Saku al habla! Ocarina of Time y Majora's Mask, un balance entre la nostalgia y la modernizacion

in #videojuegos7 years ago (edited)

Holiiiiiiiis y bienvenidos de nuevo a mi blog! esta vez hablaremos sobre un tema que gusta a muchos por igual: The Legend of Zelda! especificamente Ocarina of Time y Majora's Mask

(pero Saku ya hay muchos rewiews en la web comparando las versiones de 64 y 3ds)

Si pero no hechos a mi manera! hablando con el sentimiento en la mano los años de la nostalgia y okey ya me callo y vamos a lo nuestro.

No me voy a explayar haciendo una introduccion ya que ambos juegos son muy conocidos en el fandom zeldero, cada vez que alguien los menciona despiertan pasiones, discusiones, e incluso algunos de sus fans mas acerrimos han sido llamados nostalfags por fans de data mas reciente o hartos del sistema que ha preponderado en la saga durante años. En mi caso particular, ambos fueron mis dos primeros juegos de la franquicia, un diciembre de 1999 que mis padres nos regalaron la consola junto con el cartucho de Ocarina fue el inicio de esta maravillosa aventura, a la cual en 2001 se sumaria Majora, siendo ambos los compañeros sempiternos de mi adolescencia, ya que no fue si no hasta bien entrada la adultez que pude comprar un Wii (y luego me prestaron un DS) lo cual me permitio jugar otros juegos de la saga (Y no, nunca fui fan de jugar Zelda en emuladores de pc, lo hice y que va nada como los controles).

Aquellos tiempos que tan pocos bytes traian tanto contenido

Por otro lado......¿les cuento un chiste? cuando se anuncio el remake de Majora y los cambios que fueron mostrandose en anuncios subsiguientes...estaba furiosa, molesta, al punto que discuti con una de mis mejores amigas del tema ¿Why? porque estaba aburrida que en cuanta pagina y grupo de Zelda exigieran un remake de dicho juego, y no para 3ds si no para WiiU, dando razones cada una mas absurdas que la otra lo cual me hizo ver la salida del remake como una complacencia de Nintendo para fans llorones (maxime cuando dijeron que andaban planeandolo desde la salida del remake de Ocarina pero querian saber si la gente realmente lo queria, vamos hacerse de rogar!), el cambiar cosas para ayudar a los nuevos jugadores un insulto a la dificultad del juego original y las nuevas peleas con los jefes ¿o sea Nintendo que onda con los ojos?!!

mas facil era poner un letrero de "dispare aqui" aparte cual es el fetiche con los ojos y las manos?

(Ahora ven porque dije que este rewiew no seria como los otros? creo que debi formar parte del 0,001% que no queria el remake de MM)

Si quisieron dejarnos mas traumas con la luna lo lograron, aunque por otro lado creo era el reflejo de mi cara al saber del remake

Como fuere, al no tener un 3ds solo podia ver videos de ambos remakes, hasta que en fecha reciente gracias a un amigo que descargo ambos juegos en el suyo, me lo ha prestado y bueno, si bien actualmente voy por la mitad en ambos juegos, he recopilado suficiente info para hacer una comparativa respecto a sus versiones originales, ademas del impacto emocional que han generado en mi persona, ya que como dije mas que un juego la saga de Time Link ha sido mi fiel compañero por años, una luz en tiempos de oscuridad y una alegria en dias felices, tanto asi que si bien he disfrutado los otros juegos que he jugado, el mas cercano a ser ese "compañero emocional" ademas de Ocarina y Majora ha sido Twilight Princess...Y bueno disculpen lo apasionada que pude sonar jeje. Ahora si vamos al rewiew!

Ocarina 64 vs Ocarina 3ds:

A grandes rasgos no hay muchos cambios en la version 3ds respecto a la original, la mecanica de juego es la misma, con la introduccion de las piedras guias Sheikah para ayudar a los jugadores, no se introdujo ningun cambio o ampliacion en el mapa y con la diferencia de los controles, basicamente se siente la misma version de 64 con mejoras graficas. No obstante pequeños detalles como el nuevo simbolo Gerudo (los que jugaron las primeras versiones de OOT recordaran que era una luna con una estrella, el cual se modifico para el resto de la saga) los easter eggs de Skyward Sword, el cambio en el diseño del medallon del Bosque (3 remolinos en vez de 4) los dibujos en la habitacion de Malon que no podian apreciarse en la version original, o el cambio del easter egg de Mario en el castillo de Zelda por otros elementos de la saga del fontanero, ademas de la intro cinematica de los templos (como tambien recordaran a diferencia de los dungeons de Link niño los templos de los Sabios no contaban con una intro cinematica, entrabas directo y ya) son los que marcan la diferencia, ya por no mencionar la GRAN mejora grafica donde podemos apreciar en todo su esplendor Hyrule en la epoca del Heroe del Tiempo; permitiendome añadir que para ser una consola portatil, el motor grafico del 3ds no te hace sentir que estas jugando con una portatil, y la gente de Grezzo en conjunto con Nintendo hicieron un gran esfuerzo para ofrecer una experiencia visual a la altura de uno de los pesos pesados de la saga, y no solo eso, mantener la magia, la esencia que en ocasiones suelen perderse en estos remakes, permitiendo que las generaciones de nueva data puedan disfrutarlo al igual que los viejitos lo hicimos hace mas de 20 años.

miren nada mas esa belleza papa!!! y Time Link...uffff!!!!!

