Saudações, alcateia!
Greetings, wolf pack!
Eu sei… Tô meio sumido…
Mas agora que troquei de smartphone, creio que vai ser mais simples pra trazer conteúdo por aqui (já que todo artigo que eu crio, faço isso sem PC).
Talvez eu faça um review do meu novo dispositivo, assim que eu me organizar.
I know… I'm kind of missing…
But now that I've changed my smartphone, I believe it will be easier to bring content here (since every article I create, I do it without a PC).
Maybe I'll review my new device as soon as I get organized.
Mas a razão pela qual eu trouxe esse artigo, foi pra mostrar outro "brinquedinho novo".
Calma… É só uma carta de Splinterlands!
But the reason I brought this article was to show you another "new little toy".
Calm down… It's just a card from Splinterlands!
Continua lendo até o final, que eu mostro minha primeira carta lendária no game!
Keep reading until the end, I show my first legendary card in the game!
Ironia "Genial" / Irony "Genius"
Na penúltima temporada, eu tive o prazer de abrir um baú de recompensas pela minha colocação e ser surpreendido com um Djinn Oshannus.
O que é irônico, porque eu terminei no Bronze 1… Mas quando eu estava na "Liga Prata", não conseguia recompensas tão boas, mesmo com o drop rate maior!
In the penultimate season, I had the pleasure of opening a reward chest for my placement and being surprised by a Djinn Oshannus. Which is ironic, because I finished at Bronze 1…
But when I was in the "Silver League", I couldn't get such good rewards, even with the higher drop rate!
Mais irônico ainda, é que minha sorte brinca tanto comigo, que decidiu me dar uma carta lendária, justamente no que chamam de "inverno das criptomoedas". Ou seja: consegui uma das NFTS mais valiosas de Splinterlands, justamente quando ela custa menos da metade do preço!
Sério isso, universo?!
Even more ironic, is that my luck plays with me so much, that it decided to give me a legendary card, precisely in what they call the "winter of cryptocurrencies". In other words: I got one of the most valuable NFTS in Splinterlands, just when it costs less than half the price! Really, universe?!
Mas ok… De certa forma, não posso reclamar.
Afinal, o preço baixo dessa carta me fez desistir de vender ela. Consequentemente, eu ganhei um forte "aliado", que me fez vencer várias batalhas nas partidas ranqueadas!
Já penso até em comprar mais dele, pra conseguir pelo menos o nível 2…
But ok… In a way, I can't complain.
After all, the low price of this card made me give up on selling it. Consequently, I gained a strong "ally", which made me win several battles in ranked matches!
I'm already thinking about buying more of it, to get at least level 2…
Escravo Poderoso / Powerful Slave
Sim: "Djinns" são gênios. Daqueles que vivem presos em lâmpadas mágicas ou algum recipiente místico.
E parece que os gênios de Splinterlands, estão bem "zangados" pela forma como foram tratados, durante séculos…
Yes: "Djinns" are geniuses. Of those who live trapped in magic lamps or some mystical vessel.
And it looks like the geniuses of Splinterlands are pretty "angry" at the way they've been treated for centuries…
A lore do "Djinn Oshannus" conta pouco sobre ele, mas o "aprendiz de Poseidon", faz parte de um grupo de poderosos seres antigos (gênios) que foram libertos e divididos entre os elementos. Oshannus, ficou com seus poderes no elemento água… O que sinceramente, deixou as águas de "Azmaré" ainda mais agitadas, já que esse com certeza é um dos "Djinn" mais poderosos do game!
The lore of "Djinn Oshannus" tells little about him, but the "apprentice of Poseidon" is part of a group of powerful ancient beings (geniuses) who were freed and divided among the elements.
Oshannus, got his powers in the water element… Which honestly, made the waters of "Azmaré" even more agitated, as this is certainly one of the most powerful "Djinn" in the game!
