Translation to Filipino - Quests of Spigot - 526 words(76%)
~ Information ~
Quests is an ever-growing, completely open system allowing for intricate quest design and customization. It aims to provide you with the tools to immerse players into a world unlike any other, greeted by the challenges you present. Players may take on multiple quests simultaneously, completing them for stellar rewards and a sense of accomplishment.
Feel like contributing to the project? Great! This project is community-driven, meaning most non-breaking updates are made by coders like you! Pull requests are checked regularly on Github.
Hi everyone today i translate 526 words of Quests of Spigot.
- And this is the link of my translation try to check and view.
https://crowdin.com/project/translate-quests/fil#
Here the Example of the Word i translate.
Gantimpala ng PhatLoots ay tapos na. strings.yml 10:36 PM
ay hindi wastong pangalan ng PhatLoot! strings.yml 10:35 PM
ay hindi wastong pangalan ng klase ng mga bayani! strings.yml 10:34 PM
Ang listahan ng mga klase at listahan ng halaga ng karanasan ay hindi magkasing sukat! strings.yml 10:34 PM
Gantimpala ng mga bayani ay tapos na. strings.yml 10:33 PM
Kailangan mo munang itakda ang mga klase! strings.yml 10:33 PM
Ang listahan ng kakayanan at listahan ng halaga ng kakayanan ay hindi mag kasing laki! strings.yml 10:33 PM
gantimapala ng mcMMO ay tapos na. strings.yml 10:30 PM
Kailangang mo munang itakda ang kakayanan! strings.yml 10:29 PM
Walang itinakdang klase strings.yml 10:29 PM
Walang nakatakdang kasuotan strings.yml 10:28 PM
Gantimpalang kasuotan ay tapos na. strings.yml 10:27 PM
Ilagay ang pangalan ng gantimpalang kasuotan para idagdag, o ilagay ang 'linisin' para linisin lahat ng gantimpalang kasuotan, o 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:27 PM
Ilagay ang PhatLoots ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o ilagay ang 'linisin' para linisin ang listahan, o 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:20 PM
Ang ay hindi klase ng pangunahin! strings.yml 10:15 PM
kinakailangang halaga ng kakayanan ng mcMMO ay tapos na. strings.yml 10:15 PM
kinakailangang kakayanan ng mcMMO ay tapos na. strings.yml 10:14 PM
ay hindi pangalan ng kakayanan ng mcMMO! strings.yml 10:14 PM
Kinakailangang Kasuotan ay tapos na. strings.yml 10:13 PM
Kinakailangang kasuotan ay hindi makita. strings.yml 10:12 PM
Yang kinakailangang kasuotan ay kasalukuyang nadagdag na! strings.yml 10:12 PM
ay hindi halaga ng totoo o hindi!%br%Example: totoo hindi totoo totoo strings.yml 10:11 PM
Ang listahan ng gamit at ang pagtanggal ng listahan ng gamit ay hindi magkasing laki! strings.yml 10:10 PM
Kinakailangang gamit ay tapos na. strings.yml 10:09 PM
ay hindi pangalan ng Pagsusulit! strings.yml 10:09 PM
Ang halaga ay mas nakahihigit sa 0! strings.yml 10:09 PM
Ikalawang klase: strings.yml 10:08 PM
Pangunahing klase: strings.yml 10:08 PM
Walang itinakdang halaga strings.yml 10:08 PM
Walang gamit na itinakda strings.yml 10:08 PM
Itakda ang pagalis ng gamit strings.yml 10:08 PM
Magdagdag ng gamit strings.yml 10:08 PM
Ilagay ang kinakailangang maling mensahe, o pindutin ang 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:08 PM