Los diseños de los medallones se mantuvieron iguales, con el añadido de las letras en los bordes y la modificacion en el medallon del Bosque, me gustaria saber porque

Majora 64 vs Majora 3ds:

A diferencia de Ocarina si bien logicamente se mantuvieron muchas cosas del juego original, los cambios introducidos en el mismo te hacen sentir que es la primera vez que lo estas jugando, que es una experiencia distinta a la que viviste en 2001 y aun asi sientes la presion de las famosas 72 horas sobre tus hombros, que si como en mi caso creiste tendrias un juego mas facil es todo lo contrario, y agradeceras el hecho que hayan eliminado el antiguo sistema de guardado y hayan usado el de puntos como hicieron en Skyward Sword. Partiendo del hecho que si bien ahora con la cancion de doble tiempo puedes adelantar a cualquier punto del dia, la cancion del tiempo invertida es de uso obligatorio, puesto que si lo dejas a paso normal las horas pasan mas rapido que en la version original (y con todo y tiempo ralentizado sigue siendo rapido, con decirles que cuando pase Woodfall en el 64 lo termine en la noche del primer dia y en 3ds la del segundo) lo cual si es posible aumenta la presion de terminar todo rapido antes que caiga la luna. Otros cambios como el cambio de localizacion de algunas cosas en Clocktown, el cambio de algunas hadas en los templos, que ahora la quest status se vea en los archivos del juego y no al poner pausa, ademas de logicamente la mejora y detallado grafico (quiza MUY detallado en el caso de Odolwa y Goth, creo que nunca superare el hecho de ver un gigante en tanga y que ahora se donde Goth expulsaba las bombas...) como ya dije antes, hace que no te fies de tu memoria, que puedas perderte facilmente mas a su vez es algo fresco y novedoso, que no sea simplemente el mismo juego de hace 20 años con graficas mejoradas. Y aun asi mantiene el mismo espiritu del original, el mismo simbolismo que le inyecto Aonuma cuando lo diseño, y en casos particulares...como un consuelo, una forma de levantar el espiritu, ya que como quizas recuerden Majora's Mask es una analogia de la depresion y la superacion de una perdida, como uno a pesar de los momentos mas oscuros puede levantarse y seguir adelante, lo cual sigue ahi con todo y que con esta version buscaron quiza hacerla un tanto mas dinamica, adaptarla mas a los nuevos tiempos. Punto a resaltar sobre esto ultimo es las batallas con los jefes, leyendo comentarios en videoblogs veia como muchos agradecian que las hicieran menos mecanicas y mas dinamicas, aunque a otros al igual que a mi les parecia un poco fuera de lugar el asunto de los ojos (de hecho si bien es una tradicion de nintendo me parece que en 4 jefes es un tanto abusivo). Pero en conclusion, el remake que muchos pedian y esperaban, que logro complacer incluso a los que no lo deseabamos y es la prueba perfecta de como se puede mantener lo tradicional y a su vez introducirle innovaciones para su mejora sin desvirtuar la esencia del mismo.

no Nintendo....no necesitaba ni eso ni que en Ocarina Barinade fuera tan grotescamente detallado

Mas iluminado y definido que el original, donde con la mezcla de lo difuso y oscuridad se buscaba crear un ambiente acorde a la historia oscura del juego. Aunque eso no significa que en 3ds se haya perdido dicha sensacion

Para cerrar esta reseña, Ocarina y Majora de 3ds fueron mas alla de ser simplemente una mejora grafica y supieron manejar nuevas experiencias sin alterar el original, y en mi caso particular, para una persona que tiene en alta estima las versiones originales, las nuevas versiones me hicieron amarlas aun mas que las viejas, porque si bien soy de la clase de personas que es del pensamiento que para vender un videojuego no necesitas unas graficas HD si no una buena historia, con estos juegos opino que las graficas nuevas son las que estan acorde a la historia, que las cosas nuevas en Majora me hicieron olvidar que pasaba el juego por trigesima vez, y que nunca hay que renegar de algo solo porque te aburrieron con el tema hasta la saciedad, que siempre hay que darle una oportunidad a las cosas y no olvidar porque fue que te enamoraste de ese algo en primer lugar. Nos vemos y cuidense hasta la proxima!!!




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