Oshannus, no nível 1, já consegue dar muito trabalho para o oponente, graças aos seus 5 pontos de velocidade, 10 de HP e 2 de ataque mágico… Atributos que dificultam bastante a maioria das partidas para agressores melee ou ranged.
Oshannus, at level 1, can already give a lot of work to the opponent, thanks to his 5 speed points, 10 HP and 2 of magic damage… Attributes that make most games very difficult for melee or ranged attackers.
E o que já tá ruim, pode piorar… E muito!
Se no nível 1, ele dava dor de cabeça pra oponentes físicos, a partir do nível 2, são os de ataque mágico é que passam a ter pesadelos com ele!
No nível 1, ele já ganha a habilidade "Void", que pode reduzir em até 100% do dano mágico recebido. Mas no nível 2, ele ganha +1 de HP e a habilidade "Phase", permitindo que ele também consiga se esquivar de dano mágico!
And what is already bad, can get worse… And a lot!
If at level 1, he gave physical opponents a headache, from level 2 onwards, magic attackers start to have nightmares about him!
At level 1, he already gains the skill "Void", which can reduce magic damage taken by up to 100%. But at level 2, he gains +1 HP and the "Phase" ability, allowing him to also be able to dodge magic damage!
Acabou? Não pode ficar pior que isso, certo? Errado!
No nível 3, ele ganha a habilidade "Forcefield". Qualquer oponente que tenha 5 pontos de dano ou mais, só conseguem tirar 1 ponto de HP dele por ataque (se acertarem)!
Então, pelos cálculos, um Kron com "Last Stand", não causa danos ao gênio de Azmaré!
Teoricamente, o único ponto de dano que o Kron causaria, seria anulado pela habilidade "Void".
Ended? It can't get any worse than that, right? Wrong!
At level 3, he gains the "Forcefield" skill. Any opponent that has 5 damage or more can only take 1 HP from them per attack (if they hit)!
So, by calculations, a Kron with "Last Stand", does not damage Azmaré's genie! Theoretically, the only point of damage Kron would do, would be nullified by the "Void" skill.
Ainda bem que o Oshannus não sabe se curar…
Good thing that Oshannus doesn't know how to heal himself…
Condições de batalha e formação / Battle conditions and line-up
As regras da partida e o efeito de campo, me deram a oportunidade de equilibrar as coisas a meu favor.
The rules of the game and the field effect gave me the opportunity to balance things in my favor.
Sem o elemento Terra, com 50 pontos de mana cap, e sem a possibilidade de utilizar sneaks e snipers, não foi tão difícil escolher meu time…
Without the Earth element, with 50 mana cap points, and without the possibility to use sneaks and snipers, it wasn't that difficult to choose my team…
Olha ela de novo por aqui!
Sim, eu gosto bastante dessa summoner.
Dragões melee são bem poderosos em batalhas com mana alta.
Look at her again here!
Yes, I really like this summoner.
Melee dragons are very powerful in high mana battles.
Como invocadores do elemento dragão podem utilizar monstros de qualquer outro elemento do game, eu decidi escolher ela, juntamente com o elemento água.
As summoners of the dragon element can use monsters from any other element in the game, I decided to choose her, along with the water element.
Sem dúvidas, esse é um dos tankers mais poderosos de Splinterlands!
Without a doubt, this is one of the most powerful tankers in Splinterlands!
O alto consumo de mana dessa carta, é compensado por ela possuir boa velocidade, dano alto, muita armadura e muito HP.
Dificilmente conseguem derrubar essa carta, já que além da habilidade "Void", ela também possui
"Divine Shield", que bloqueia 100% do primeiro dano recebido, independentemente de qual seja. Tudo isso, faz dela o tanker perfeito para quase todas as situações.
The high mana consumption of this card is compensated by it having good speed, high damage, a lot of armor and a lot of HP.
They can hardly take this card down, as in addition to the "Void" ability, it also has "Divine Shield", which blocks 100% of the first damage received, regardless of what it is. All of this makes her the perfect tanker for almost any situation.
