. He was using the Disintegrator as well, and a couple of archers with Snipe, so that might be a small issue. The first round started as expected, the tank received no damage. And the Mycelic Slipspawn taunted the archers and the Deeplurker.
Round two began likewise, but now the taunt was gone, and the Goblin Psychic started to get some damage, one of the archers got defeated and the opponent's tank as well. Up to round 6, the archers removed. My tank had virtually no armor (but still no damage) and my Sand Worm got defeated.
Now, until they get rid of my Disintegrator, only the Deeplurker was able to do some damage, which would take a couple of rounds more, on round 10. By round 12 I killed the opponent's Disintegrator leaving only the Deeplurker on the opposing team and my backup tank, it was going to be close. Only three points of HP left, and I was able to achieve victory.
Como era de esperarse, me enfrenté al splinter de agua. También estaba usando el Disintegrator y un par de arqueros con Snipe, lo que podría ser un problema menor. La primera ronda comenzó como esperaba, el tanque no recibió daños. Y el Mycelic Slipspawn forzó el ataque de los arqueros y del Deeplurker.
La segunda ronda comenzó de la misma manera, pero ahora el taunt estaba derrotado, y el Goblin Psychic comenzó a recibir algo de daño, uno de los arqueros fue derrotado y el tanque del oponente también. Hasta la ronda 6, pude deshacerme de los arqueros. Mi tanque prácticamente no tenía armadura (pero aún no tenía daños) y mi Sand Worm fue derrotado.
Ahora, hasta que se deshicieran de mi Disintegrator, solo Deeplurker podría hacer algo de daño, lo que tomaría un par de rondas más, hasta la ronda 10. Para la ronda 12, maté al Disintegrator del oponente, dejando solo a Deeplurker en el equipo contrario y mi tanque de respaldo, iba a estar reñido. Solo quedaron tres puntos de HP y pude lograr la victoria.
The thoughts
The combination of the Disintegrator with a tank with Shield is marvelous. I really enjoy using it whenever I can, sometimes it is a hard choice because it is a card that can't attack in the middle of the line, so it's less damage output per turn. But in cases where there's some certainty that the opponent is going to use melee damage, it is a given.
La combinación del Disintegrator con un tanque con Shield es maravillosa. Realmente disfruto usarlo siempre que puedo, a veces es una elección difícil porque es una carta que no puede atacar desde la mitad de la línea, lo que produce menos daño por turno. Pero en los casos en los que hay cierta certeza de que el oponente va a usar daño cuerpo a cuerpo, es un hecho.
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