While browsing splintertalk, I could see a lot of players offering different decks to go from Bronze to Silver. Some offered a very strong deck of a specific color, others indicated a few cards, mostly epic or legendary in a few different colors.
It seems that there are no problems. But looking closer, the recurring problem was the cost of the cumulative rentals to be around 100 to 400 DEC / DAY, depending on Silver 3 or 1.
I'll teach you something. You don't need Legendary to upgrade Silver 1/2/3. You don't need to play a particular color. The most important thing is to have the necessary Collection Power, an assortment of useful cards and to play the rules / the opponent before worrying about our cards.
First, we will rent a certain number of useful cards. Here, we are not looking for the card that wins every time, but strong cards in certain situations. We aim for LVL 1 and less than 1 DEC / DAY
For example, here is what I am currently renting:
Here is a non-exhaustive list of interesting cards:
- Neutral: Creeping ooze, Goblin mech, Sand worm
- Green: Nectar queen, Screeching Vulture, Centauri Mage
- Blue: Sea monster, Venari Wavesmith, Kelp initiate
- White: Djinn Renova, Lorna Shine, Crystal Werewolf
- Red: Fineas Rage, Lava Launcher, Pyromancer
- Black: Owster Rotwell, Venari Bonesmith, Grim Reaper
- Dragon: Djinn Chwala, Brighton Bloom
We agree, the most important thing is to have the power to upgrade to the next level. For that, not much to say.
Go on Peakmonster, we sort by "CP per DEC / Day", we aim for cards with more than 500 CP for 1 DEC / DAY and we pray to succeed in renting the card before the others (Can quickly reduce your Resource credits if you have little Hive Power).
Once your cards are rented at a satisfactory price, don't forget to renew your rentals, most people rarely change the cost of renting their cards.
At the start of each game, before choosing which cards to play, there are several points to think about.
First, we look at the rules of the fight. This is the most important point. A simple combat modifier can change the way you see the game. Some cards that are usually weak or bad can be much stronger in certain situations.
For example, let's take a simple rule like Reverse speed.
Many make the mistake of continuing to use Serpentine Spy but Parasitic Growth is much better if you use Malric as a Summoner.
The parasite will attack first and have a better chance to dodge.
Another example for the "Super Sneak" rule (All cards have sneak)
The "Super Sneak" rule gives Sneak all cards. Why I always see Kobold mining instead of a Cocatrice, I still wonder.
Same cost, attack and life but 1 more speed and Fly
We can go further and combine 2 rules. For example: Equalizer and Super Sneak (The cards have HP equivalent to the highest and all the monsters have Sneak)
Exploding Rats look weak when we see it but let's give it HP with "Equalizer" and the ability to attack from anywhere with "Super Sneak" and here we have a very powerful card for its cost.
All this to say that the rules are not just constraints limiting you to certain cards. They are a way of reinterpreting the game and opening up other possibilities.
It is important to understand your opponent. To do this, you have to quickly study the last 5 Decks used and try to identify the strategy it uses.
- What color does he play first?
- Lots of magic cards?
- Anti-magic?
- Mylor?
- ...
We try to know what he will play and counter if possible.
- He plays Alric? Luckily we rented Owster Rotwell or Crystal Werewolf.
- He likes to play anti-magic? What have we been playing lately? Magical ? Counter the counter :)
- ...
A single card rented at 0.X DEC / Day can win a game if it is played at the right time.
Thanks for everyone reading this and to support me.
En parcourant splintertalk, j'ai pu voir beaucoup de joueurs proposé différents decks pour passer de Bronze à Silver. Certains proposé un deck très fort d'une couleur spécifique, d'autres indiqué quelques cartes, la plupart du temps épique ou légendaire de quelques couleurs différentes.
Dans les faits, il n'y a aucun problème. Par contre, le problème récurrent était le coût des locations cumulées avoisiner entre 100 et 400 DEC/DAY, en fonction de Silver 3 ou 1.
