Manche Karten muss oder kann man nicht toddiskutieren. Ein Beispiel für solche Fälle ist gewiss XENITH ARCHER.
Was ist gut? Gut ist, dass ihr für wenig Mana viel Health bekommt. Allerdings sollte die Karte dann auch schon ordentlich gelevelt sein. Bis Level 5 habt ihr nicht wirklich viel davon.
Auch erst ab Level 6 gibt es dann überhaupt sowas wie Schaden, denn 1x Schaden im Nahkampf ist so gut wie nix.
Geschwindigkeits-technisch sieht es genau so aus. Entweder ihr levelt oder ihr habt nix in der Hand.
Ab welchem Level kann man was mit ihr anfangen? Ganz klar ab Level 6! Und was kostet das? Na mindestens 10 €.
Macht es Sinn sowas zu kaufen? Ich denke das ist eine sehr schwierige Frage. Da wir es hier mit einer Karte zu tun haben, die nur wenig Mana braucht, könnte sich ein Kauf als Pufferkarte oder in Runden mit wenig Mana oder kleinen Monstern durchaus lohnen.
Ich denke man sollte das wirklich überlegen. In solchen Fällen gehe ich immer so vor, dass ich die Karte im Hinterkopf behalte und dann überlege, ob ich die in bestimmten Kämpfen hätte einsetzen können oder ob mir Gegner mit eben dieser Karte gegenüberstehen und diese dann in irgendeiner Weise durch die Karte triumphieren.
Tatsächlich weiß ich es nicht, deshalb gibt es eine 3. Dennoch finde ich die Idee zur Karte nicht mal so schlecht.
To be continued…
Monsters On
Gruß
Chapper
Gesamtbewertung:
Pro:
• Gradueller Anstieg der Stats
Contra:
• Ohne Leveln kann man die Karte vergessen
Note: 3
Wichtig: Keine Investmentberatung!
Gewohnt gute Zusammenfassung ;-)
Ich finde, dass die Karte in Kämpfen ohne Fähigkeiten nochmals deutlich sinnvoller ist. Sonst gibt es ein paar bessere Alternativen (Goblin Fireballer, Herbalist, Naga Assassin, Weirding Warrior, Acid Shooter, Igor Darkspear, aber auch Goblin Dartling, Pirate Archer, Undead Archer). Die meisten davon sind teurer, aber dafür auch fast durchgängig mit nützlichen Fähigkeiten ;-)
Gruß
@andy-plays