Từ khi Unity tham gia vào lĩnh vực phát triển thực tế ảo tăng cường VR, AR và AI các ứng dụng 3D đã tăng trưởng bùng nổ mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Làm thế nào mà từ một engine game khá non trẻ lại thống trị mạnh mẽ trên hầu hết các nền tảng giải trí hiện đại nhất hiện nay đến thế?
Unity hiện là nền tảng phát triển 3D được sử dụng rộng rãi nhất trên thế giới. Nó cung cấp 40% trong số 1.000 trò chơi di động hàng đầu và hơn một nửa số trò chơi di động mới, theo công ty phân tích ứng dụng Apptopia. Cùng với Unreal Engine, là hai game Engine phổ biến nhất làm nền tảng cho hầu hết các trải nghiệm chơi trò chơi trên toàn thế giới hiện nay.
Unity Có các phiên bản Free, Plus và Pro mà bạn có thể mua với phí thuê bao hàng tháng và miễn phí bản quyền. Vì vậy, những gì bạn xây dựng với Unity là của bạn. Unity hiện hỗ trợ xây dựng cho khoảng 30 nền tảng khác nhau, từ điện thoại thông minh và hệ điều hành PC đến một loạt các hệ thống trò chơi chuyên dụng (game console), TV thông minh và cả các thiệt bị VR/AR hiện đại.
Các trải nghiệm VR/AR đang là công nghệ hot nhất và được các hãng công nghệ hàng đầu thế giới đầu tư phát triển.
Unity còn đóng vai trò là nền tảng xây dựng hoặc tích hợp được với hầu hết các nền tảng VR/AR mới nhất, bao gồm cả ARKit của Apple và ARCore của Google. Unity cũng đối phó với sự cạnh tranh từ Amazon Sumerian và các engine giao diện kéo thả (drag-and-drop) khác cũng đang tìm cách đơn giản hóa trải nghiệm cho những người dùng phổ thông hơn, đối tượng vốn hạn chế về kỹ thuật lập trình hay sự sáng tạo.
Tầm nhìn toàn cảnh của Unity về lĩnh vực VR / AR
Để đi trước đối thủ và phát triển nền tảng cho một hệ sinh thái thiết bị mới và những trải nghiệm 3D đang phát triển mạnh mẽ ngày nay, Unity đang đẩy mạnh phát triển hai chiến lược là VR / AR và AI. Tạp chí PCMag đã nói chuyện với Tony Parisi (trưởng phòng giải pháp thương hiệu VR / AR toàn cầu của Unity) và Danny Lange (phó chủ tịch về AI và Machine Learning của Unity) để có cái nhìn sâu sắc về tương lai của Unity và cách mà các nền tảng trò chơi mà nó tạo ra trở nên thông minh hơn mà thậm chí bạn không nhận ra.
IDC dự báo chi tiêu cho các sản phẩm và dịch vụ VR / AR sẽ đạt 27 tỷ đô la trong năm nay và thị trường sẽ còn phát triển hơn nhiều. Parisi cho biết Unity hướng tới hỗ trợ mọi nền tảng trong không gian này.
“Cách đây ba hoặc bốn năm, trước khi tôi tham gia, Unity đã bắt đầu đầu tư đáng kể vào thị trường VR mới nổi như là Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, v.v., với mục tiêu tạo ra một loại siêu huyết thanh hỗ trợ mạnh mẽ cho các nhà phát triển. họ không cần phải tìm hiểu sâu về các nền tảng này “, Parisi nói. “Chúng tôi đã đạt đến điểm mà bạn có thể viết hầu hết các ứng dụng của mình chỉ một lần và sau đó có thể dễ dàng chuyển nó sang mọi thiết bị VR/AR này.”
Microsoft Hololens - kính thực tế ảo tăng cường và hỗn hợp hàng đầu hiện nay
Tất nhiên một ứng dụng bạn tạo cho người xem di động với tai nghe sẽ được thiết kế hơi khác so với một ứng dụng được tối ưu hóa cho trải nghiệm dựa trên PC. Nhưng theo số liệu nội bộ của Unity, nền tảng này hiện cung cấp 69% trải nghiệm Oculus Rift, 74% trên HTC Vive, 87% trên Gear VR và 91% trải nghiệm thực tế ảo hỗn hợp (MR) trên Microsoft HoloLens. Đây là một con số rất ấn tượng.
Làm việc với một hệ sinh thái đang phát triển
Parisi đã làm việc trong VR / AR kể từ giữa những năm 90 với công việc là trực quan hóa 3D. Ông đồng sáng tạo định dạng tập tin VRML và các thông số kỹ thuật khác dựa trên WebGL và đã thành lập và làm việc cho một số công ty VR khác. Ông đã tham gia Unity vào cuối năm 2016 để lãnh đạo quảng cáo, tiếp thị và chiến lược trên toàn AR, VR, MR và các thiết bị thực tế mở rộng khác (XR) trong tương lai.
“[Tôi đã tham gia] ngay sau khi Pokemon Go bùng nổ, đó là loại hình AR đơn giản về địa điểm và máy ảnh. Đó là những yếu tố chúng tôi cần tiếp tục phát triển nhiều hơn nữa” Parisi nói.
Pokemon Go trò chơi tương tác AR đơn giản trên điện thoại nhưng gây ấn tượng mạnh mẽ và bùng nổ 2016
Trên mặt trận AR, Parisi đã nói về cách Facebook và Snap đang sử dụng các nền tảng dành cho nhà phát triển Camera Effects và Lens Studio của họ để phát triển hơn nữa những gì bạn có thể làm với máy ảnh trên điện thoại thông minh để lập bản đồ môi trường xung quanh bạn. Kết nối điện thoại thông minh và AR dựa trên tai nghe là những trải nghiệm như trò chơi Star Wars: Jedi Challenges, cũng được tạo ra với Unity và hoạt động với điện thoại thông minh kết hợp với tai nghe Mirage AR của Lenovo.
Làn sóng tiếp theo là điện thoại có hỗ trợ hệ điều hành AR thông qua ARKit của Apple và ARCore của Google, Parisi cho biết. Cũng như Amazon Sumerian, Unity hợp tác với Apple và Google về việc tạo nội dung AR bằng các công cụ 3D. Unity cũng đóng vai trò là nền tảng cho các công cụ Google nguồn mở như Tilt Brush và Blocks. Parisi hình dung một thế giới gia tăng chia sẻ mở rộng hệ điều hành di động.
Apple’s ARKit vs. Google’s ARCore
“Apple và Google đều là những đối tác tuyệt vời. Chúng tôi có mối quan hệ sâu sắc với họ để phát triển và hỗ trợ những trải nghiệm xung quanh nội dung XR này thông qua các engine 3D của Unity“, Parisi nói. “Rất nhiều công cụ tạo dựng 3D được làm ra không dành cho lập trình viên hoặc nhà phát triển hoặc nhà thiết kế chuyên nghiệp được tích hợp trong công cụ của chúng tôi. Điều tuyệt vời hơn nữa là bạn có thể lấy mô hình Blocks hoặc nghệ thuật Tilt Brush và đưa chúng vào trong ứng dụng Unity để thành một thể thống nhất. ”
https://blog.onetech.vn/unity-dang-xay-dung-tuong-lai-cua-minh-tren-vr-ar-va-ai-nhu-nao-5649
Congratulations @myphamnhatban! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :
Click here to view your Board
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP