スプリンターランド(sprinterland)の近況

in #splinterlands3 years ago (edited)

今年8月末頃からスプリンターランドを始めました。
最初の頃は、1度のバトルごとに0.01DECしかもらえず、稼ぐには程遠いなと感じました。
DECの量に応じてSPSがエアドロップされることに気づいて、DECを20万(当時の価値で13万円)ほど購入しました。
これにより、毎日10ドルほどのSPSがエアドロップされるようになりました。
SPSの高騰やDECの買い足し(10万DEC)により現在は31ドル相当のSPSがエアドロップされます。

ゲームについては、非常に奥が深いものでした。
私はカードゲームは、ハースストーン、クリプトスペルズ、遊戯王、デュエルマスターズ等様々なゲームをプレイしてきましたが、いずれも難点がありました。
どのゲームも、最初の参入障壁が高いのです。
要するに、30枚~40枚のデッキを組む必要があり、デッキを組むのに労力が必要です。
これだけのカードを始めたばかりで酌むのは中々労力がかかります。
また、バトル進行が長いという点も大きいです。
リアルタイムで行いますから、当然相手のターンを待って、それに応じてこちらも手札を着る必要があります。最初の頃は、頭を使って楽しいのですが、数をこなすと同じことの繰り返し作業で、飽きます。同じことをターンごとに時間をかけてやるものですから、単純に疲れます。
1バトルごとの報酬も渋いです。カードパックのわずかなポイントであったり、クリスぺであれば、採掘ポイントというガチャのようなもののポイントで、1回100ポイントで1枚でますが、50ポイントくらいしかもらえません。
他にも、デッキの固定化という問題がありました。
優勝者のデッキを真似する人が多く、似たようなデッキばかりでこれまた飽きる原因になりました。

以上のような難点を克服したのがスプリンターランドだと思います。
スプリンターランドは、カードコストとルールがバトルごとに設定され、バトルごとにデッキを組む必要があります。
ただ、最大6枚(サモナー入れて7枚)のデッキを組むだけで足りますので、楽にデッキを組めます。
また、デッキを組めば後は自動的に戦ってくれますから、バトル時間も短く、頭を使うのは、デッキを組む際に相手のデッキを予想してどういう展開になるかを考えるというだけですみます。慣れてきても、一瞬でデッキを組んで相手のデッキを組むのを待つだけ(最大3分)ですから全く苦ではありません。
報酬も、最初は0.01DEC(0.01円)ですが、だんだん勝てると最初のリーグでも1回5DECもらえます。

スピーディにバトルが終わる上、勝てば5DECもらえて、DECがたまればカードを買ったり、SPSのエアドロップがもらえ、SPSをステーキングすればSPSがもらえたり、バウチャー(今後実装)がもらえ、いいこと尽くしです。

また、ブロンズ2以上だとバトルごとのルールも変わりますから、従来のカードゲームのように優勝者の真似をして同じデッキばかりでてくるということがなく、バトルごとに考えることができます。
毎日クエスト報酬ももらえますし、2週間ごとにリーグ報酬も大量にもらえます。

また、運営が非常に優秀で、長期的にゲームを続けてもらうための仕組みを作っており、ユーザー離れがあまり考えにくいうえ、毎日たくさんの新規プレイヤーが参入してきており、今後もにぎわっていくことが予想されます。
今後は新パックの発売も予定されているので、どんどんゲーム内通貨の価値が上がりることが予想されます、
良ければ以下のリンクから、登録してみてください。

https://splinterlands.com?ref=tarenshi
良い報酬がもらえると思います。