E por ser uma carta melee, se encaixa muito bem em formações da Daria.
And because it's a melee card, it fits very well in Daria line-ups.
Com tudo o que eu disse sobre ele, que motivos eu teria pra deixar ele de fora da batalha?
With all I've said about him, what reason would I have to leave him out of the battle?
O elemento Terra estava desativado, o que poderia me tranquilizar a respeito de ataques mágicos. Porém, eu estava encontrando muitos adversários de Dano mágico alto, até no elemento morte.
Sendo assim, preferi não arriscar: coloquei o Djinn Oshannus na segunda posição.
Isso me daria uma certa segurança, já que por causa da alta velocidade e da alta quantidade de HP, ele aguentaria até certos danos físicos, podendo se esquivar de alguns.
The Earth element was off, which could reassure me about magic attacks.
However, I was encountering a lot of high magic damage opponents, even in the element of death. So, I preferred not to risk it: I put Djinn Oshannus in second position. This would give me some security, since because of its high speed and high amount of HP, it would even withstand certain physical damage, being able to dodge some.
Por possuir 2 pontos de dano mágico no nível 1, Oshannus dispensa buffs na maioria dos casos em partidas da Liga Bronze ou Liga Prata.
Alric ou Delwyn não são tão necessários pra ele.
Because it has 2 points of magic damage at level 1, Oshannus does not need buffs in most cases in Bronze League or Silver League matches. Alric or Delwyn does not are so necessary to him.
Mais uma carta dos dragões, quase que essencial para a Daria!
Com o alto dano melee que ela possui e a habilidade "Opportunity" (que foca na carta adversária de HP mais baixo), eu escolhi ela pra derrubar possíveis "Healers" ou "arqueiros" que poderiam complicar a partida para o meu time.
Another dragon card, almost essential for Daria! With the high melee damage she has and the "Opportunity" ability (which focuses on the lowest HP opponent card), I chose her to take down possible "Healers" or "Archers" that could complicate the match for my team.
Outra coisa que me fez escolher essa carta, foi a alta velocidade dela (que em boa parte do tempo faz com que ela ataque primeiro que todas as outras), e a habilidade "Fly" (que possibilita ao usuário, se esquivar de ataques físicos de cartas que não possuem essa habilidade).
Caso o adversário (que era bem forte) conseguisse derrubar meus primeiros tankers com ataques físicos, o Dragon Jumper ganharia algum tempo se esquivando de alguns desses golpes.
Another thing that made me choose this card was its high speed (which most of the time makes it attack first than all the others), and the "Fly" skill (which allows the user to dodge physical attacks of cards that do not have this ability).
If the opponent (who was very strong) managed to knock down my first tankers with physical attacks, the Dragon Jumper would gain some time dodging some of these blows.
Não tem segredo: um jeito fácil pra vencer batalhas em Splinterlands, é colocar na partida, o time mais versátil possível.
Sendo assim, eu esperava que ele escolhesse cartas de ataque mágico… Mas não poderia ignorar a possibilidade dele utilizar ataques físicos.
Então, que tal aumentar ainda mais a armadura do Robo-Dragon?
There's no secret: an easy way to win battles in Splinterlands is to start the most versatile team possible.
So, I expected him to choose magic attack cards… But I couldn't ignore the possibility of him using physical attacks. So how about increasing Robo-Dragon's armor even more?
Venari Wavesmith não possui muito HP e nem muito dano. Na verdade, ambos são bem baixos.
Mas a habilidade "Protect" (que acrescenta 2 pontos de armadura à carta que utilizou e todos os aliados), me fez ter um bom motivo pra escolher essa carta.
Venari Wavesmith doesn't have much HP or much damage. In fact, both are pretty low. But the ability "Protect" (which adds 2 points of armor to the card you used and all allies), gave me a good reason to choose this card.
Outro fator que me fez escolher a Wavesmith, foi justamente o baixo HP que ela possui.
