Halo steemian,apakabar anda semua malam ini?saya malam ini akan membuat postingan atau membuat terjemahan dari postinga @utopian.tasks. saya merasa tertarik dengan postingannya.
berikut kutipannya..
Utopian untuk Byteball:
Utopian.io menjalankan permintaan tugas ini atas nama Byteball.org.
Mencapai adopsi mainstream
[Source](file:///storage/emulated/0/Download/bYbRF44B1yIv3TJXWPD14Xn7x7rApCNa2SHYKCT3l2lEw8EX1zH8LxihLRlKxHO8jhL57nDBpDH1AUT9eXvonI91MGcKn-QRhuN_fMeOVeCchKAphOHDaqPY3MW9ZYk5R0oAabY4.png)
Pada tahun 1991, Linus Torvalds menciptakan Linux untuk melawan IBM, Sun, dan raksasa lainnya. Tapi tanyakan pada diri Anda ini: "Apakah Linux mencapai adopsi mainstream?" Kumpulkan 20 orang acak dan tanyakan apakah mereka menggunakan Linux. Jika Anda beruntung, satu atau dua mungkin benar-benar tahu apa itu. Jadi - apakah Linux mencapai adopsi mainstream?
Coba tanyakan kepada orang yang sama jika mereka memiliki smartphone, jika mereka pernah naik lift, jika mereka berhenti di lampu lalu lintas atau jika mereka memiliki anak yang memiliki boneka atau robot “cerdas” kecil.
Kemungkinannya adalah semuanya akan menjawab ya untuk beberapa di antaranya. Terima kasih kepada Linux, semua itu menjadi mungkin.
Intinya adalah, bahwa untuk setiap teknologi baru untuk menjadi sukses, itu harus mencapai titik di mana ia memenuhi suatu tujuan tanpa menimbulkan gesekan kepada orang-orang yang menggunakannya.
Internet hal
Mikroprosesor dimasukkan ke dalam segala hal mulai dari mobil hingga lemari es hingga pakaian dan barang yang dapat dikenakan lainnya. Kami berbicara tentang Internet of Things. Rumah kita menjadi cerdas, dan kita menikmati manfaat dari kecerdasan buatan yang dibangun ke dalam peralatan yang kita gunakan dalam kehidupan kita sehari-hari.
Dengan perpustakaan Byteduino, dimensi baru ke dunia perangkat yang terhubung ini terbuka, menciptakan sejumlah besar kasus penggunaan yang mungkin. Tapi kita perlu memastikan penghalang untuk masuk serendah mungkin bagi pengembang yang ingin berkontribusi pada ekosistem Byteball yang terus berkembang.
Spesifikasi tugas
Buat tutorial yang benar-benar berjalan pengguna melalui penggunaan perpustakaan co-penandatangan Byteduino. Ini harus menjelaskan instruksi dalam file readmesecara lebih rinci.
Topik tambahan yang dapat Anda bahas untuk meningkatkan kegunaan tutorial:
- Di mana dapat membeli chip ESP32 atau ESP8266?
- Kesulitan apa yang Anda harapkan dari seseorang yang baru di Arduino / Byteball untuk ditemui?
- Kesulitan apa yang Anda hadapi dan bagaimana Anda memecahkannya?
- Apa yang dilakukan kode dalam file yang berbeda? Bagaimana interaksi antara kerja cosigner dan browser?
Format
Sebuah artikel yang memungkinkan untuk menyajikan contoh kode atau output terminal, serta tutorial video yang menunjukkan proses aktual pengaturan dan menandatangani transaksi. File README berisi gambaran tentang masing-masing langkah. Tujuan utamanya adalah menurunkan penghalang untuk masuk bagi seseorang yang baru menggunakan Byteball atau platform Arduino.
Tenggat waktu
Batas waktu untuk kontribusi adalah 1 Desember. Kami tahu bahwa ini cukup lama, tetapi ini memungkinkan kontributor untuk memesan ESP32 atau ESP8266 dan mengirimkannya.
Bantuan dan informasi
Untuk berhubungan dengan pengembang co-penandatangan Byteduino, silakan bergabung dengan Byteball Slack di mana dia pergi dengan nama "neversaynever". Anda juga dapat menangkap Punqtured pada Kesultanan Utopian https://discord.gg/azdmM3v .
Informasi Hadiah:
Hadiah yang dihasilkan oleh permintaan tugas ini akan dikirim sebagai Liquid STEEM ke pemecah tugas setelah tugas selesai, seperti yang diputuskan oleh pemilik Proyek.
Tugas akan dianggap dianggap selesai ketika solver akan mempublikasikan kontribusi utopis.
Tautan yang berguna
Byteduino GitHub repositori
Byteduino Rilis Pengumuman
Byteball Slack
Byteball Wiki
Byteball GitHub repositori
Reference:https://steemit.com/utopian-io/@utopian.tasks/steem-bounty-byteduino-task-request
Terimakasih atas semuanya...
By: @herli1