[Reviewhunt] 리뷰헌트 런칭과 동시 1천2백만원어치 캠페인 시작

in #steemhunt5 years ago (edited)

안녕하세요 @jayplayco입니다.

드디어 스팀헌트팀의 헌트 생태계를 완성시키는데 중요한 부분을 차지하는 리뷰헌트가 런칭되었습니다.

0. 배경

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리뷰헌트는 테크 제품을 써보고 이에 대해 여러 채널을 통해서 소개를 하고있는 인플루언서와 제품을 실제로 만드는 메이커를 연결해주는 곳입니다. 새로운 테크 제품, 앱, 모바일 게임, 가제트등의 신제품을 런칭하는 기업으로써는 홍보를 위해 인플루언서에 대한 의존도가 높을 수 밖에 없으나, 특히 테크쪽에는 이를 위해 한번에 많은 소비자에게 효율적으로 알릴 수 있는 곳이 찾기 쉽지 않았습니다. 뷰티, 푸드등의 경우는 이런 환경이 어느정도 만들어져가고 있는데, 사실상 가장 빠르게 움직이고 있는 테크분야는 상당히 진입이 늦어진 것도 사실입니다.

이렇게 리뷰헌트는 제품을 리뷰하는 리뷰어가 쉽게 새로운 컨텐츠와 제품을 찾으면서 이에 대한 리워드도 투명하게 받을 수 있으며, 제품을 만드는 메이커의 경우는 원하는 형태의 리뷰와 액션을 유도하면서 첫 소비자도 같이 만들어갈 수 있는 환경이 주어집니다.

1. 리뷰헌트 이용하기


리뷰헌트의 경우는 리뷰를 하는 헌터와 제품을 만드는 메이커로 접근이 가능합니다. 이번 소개는 사용자, 즉 헌터의 입장에서 봤을때의 리뷰헌트 작동방식을 설명하도록 하겠습니다.

a. 켐페인 시작하기

리뷰헌트는 곧 런칭하거나 이제 막 런칭한 제품을 타겟으로 합니다. 제품군은 총 4가지입니다.

  • 모바일 앱
  • 게임
  • 웹사이트
  • 가제트

각 제품군중에 마음에 드는 캠페인이 있을 경우 "JOIN CAMPAIGN"를 통해 캠페인에 참여를 하면 됩니다.
각 캠페인은 3가지 종류의 퀘스트가 있습니다.

  • 일반 퀘스트 (Quest): 보통 메이커측에서 자유롭게 주제를 정해 원하는 방식의 리뷰나 액션을 이끌어 냅니다.
  • 앱 리뷰 퀘스트 (Review): 해당 제품에 대한 앱스토어 혹은 구글 플레이스토어에 리뷰하는 퀘스트
  • 버즈 퀘스트 (Buzz): 외부 홍보를 통해 추가적인 유입을 유도하는 퀘스트

b. 퀘스트별 리워드

각 퀘스트는 순서별로 진행이 되면서 진행됩니다. 즉, 첫번째 퀘스트를 완료하면 다음 퀘스트가 열리는 방식입니다. 매 퀘스트마다 상이한 보상이 지급될 수 있어서 이는 메이커측에서 정할 수 있는 부분입니다. 보통은 쉬운 퀘스트부터 시작하면서 "보스"급 퀘스트까지 마치면서 큰 보상이 주어지는 형태의 퀘스트 형성이 정착될 것으로 예상되기는 합니다.

이때 일반 퀘스트의 경우는 필수 사항들이며 (여려개가 있을 수 있음), 리뷰와 버즈 퀘스트의 경우는 선택사항입니다.물론 그만큼 이런 종류의 퀘스트는 보상이 더 높을것으로 예상됩니다.

c. 리뷰와 버즈퀘스트

1) 앱 리뷰 퀘스트

앱 리뷰는 제품이 앱일 경우 (앱게임도 포함될 수 있음)제품을 써보고 마지막에 각 앱스토어에 유저 리뷰를 남기는 퀘스트가 있을 수 있습니다.

2) 버즈 퀘스트

예상되는 바로는 비교적 많은 켐페인들이 버즈 퀘스트를 포함할 것으로 보입니다. 버즈 퀘스트는 SNS 프로파일을 리뷰헌트에 연동해서 메이커가 요구하는 채널이 있을 경우 자동 연동됩니다. 현재까지 연동가능한 채널은

  • 유튜브
  • 트위터
  • 인스타
  • 스팀잇
  • 미디움
  • 트위치
  • 기타채널

추가적으로 헌터에게 흥미로운 것은 각 포스팅에 대한 밸류를 리뷰헌트의 자체적인 모니터링 알고리듬으로 지켜볼 수 있다는 것입니다.