Ilagay ang pangalan ng ikalawang klase ng mga bayani, o ilagay ang 'linisin' para linisin ang kinakailangan, o 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:07 PM
Ilagay ang pangalan ng pangunahing klase ng mga bayani, o ilagay ang 'linisin' para linisin ang kinakailangan, o 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:05 PM
Ilagay ang halaga ng kakayanan ng mcMMO. ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo. o pindutin ang 'malinaw' upang maging malinaw ang listahan, o i-kansela upang bumalik. strings.yml 10:58 AM
Ilagay ang mcMMO ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo. o pindutin ang 'malinaw' upang maging malinaw ang listahan, o i-kansela upang bumalik. strings.yml 10:56 AM
Ilagay ang mga pangalan ng kinakailangang kasuotan para idagdag, o ilagay ang 'linisin para linisin ang lahat ng kinakailangang kasuotan, o 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:55 AM
Ilagay ang kinakailangang permiso ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o ilagay ang 'linisin' para linisin ang listahan, o pindutin ang 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:54 AM
Ilagay ang mga halaga ng listahan ng katotoohanan/di katotoohanan, ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:52 AM
Ilagay ang listahan ng mga pangalan ng pagsusulit ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang , o ilagay ang linisin para linisin ang listahan, o 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:51 AM
Ilagay ang halaga ng puntos ng pagsusulit, o 0 para ang puntos ng pagsusulit ay malinis, o -1 para ikansela strings.yml 10:50 AM
Ilagay ang halaga ng , o 0 para ang pangangailangan pera ay malinis, o -1 para ikansela strings.yml 10:49 AM
Itakda ang ikalawang klase strings.yml 10:48 AM
Itakda ang pangunahing klase strings.yml 10:48 AM
Itakda ang halaga ng kakayanan strings.yml 10:48 AM
Itakda ang kakayanan strings.yml 10:48 AM
Itakda ang kinakailangang mensahe sa pagkakamali strings.yml 10:47 AM
Kinakailangang kasuotan strings.yml 10:47 AM
Itakda ang kinakailangang mga bayani strings.yml 10:47 AM
Itakda ang kinakailangang mcMMO strings.yml 10:46 AM
Itakda ang harang sa pagsusulit strings.yml 10:46 AM
Itakda ang kinakailangang pagsusulit strings.yml 10:46 AM
Itakda ang kinakailangang permiso strings.yml 10:46 AM
Itakda ang kinakailangang gamit strings.yml 10:45 AM
Itakda ang kinakailangang puntos ng pagsusulit strings.yml 10:45 AM
Itakda ang pangangailangan ng pera strings.yml 10:45 AM
Ilagay ang utos at ihiwalay ang bawat isa gamit ang kama, o ilagay ang 'linisin' para linisin nito ang listahan, o pindutin ang 'kansel' para bumalik. strings.yml 10:44 AM
Paalala: Kailangan mong gamitin ang para sumangguni sa pangalan ng manlalaro. strings.yml 10:43 AM
Pindutin sa kanan sa harang para magteleport ang manlalaro, pagkatapos ilagay ang 'tapos na' para upang ito ay matapos, o ilagay ang 'linisin' para linisin nito ang lokasyon ng pinagteleportan, o 'kansel' para bumalik strings.yml 10:42 AM
Antas ng buhay ay kinakailangan kahit 0! strings.yml 10:41 AM
Ilagay ang antas ng buhay, o -1 para ito ay alisin strings.yml 10:40 AM
Antas ng pagsakop ay kinakailangan 0! strings.yml 10:40 AM
Lagyan ng antas ng pagsakop, o -1 para alisin ito strings.yml 10:40 AM