Eu queria que ela servisse de "isca" para cartas com "Opportunity" (mesma habilidade do Dragon Jumper), ganhando tempo para as demais.
E por causa das armaduras, o adversário precisaria atacar no mínimo 2 vezes, a menos que possuísse uma carta oportunista com ataque mágico.
Another factor that made me choose Wavesmith, was precisely the low HP it has.
I wanted it to serve as a "bait" for cards with "Opportunity" (same skill as Dragon Jumper), buying time for the others. And because of the armor, the opponent would need to attack at least 2 times, unless they had an opportunistic card with magic attack.
Pra garantir que os possíveis healers ou atiradores do adversário fossem eliminados rapidamente, coloquei outro "Oportunista" melee com dano alto, pra aproveitar o buff da Daria.
To ensure that the possible healers or snipers of the opponent were eliminated quickly, I put another "Opportunist" melee with high damage, to take advantage of the buff of Daria.
Eu geralmente não colocaria o Axemaster por último, mas o efeito de campo anulou a possibilidade dele ser atacado por Sneaks… Isso me deu mais segurança na escolha.
Temendo que os tankers fossem derrubados e o Axemaster ficasse na primeira posição (parando de atacar). Então, preferi deixar ele por último mesmo.
I usually wouldn't put the Axemaster for last, but the field effect nullified the possibility of him being attacked by Sneaks… This gave me more security in the choice. Fearing that the tankers would be knocked down and the Axemaster would be in first position (stopping attacking). So, I preferred to leave it for last.
A habilidade "Double Strike", fez com que o Axemaster seja uma das poucas cartas que atacam duas vezes na mesma rodada. Dois atiradores, em uma carta só.
Muito bom em batalhas assim.
The skill "Double Strike", made the Axemaster one of the few cards that attack twice in the same round. Two shooters, in one card. Very good at battles like that.
Batalha e considerações finais / Battle and final considerations
Pra minha surpresa (mas nem tanto), meu excelente adversário @bloodynecronight criou uma composição bem forte só com ataques físicos (ranged e melee), utilizando o elemento fogo.
To my surprise (but not so much), my excellent opponent @bloodynecronight created a very strong composition with only physical attacks (ranged and melee), using the fire element.
O mais interessante, foi ver ele colocando uma carta que no primeiro golpe, eliminou as 10 armaduras do Robo-Dragon Knight: a carta Flamesmith!
Essa carta possui a habilidade "Shatter", o que fez ele destruir todas as armaduras do Robo-Dragon, deixando ele vulnerável a ataques físicos.
Não é nem um pouco comum eu enfrentar oponentes com cartas assim, apesar de ter falado sobre a skill dessa carta nesse post que fiz no ano passado.
The most interesting thing was to see him putting a card that in the first blow, eliminated the 10 armors of the Robo-Dragon Knight: the card Flamesmith! This card has the ability "Shatter", which made it destroy all armor of Robo-Dragon, leaving it vulnerable to physical attacks. It's not at all common for me to face opponents with cards like this, despite having talked about the skill of this card in this post I made last year.
Não foi uma batalha fácil, mas felizmente (pra mim), o adversário acabou recebendo muito dano.
Deu muito certo a formação com Daria, Dragon Jumper e Deeplurker.
It wasn't an easy battle, but happyly (for me), the opponent has received a lot of damage.
The line-up with Daria, Dragon Jumper and Deeplurker was very successful.
O Djinn Oshannus, apesar de ter sido eliminado, foi decisivo quando se esquivou de alguns golpes das cartas do oponente, como eu esperava que ele fizesse, ganhando tempo para os que vinham logo atrás.
Djinn Oshannus, despite being eliminated, was decisive when he dodged some blows from the opponent's cards, as I expected that he did, getting time for those who followed behind.
Com certeza essa é uma composição que eu pretendo utilizar mais vezes!
This is definitely a composition that I intend to use more often!
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