Já imaginaram se uma batalha chegasse num equilíbrio de forças tão perfeito que nenhum jogador conseguisse derrotar o outro?
Pois é... eventualmente isso acontece em Splinterlands.
Para evitar que essa situação leve a um confronto sem fim, existe um mecanismo no jogo chamado "fadiga" (fatigue em inglês).
Ela entra em ação no Round 21 e começa a, literalmente, "cansar" os monstros, fazendo com que eles percam vida a cada turno que passa. No primeiro turno em que começa a agir ela tira 1 ponto de vida, no segundo 2 pontos e assim por diante.
Vejam um exemplo real dessa situação: link da batalha.
Este é o momento em que o equilíbrio se configura:
O jogador da esquerda tem dois monstros capazes de dar um total de 2 pontos de dano no único monstro do adversário. Só que este, um Haunted Spirit, tem a habilidade Heal, que no seu caso recarrega 2 pontos de vida por turno. Sendo assim, ele "apanha" 2 e recupera 2.
Já o jogador da direita consegue causar 1 ponto de dano e o defensor recarrega 2 pontos de vida.
Fica claro que essa partida não terá fim se nada for feito, e é aí que entra a necessidade do mecanismo da "fadiga".
Assim que ela começa a funcionar, os monstros vão perdendo vida até que o impasse seja resolvido e a batalha termine.
Bem inteligente e interessante essa solução adotada pelos desenvolvedores 😊.
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Thanks for sharing! - @alokkumar121
Booa 😄