Ilagay ang halaga ng karanasan (numero, pinapayagan ang decimals) ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' para bumalik. strings.yml 08:12 AM
Ilagay ang klase ng mga bayani ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' para bumalik. strings.yml 08:11 AM
Paalala: Isulat ang 'All' ito ay magbibigay ng antas ng kakayanan. strings.yml 08:10 AM
Ilagay ang kakayanan ng mcMMO, ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'kansel' para bumalik. strings.yml 08:09 AM
Ilagay ang halaga ng puntos ng pagsusulit, o 0 para linawin ang gantimpalang punto ng pagsusulit, o -1para ikansela strings.yml 08:08 AM
Ilagay ang gantimpalang permisyon ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang espasyo, o pindutin ang 'malinaw' upang maging malinaw ang listahan, o i-kansela upang bumalik. strings.yml 08:06 AM
Paalala: Kailangan mong ilagay ang para tukuyin ang manlalaro na nakakompleto ng pagsusulit. e.g. smite strings.yml 08:06 AM
Ilagay ang gantimpalang utos ihiwalay ito sa bawat isa gamit ang . o pindutin ang 'malinaw' upang maging malinaw ang listahan, o i-kansela upang bumalik. strings.yml 08:04 AM
Ilagay ang halaga ng karanasan, o 0 para malinis ang gantimpalang karanasan, o -1 para ikansela strings.yml 07:55 AM
Ilagay ang halaga ng , o 0 para malinis ang gantimpalang pera, o -1 para ikansela strings.yml 07:55 AM
Itakda ang halaga ng karanasan strings.yml 07:54 AM
Itakda ang mga klase strings.yml 07:54 AM
Itakda ang gantimpalang kasuotan strings.yml 07:54 AM
Itakda ang gantimpala sa PhatLoot strings.yml 07:53 AM
Itakda ang gantimpalang karanasan sa mga bayani strings.yml 07:53 AM
Itakda ang gantimpalang kakayanang mcMMO strings.yml 07:53 AM
Itakda ang gantimpalang permisyon strings.yml 07:52 AM
Itakda ang gantimpalang utos strings.yml 07:52 AM
Itakda ang gantimpalang karanasan strings.yml 07:52 AM
Itakda ang gantimpalang gamit strings.yml 07:52 AM
Itakda ang gantimpalang puntos ng pagsusulit strings.yml 07:51 AM
Itakda ang perang gantimpala strings.yml 07:51 AM
Mga bayani ay hindi na install strings.yml 07:51 AM
mcMMO ay hindi na install strings.yml 07:50 AM
Kailangan mo munang itakda ang pangangailangang pagkakamali na mensahe! strings.yml 07:50 AM
Kailangan mo munang magdagdag ng kahit isang gamit! strings.yml 07:50 AM
ay hindi numero! strings.yml 07:49 AM
Walang itinakdang pangangailangan strings.yml 07:49 AM
Hindi matagpuan ang klase! strings.yml 07:49 AM
Ikalawang pangangailangang klase ng mga bayani ay tapos na. strings.yml 07:49 AM
Ang klase ay hindi sekondarya! strings.yml 07:48 AM
Pangunahin pangangailangang klase ng mga bayani ay tapos na. strings.yml 07:48 AM
Ilagay ang NPC ID (o -1 para bumalik) strings.yml 07:46 AM
ito ay hindi wastong uri ng epekto ng gayuma! strings.yml 07:46 AM
Epekto ng gayuma ay tapos na. strings.yml 07:46 AM
Itakda ang lakas ng epekto ng gayuma strings.yml 07:45 AM
(Walang itinakdang tagal) strings.yml 07:45 AM
Kailangan mo munang itakda ang uri at tagal ng epekto ng gayuma! strings.yml 07:45 AM
Kailangan mo munang itakda ang tagal ng epekto ng gayuma! strings.yml 07:45 AM
Itakda ang tagal ng epekto ng gayuma strings.yml 07:44 AM
Kailangan mo munang magtakda ng uri ng epekto ng gayuma! strings.yml 07:43 AM
