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in #splinterlands3 years ago (edited)

Portuguese translation available at the end of the post!
Tradução para o português disponível no fim do post!

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Introduction

One of the biggest difficulties for new players in Splinterlands is finding cheap options that allow them to move up the league and start accumulating POWER. With that in mind, I decided to start a series of posts focused on presenting accessible cards that contribute enormously to gameplay. Pelacor Mercenary is the third chosen card, see the post about the previous card, Phantasm, here!

GIVEAWAY ENDED, WINNER: @mathfb
Also, I'll reward one lucky person with a copy of this wonderful card (level 1)! All you have to do is tell me in the comments which card you think is more cost-effective (buying price/stats) than Pelacor Mercenary, and don't forget to put in your Splinterlands username. Also, if you want to find out about more useful and cheap cards, feel free to follow me here on PeakD/Splintertalk.

One of the reasons I go Gold

Making it to the Gold league definitely has several benefits, like getting more chests in daily quests and end of season, and gaining more DEC in won matches. But with the arrival of the new collection, the desire to keep me in Gold gained a name: Pelacor Mercenary.

And the reason for this is not hard to understand. A common card that doesn't have many differentials other than its shield (a rare thing in the Earth element) becomes extremely powerful when it reaches level 6 and gains the ability to heal itself.

Why is Heal so powerful?

One of the main reasons I consider healing to be one of the most important aspects of this game is the difficulty in countering it. Its counter ability, Affliction, is relatively rare and, with the exception of a Summoner (Mimosa Nightshade), its application is never guaranteed, as all monsters have a chance to not interrupt the healing, even when the attack hits.

Another way to end a monster's healing is to simply end its life before it even has a chance to heal itself. The shield of Pelacor Mercenary often becomes vital, as a massive attack from an enemy monster at the start of a battle can be completely absorbed. The ability to fly is also not to be thrown away, as it allows the monster to dodge attacks that would exceed its healing limit.

One more factor that makes Pelacor Mercenary interesting is its amount of healing per turn. Like all heals in Splinterlands, the monster regains a third of its total health, which means that Pelacor Mercenary has a stronger heal than other monsters with less health, such as Haunted Spirit.

Playing against the Meta

Pelacor Mercenary is especially powerful in low mana battles. When it's very difficult to end his life quickly, he stays in the first position by withstanding several enemy attacks, guaranteeing easy victories.

In the following battle, my opponent, @pytgact, who might be a bot, chose to use a water deck focused on magic damage. But one of the rules of battle ended his Summoner's magic bonus, causing his team to inflict only 3 magic damage and 1 physical damage per turn.

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Watch the battle here

On my side of the battle, I had double damage (a total of 8), but even if each of the enemy monsters had the magic damage bonus, I would still have won, as Pelacor Mercenary and Khemer Princess' combined healing would total 6 hit points, the same amount of damage as the three magic damage dealers.

Creating another imaginary scenario, I highlight that it would be possible for Pelacor Mercenary to win this match even without the presence of any of the other monsters I've chosen, since the combined damage of all enemy monsters would not be able to end their 9 life points being retrieved in trios at each turn.


Introdução

Uma das maiores dificuldades para jogadores iniciantes no Splinterlands é em encontrar opções baratas que os permitam subir de liga e começar a acumular POWER. Pensando nisso, decidi começar uma série de posts focados em apresentar cartas acessíveis que contribuem enormemente para a jogatina. Pelacor Mercenary é a terceira carta escolhida, veja o post sobre a carta anterior, Phantasm, aqui!

SORTEIO ENCERRADO, VENCEDOR: @mathfb
Além disso, vou premiar um sortudo com uma cópia dessa maravilhosa carta (nível 1)! Tudo que você tem que fazer é me dizer nos comentários qual carta você acha que tem um melhor custo-benefício (preço de compra/stats) do que o Pelacor Mercenary, e não esqueça de colocar seu nome de usuário do Splinterlands. E se quiser ficar sabendo de mais cartas úteis e baratas, fique à vontade para me seguir aqui no PeakD/Splintertalk.

Uma das razões de eu ir ao Ouro

Chegar à liga Ouro com certeza tem diversos benefícios, como ganhar mais baús em missões diárias e no fim da temporada, e ganhar mais DEC em partidas vencidas. Mas com a chegada da nova coleção, a vontade de me manter no Ouro ganhou um nome: Pelacor Mercenary.

E a razão para isso não é difícil de entender. Uma carta comum que não possui muitos diferenciais, além de seu escudo (coisa rara no elemento de Terra) se torna extremamente poderosa quando chega ao nível 6 e ganha a habilidade de se curar.

Por que cura é tão poderosa?

Uma das principais razões para eu considerar cura um dos aspectos mais importantes desse jogo é a dificuldade em counterá-la. Sua habilidade contrária, Affliction, é relativamente rara e, com exceção de um Summoner (Mimosa Nightshade), a aplicação nunca é garantida, já que todos os monstros têm uma chance de não interromper a cura, mesmo quando o ataque acerta.

Outra forma de acabar com a cura de um monstro é simplesmente acabar com sua vida antes mesmo de ele ter a chance de se curar. O escudo de Pelacor Mercenary se torna muitas vezes vital, já que um grande ataque de um monstro inimigo no início da batalha pode ser absorvido completamente. A habilidade de voar também não é de se jogar fora, já que permite que o monstro desvie de ataques que ultrapassariam seu limite de cura.

Mais um fator que torna Pelacor Mercenary interessante é sua quantidade de cura por turno. Como todas as curas em Splinterlands, o monstro recupera um terço de sua vida total, o que siginifica que Pelacor Mercenary tem uma cura mais robusta do que outros monstros com menos vida, como é o caso do Haunted Spirit.

Jogando contra o Meta

Pelacor Mercenary é poderoso especialmente em batalhas com pouca mana disponível. Quando é muito difícil acabar com sua vida rapidamente, ele se mantém na primeira posição aguentando diversos ataques inimigos, garantindo vitórias fáceis.

Na batalha a seguir, meu oponente, @pytgact, que talvez seja um bot, escolheu utilizar um deck de água focado no dano mágico. Mas uma das regras da batalha acabava com o bonus mágico de seu Summoner, fazendo com que seu time inflingisse apenas 3 de dano mágico e 1 físico por turno.

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Assista à batalha aqui

Do meu lado da batalha, eu tinha o dobro do dano (um total de 8), mas mesmo se cada um dos monstros inimigos tivessem o bonus de dano mágico, eu ainda teria vencido, já que a cura combinada do Pelacor Mercenary com a Khemer Princess totalizariam 6 pontos de vida, a mesma quantidade de dano dos três monstros que possuiriam magia aumentada.

Criando outro cenário imaginário, destaco que seria possível que o Pelacor Mercenary ganhasse essa partida mesmo sem a presença de nenhum dos outros monstros que escolhi, já que o dano combinado de todos os monstros inimigos não dariam conta de acabar com seus 9 pontos de vida sendo recuperados em trios a cada turno.

Sort:  

boa, tbm gosto mto dele.. outra carta que acho fenomenal, mesmo lvl 1 é o Venari Crystalsmith, 4 de mana, com habilidade de curar o tank e ainda causar 1 de dano ranged, é mto foda.. IGN: mathfb

Pode parecer esquisito, mas uma carta que tem um custo benefício incrível é o grandioso Yodin, senhor do fogo! @underlock

Veneri Crystalsmith é muito top... IGN; malevoolento

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