2. Closed 베타 1 라운드

리뷰헌트가 오픈함과 동시에 closed 베타를 실시합니다. 이는 충분한 데이터를 모아서 알고리듬을 테스트하는데에 중점을 두고 있습니다. 현재 pre 신청한 117개 기업중에서 3-4개의 메이커를 선정해서 각 라운드별 모바일 앱, 게임과 웹사이트 카테고리에서 베타를 운영할 예정입니다.

테스트 완료후에는 메이커들이 자체적인 UI를 통해 직접 켐페인을 운영할 수 있도록 런칭할 예정입니다.

3. Closed 베타 첫 메이커 소개

총 10,500 USD의 켐페인 예산으로 다음과 같은 메이커들이 첫 라운드를 시작하기로 했습니다.

a. @BUZZi - https://www.buzziglobal.com/

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앱 기반 제품 리뷰 커뮤니티 / 스팀보상
참고 포스팅

b. @Mosaeek - https://mosaeek.com/

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비디오 인터랙션 / 비디오 댓글기반 커뮤니티 솔류션

c. tata by TTC Protocol (8월 8일 런칭 예정, 2019)

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DPoS 기반 블록체인 솔루션

d. Reviewhunt (Onboarding Quest)

https://review.hunt.town/

4. 레퍼럴 시스템 소개

리뷰헌트는 헌터와 메이커를 위한 레퍼럴 시스템을 만들었습니다. 즉, 가입시 나의 아이디를 입력하면서 리뷰헌트에 참여할 경우 가입한 헌터가 보상을 받는 HUNT의 일정 %를, 그리고 메이커의 경우는 켐페인을 위해 쓰는 일정 %를 받을 수 있게 됩니다.

5. HUNT 토큰 생태계의 1차 완성

기본적으로 토큰 이코노미의 핵심은 지속적인 외부 자본의 유입입니다. 리뷰헌트를 통해서 헌트 이코노미에 실질적인 자금 유입이 시작될 예정입니다.

  • 메이커 -> 캠페인 -> 예산 투입 -> Daybit 거래소에서 봇 자동 최적가 HUNT 구매 -> 캠페인 종류후 HUNT 토큰 헌터 지급

  • 데이빗 링크: Daybit Exchange HUNT

시작점에서는 현재 3개의 캠페인을 돌리지만, 추후 공식 오픈후 캠페인의 수가 늘어나면 늘어날수록 수요와 헌터들이 선택할 수 있는 제품군도 다양해질 것으로 보입니다.

...

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와~ 공략가능한 범위가 정말 넓네요!! 근데 스팀헌트는 다 영어로 써야하는거겠죠?(살짝 시무룩..)

기본적인 커뮤니케이션이 영어인 관계로 영어를 읽고 이해해야 하는것은 맞습니다만, 사실 메이커가 지정한 지역이 따로 있지 않을 경우 언어에 대한 제약이 특별히 없다고 봐야하지 않나 싶습니다. ^^ 다만 영어나 특수 언어로만 진행되는 앱이나 사용 퀘스트의 경우는 영어를 써야할 확률이 높기는 합니다. ㅎ

앞으로 지역별 필터 기능을 추가하면서 한글 인터페이스 및 한국어로 진행하는 캠페인도 생길 예정입니다 :)

진짜 영어만 잘했어도 ㅋㅋㅋㅋ

잘 하시면서 ㅎㅎ

영어를 쓰는국가 55개국 헌트가 크기위해서 영어는 필수
한국인이 쓰기에는 번역기론 내용전달이 어려워서
소외받는 느낌 ㅜㅜ
알지만 슬퍼

첫단계라 international을 주 타겟으로 하지만, 정착하고 나서 local 특성에 맞게 한국시장 타겟도 고려하고 있다고 들었습니다. 큰 그림으로 보고 있으나, 현재는 리소스적으로 큰 무대부터 ㅎ..

2만sp임대시 토큰을 1주일에 몇개를 보상받나요?

약 1만 SP가 일주일에 926Hunt를 받은것으로 나옵니다. 매주 변하는 관계로 @steemhunt 계정에서 매주 발행되는 리포트를 바탕으로 확인하시는 것을 추천드립니다.

https://steemit.com/steemhunt/@steemhunt/reviewhunt-closed-beta-round-1-launches-in-2-days-or-sponsor-report-67

버즈가 안드로이드만 되더군요. ㅠㅠ

아, 이번에 참여한 메이커 말씀이시군요. ^^ 네, 그 메이커의 경우는 아직 앤드로이드 앱만 출시가 되어 있는 상태입니다.

퀘스트 중에 리뷰헌트 퀘스트를 추천드립니다. 리뷰헌트 온보딩 용이라서 쉽게 할 수 있습니다. 영어도 거의 필요 없고요 ㅎㅎ.. 꿀 퀘스트 입니다. ㅎㅎㅎ

번역기 돌려가며 하고 있는데,,, 2단계를 넘기기 힘들던데요. ㅠㅠ

Congratulations @jayplayco!
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한국어는 여전히안되는것인가용

기본적으로는 international한 플랫폼이긴 합니다. ^^