Itakda ang uri ng epekto ng gayuma strings.yml 07:43 AM
Kaganapan ng epekto ng gayuma strings.yml 07:43 AM
Pindutin sa kanan sa harang para mag spawn ang wilga ng kidlat, pagkatapos ilagay ang 'magdagdag' para dagdagan ang listahan, o ilagay ang 'linisin' para linisin nito ang listahan ng lokasyon, o 'kansel' para bumalik strings.yml 07:42 AM
Pagkakataong maghulog sa pagitan ng 0.0 at 1.0 strings.yml 07:14 AM
Itakda ang pagkakataon maghulog strings.yml 07:13 AM
Itakda ang halaga ng pagbuhay sa mobs strings.yml 07:13 AM
Pindutin ang kaliwa para sa harang sa pagbuhay sa mob, pagkatapos pindutin ang 'magdagdag' para kumpirmahin ito, o pindutin ang 'kansel' para bumalik strings.yml 07:13 AM
Itakda ang pagkakataong maghulog ng helmet strings.yml 07:11 AM
Itakda ang helmet strings.yml 07:11 AM
Itakda ang paghulog ng plato sa dibdib strings.yml 07:11 AM
Itakda ang plato sa dibdib strings.yml 07:11 AM
Itakda ang paghulog ng pantalon strings.yml 07:10 AM
Itakda ang mga pantalon strings.yml 07:10 AM
Itakda ang pagkakataong maghulog ng sapatos strings.yml 07:10 AM
Itakda ang mga sapatos strings.yml 07:09 AM
Itakda ang pagkakataon na maghulog ng gamit sa kamay strings.yml 07:09 AM
Itakda ang gamit sa kamay strings.yml 07:09 AM
Itakda ang uri ng mob strings.yml 07:08 AM
Itakda ang pangalan ng kasuotan para sa mob strings.yml 07:08 AM
ito ay hindi wastong pangalan ng mob! strings.yml 07:08 AM
Kailangan mo munang itakda ang lokasyong ng pagbubuhayan! strings.yml 07:07 AM
Pagkabuhay ng mob ay tapos na. strings.yml 07:07 AM
Itakda ang lokasyon ng pagbubuhayan strings.yml 07:07 AM
Kailangan mo munang itakda ang halaga ng mob! strings.yml 07:06 AM
(Walang halaga ang itinakda) strings.yml 07:06 AM
Itakda ang halaga ng mob strings.yml 07:06 AM
Kailangan mo munang itakda ang uri ng mob! strings.yml 07:05 AM
(Walang itinakdang uri) strings.yml 07:05 AM
Magdagdag ng mob strings.yml 07:04 AM
Kaganapan ng pagsilang ng Mob strings.yml 07:04 AM
Pindutin ang kaliwa upang maharangan ang epekto sa manlalaro, pagkatapos pindutin ang 'magdagdag' para magdagdag ng listahan, o pindutin ang 'kansel' para bumalik strings.yml 07:04 AM
Epekto sa Kaganapan ay tapos na. strings.yml 07:03 AM
ito ay hindi wastong pangalan ng epekto! strings.yml 07:02 AM
Kailangan mo munang magdagdag ng epekto! strings.yml 07:02 AM
Walang epekto sa takda strings.yml 07:01 AM
Magdagdag ng epekto ng lokasyon strings.yml 07:01 AM
Magdagdag ng epekto strings.yml 07:01 AM
Epekto ng Kaganapan strings.yml 07:00 AM
Ilagay ang pangalan ng mundo para sa kidlat upang mangyari ito, o pindutin ang 'kansel' para bumalik strings.yml 07:00 AM
Data ng kidlat ay tapos na. strings.yml 06:59 AM
Kailangan mong itakda ang tagal ng kidlat! strings.yml 06:59 AM
Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors
Thank you for the contribution. It has been approved.
You can contact us on Discord.
[utopian-moderator]
Hey @leonardo1967 I am @utopian-io. I have just upvoted you!
Achievements
Suggestions
Get Noticed!
Community-Driven Witness!
I am the first and only Steem Community-Driven Witness. Participate on Discord. Lets GROW TOGETHER!
Up-vote this comment to grow my power and help Open Source contributions like this one. Want to chat? Join me on Discord https://discord.gg/Pc8HG9x