Привет, хотя и на несколько дней позже, но Охотник с вами. Ну а чего вы ждали? Месяц то был на два дня короче ))
Наш замечательный художник @thieslarte медленно поправляется от травмы пальца, и хотя в какой-то момент за него было совсем страшно, он уже снова может рисовать. Уря! Пожелаем ему здоровья и творческих успехов.
Тем не менее, отнюдь не только из-за этого, но мы всё ещё не имеем годной для раннего доступа версии мира-зомби. Большую часть февраля я искал вдохновения для решения некоторых принципиальных затыков, а так же исследовал перспективы игр на блокчейне, которые заводят меня чем дальше тем больше. Конечно ТВР не будет никаким образом использовать эту технологию, но я уже не могу удержаться от того чтобы планировать вещи которые можно сделать с её помощью.
Мы в поисках какой-то фишки. Искры, драйва... Я понял что выпал из темы. Какая из недавних XXX-игр в последнее время зацепила вас? Что вы считаете годным? Индустрия игр для взрослых разивается?
Дайте мне пищу для размышлений в комментариях, и возможно это реально подстегнёт процесс разработки!
Спасибо всем кто ещё с нами здесь и на патреоне!
May the Force be with you!
My games on Patreon
News on Twitter
Chat in Discord
Send me e-mail
Подавляющее большинство игрушек, которые выходят на данный момент имеют форму рельсовых сюжетных рассказов. Некоторые имеют элементы пазлов, головоломок, гринда и любых других задачек, нацеленных на затягивание игрокового процессе без фана для самого игрока. Предполагается, что этот самый ФАН, достигается по факту достижения определенных этапов в качестве награды. Мне кажется, что это тупиковый вариант развития, который ничего не развивает и никуда не ведет.
Все еще придерживаюсь идеи, что игры с процедурно генерируемым экшеном внутри самих себя, затягивают и удерживают внимание гораздо сильнее. Такие игры заставляют возвращаться в них снова и снова. Причем, если не касаться темы проно игрушек, то большинство таких игр вышли под лозунгов индюшатины, а не крупных распиаренных разработчиков. Тот же RimWorld. Поэтому, основная цель, как мне кажется, в достижении той самый уникальной катки для каждого нового трая, чтобы каждый новый раз, всегда отличался от предыдущего.
Согласен. Просто сделать жизнеспособный процедурный мир гораздо более нетрививальная задача, чем написать линейную историю, пусть даже и с развилками (
Life With A Slave - Teaching Feeling. В плане хентая откровенная хрень для больных извращенцев, но вот по проработке взаимоотношений сильная штука.
Заценим. Спасибо! )
Охотник, по-моему ты изначально взялся за слишком неопределенную задачу, отсюда и потеря темы. Самый твой успешный проект это Валет плетей, и было бы очень интересно увидеть нечто вроде в новой реализации. Не нужны все эти посмертные жизни, конклавы ангелов, управление великими домами и прочая глобальная муть. Интересна симуляция межличностных отношений и психологии на новом уровне. Собственно, именно с этого и начался анонс ТВР, насколько я помню.
Сделай (ещё более) крутую психологию, заверни это в эротическую обертку и будет конфетка. )
Размах действительно создаёт свои проблемы. Но дело в том, что оно ради той самой психологии и задумано. Чтобы у персонажей были сложные отношения им нужна соотвествующая почва - лор, экономика, политика, конфликты интересов, социальные группы. Весь этот размах он именно для психологии и делается.
Лор уже был прекрасно проработан в Валете. И все перечисленное можно было построить и на той почве, без вселенских масштабов. ) Взял бы демку-обучалку вальта и портировал её на renpy с новой психологией для демонстрации технологии, чем городить какие-то приключения в зомби мирах или карты таро.
Тогда зачем укрупнение масштаба повестования в целом? Помню ты хотел уйти от действий внутри дня к общей сути событий за неделю. Скрещивать цивилизацию с порноиграми все же сомнительное занятие, те же крылья осквернителя вышли куда слабее. Даже правитель империи напрямую с империей не взаимодействует, это тоже социальные отношения с неким ограниченным кругом подчиненных.
No Haven - почти текстовая игра, где управляешь немногочисленной бандой работорговцев. Фишка что мне понравилась это перки. У каждого твоего бойза или раба есть несколько перков (красивый, уродливый (частично связано с цифровыми красоты), неуклюжий, умный, хорошие связи в городе, всадник или кентавр, монстр, в общем много вариантов) В зависимости от этих перков вырастает/падает успех от операций или работы что они выполняют. Сильного и смелого - на силовые акции, трусливого-осторожного в разведку, "слабого на передок" и красивого в "лагерные су4ки". Ну и разнообразие рас, размеров персонажей, плюс интересные редкие операции по захвату какого-нибудь раба редкой расы или просто жечь караваны.
Strive to power - то же скорее менеджер, больше графики, где захваченых рабов можно расставлять по разным работам и делать с ними всякое.
Ну тут скорее я менеджеры больше уважаю, посему Валет это конечно Валет, но Дракона я не один десяток раз проходил ))
Congratulations @oldhuntsman! You received a personal award!
You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!