Подавляющее большинство игрушек, которые выходят на данный момент имеют форму рельсовых сюжетных рассказов. Некоторые имеют элементы пазлов, головоломок, гринда и любых других задачек, нацеленных на затягивание игрокового процессе без фана для самого игрока. Предполагается, что этот самый ФАН, достигается по факту достижения определенных этапов в качестве награды. Мне кажется, что это тупиковый вариант развития, который ничего не развивает и никуда не ведет.
Все еще придерживаюсь идеи, что игры с процедурно генерируемым экшеном внутри самих себя, затягивают и удерживают внимание гораздо сильнее. Такие игры заставляют возвращаться в них снова и снова. Причем, если не касаться темы проно игрушек, то большинство таких игр вышли под лозунгов индюшатины, а не крупных распиаренных разработчиков. Тот же RimWorld. Поэтому, основная цель, как мне кажется, в достижении той самый уникальной катки для каждого нового трая, чтобы каждый новый раз, всегда отличался от предыдущего.
Согласен. Просто сделать жизнеспособный процедурный мир гораздо более нетрививальная задача, чем написать линейную историю, пусть даже и с развилками (