Je vais vous apprendre quelque chose. Vous n'avez pas besoin d'épique ou légendaire pour passer Silver 1/2/3. Vous n'avez pas besoin de jouer une couleur en particulier. Le plus important est d'avoir la puissance de collection nécessaire, un assortiment de cartes utiles et de jouer les règles/l'adversaire avant de soucier de nos cartes.
Dans un premier temps, on va d'abord louer un certain nombres de cartes utiles. Ici, on ne cherche pas la carte qui fait gagner à tout les coup, mais des cartes fortes dans certaines situation. On vise que des LVL 1 et inférieur à 1 DEC/DAY
Par exemple, voici ce que je loue actuellement :
Voici une liste non exhaustive de cartes intéressantes :
- Neutral: Creeping ooze, Goblin mech, Sand worm
- Green: Nectar queen, Screeching Vulture, Centauri Mage
- Blue: Sea monster, Venari Wavesmith, Kelp initiate
- White: Djinn Renova, Lorna Shine, Crystal Werewolf
- Red: Fineas Rage, Lava Launcher, Pyromancer
- Black: Owster Rotwell, Venari Bonesmith, Grim Reaper
- Dragon: Djinn Chwala, Brighton Bloom
On est d'accord, la chose la plus importante est d'avoir la puissance nécessaire pour passer au palier supérieure. Pour ça, pas grand chose à dire.
Direction Peakmonster, on trie par "CP per DEC/Day", on vise les cartes avec plus de 500 CP pour 1 DEC/DAY et on prie pour réussier à louer la carte avant les autres (Peut rapidement réduire vos Ressource crédits si vous avez peu de HP).
Une fois vos cartes loué à un prix satisfaisant, ne surtout pas oublier de renouveler vos locations, la plupart des gens changent rarement le côut de location de leur cartes.
Au début de chaque partie, avant de choisir les cartes que vous aller jouer, il y a plusieurs points de réflexion à avoir.
Règles
Ceci est le point le plus important. Un simple modificateur de combat peut changer la vision que peut l'on peut avoir du jeu. Certaines cartes qui sont faibles ou mauvaises d'habitude peuvent être bien plus forte dans certaines situation.
Par exemple, prenons une règle simple comme Reverse speed.
Beaucoup font l'erreur de continuer a utiliser Serpentine Spy mais Parasitic Growth est bien meilleur si on utilise Malric comme Summoner.
Le parasite attaquera en premier et aura plus de chance d'esquive.
Autre exemple pour la règle "Super Sneak" (Tout les cartes ont sneak)
La règle "Super Sneak" donne Sneak a toutes les cartes. Pourquoi je vois toujours des Kobold miner à la place d'une Cocatrice, je me pose encore la question.
Même coût, attaque et vie mais 1 de vitesse de plus et Fly
On peut allez plus loin et combiner 2 règles par exemple: Equaliser et Super Sneak (Les cartes ont HP équivalant à la plus haute et tout les monstres ont Sneak)
Exploding Rats à l'air faible quand on l'a voie mais donnons lui des HP avec "Equalizer" et la possibilité d'attaquer de n'importe où avec "Super Sneak" et on a ici une carte très puissante pour son coût.
Tout ça pour dire que les règles ne sont pas seulement des contraintes vous limitant à certaines cartes. Elle sont un moyen de réinterprétée le jeu et d'ouvrir d'autres possibilités.
Il est important de comprendre votre adversaire. Pour cela, il faut étudier rapidement les 5 derniers Decks utilisés et essayer de dégager la stratégie qu'il utilise.
- Quel couleur il joue en priorité ?
- Beaucoup de cartes magiques ?
- Anti-magique ?
- Mylor ?
On essaie de savoir ce qu'il va jouer et contrer si possible.
- Il joue Alric ? Heuresement que l'on a loué Owster Rotwell ou Crystal Werewolf.
- Il aime jouer anti-magique ? Qu'est que l'on a joué dernièrement ? Magique ? Controns le contre.
Tout ça pour dire que une seul carte loué a 0.X DEC/Day peut faire gagner une partie si on l'a joue au bon moment.
Merci à tout ceux qui prennent le temps de lire ce post et pour votre support.
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