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RE: Evoluzione della VIRTUAL REALITY e CYBERTHERAPY

in #steemstem7 years ago

Un articolo davvero interessante, lo trovo molto in linea con quello che mi piace fare (dalla grafica 3D alla realtà virtuale/aumentata il passo, a volte, è breve). Avevo sentito parlare di applicazioni in campo medico, ma penso onestamente che serva un po' di lavoro extra sulle apparecchiature, che se anche sono meno pesanti ed ingombranti di un tempo, ancora in qualche modo "disturbano" chi le usa.

Nel mio percorso, ho visto la realtà virtuale e aumentata applicate all'architettura e al design di interni, oltre che alle esperienze ludiche e di apprendimento. Sto cercando di esplorare proprio quest'ultimo tema per un progetto personale che spero possa vedere la luce, prima o poi.
La cosa positiva è che oggi basta un cellulare per poter provare il brivido dell'esperienza, per quanto nn sia proprio la stessa cosa dell'oculus (io, di quello, ho avuto pure paura: nella vecchia scuola in cui insegnavo, forse per "simpatia", mi hanno sottoposto ad una simulazione, ero sospesa in aria. Io soffro di vertigini, sono stata male e sono rimasta traumatizzata, sinonimo del grado di coinvolgimento che un tale strumento può innescare). Occorre snellirlo, perché tutta l'attrezzatura e a volte i cavi, risultano limitanti, ma si farà.

Per chi voglia sperimentare un approccio low cost e creativo, suggerisco di dare un'occhiata ai progetti di google, Cardboard ad esempio, che permette di sfruttare gli smartphone per simulare visori molto più costosi (anche se non è spesso molto efficace, può essere un economicissimo primo approccio).

Sono convinta che nell'immediato futuro potremo vedere delle belle cose e che dobbiamo ancora escogitare dei modi per sfruttare questa nuova tecnologia, perché ancora non ne conosciamo tutto il potenziale. Cominciare proprio dal campo medico è un buon passo, perché da nuova linfa a qualcosa che stentava a prendere il volo ed era collegata (spesso con istanze prettamente negative) esclusivamente alle esperienze videoludiche di puro e futile intrattenimento.
Eppure, si può anche arredare un appartamento, dipingere un quadro, modellare e scolpire oggetti, animare personaggi e creature, tutto in realtà virtuale.

Fiducia e ottimismo, vedremo che strada prendere!

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Scusa il ritardo, me l'ero perso!
Assolutamente d'accordo sulla necessità di snellire il peso delle attrezzature, ma sono sicuro che si arriverà anche a quello.
Su Cardboard c'è una storia simpatica...diciamo che qualcuno di Google ha smontato Oculus, ha capito che la vera innovazione stava nelle lenti e ha voluto riprodurre in versione super-cheap ciò che Zuckerberg ha pagato diversi miliardi, dimostrando che poteva farlo anche con pochi spicci.
Le solite piccole beghe tra miliardari, insomma...

Ahah, diciamo che la prima versione era talmente cheap che ti si smontava letteralmente tra le mani xD
Sta di fatto che in futuro ne vedremo delle belle!

Scrivi sempre degli articoli belli densi, ma scorrevoli e interessanti, è un piacere leggerti.

Grazie mille!! Mi piace cercare di spiegare cose a volte complicate, in modo che siano fruibili.
Ci ho messo un po' di giorni per farlo uscire questo post, perché ci ho lavorato parecchio, ma alla fine sono abbastanza soddisfatto del risultato.

Baci!!