Um dos maiores e mais divertidos clássicos das séries desenvolvidas para o console Arcade, Donkey Kong foi criado por Shigeru Miyamoto e lançado inicialmente na versão "mini-game".
Em forma de crossover (um feito que na época foi visto como algo inovador e revolucionário pela crítica especializada e pelos jogadores) com o personagem Mário (da série Super Mário Bros.), a história do game gira em torno de um gorila que sequestra Pauline. Isso gera uma rivalidade entre ele e o Jumpman (nome de "batismo" do Mário), que precisa derrotá-lo para resgatar a jovem que está sob seu poder.
Precursor no estilo de games chamado "plataforma" (considerado por muitos como o primeiro - até então - jogo desse segmento feito na história), nele o jogador vive na pele do Jumpman, e com ele se utiliza de uma habilidade ainda não muito explorada na época: a funcionalidade dos pulos. Através dela, é possível pular entre locais com acessos complicados (como fendas ou brechas) e também destruir obstáculos e derrotar os inimigos que vão aparecendo.
O jogo só acaba quando Pauline é resgatada e para chegar até ela o jogador precisa vencer os diversos níveis que lhe são impostos. A essência do jogo é simples, mas o mesmo não pode ser dito sobre a sua maneira da jogar... Se não houver uma sistematização estratégica por parte do jogador, o personagem irá falhar sempre nos mesmos pontos (porque há um ritmo para vencer... basta apenas perceber como ele funciona).
Não demorou muito para o game começar a ser copiado e instigar / inspirar a criação de outros jogos do mesmo gênero. Isso consolidou o sucesso do jogo e em virtude disso, com o passar do tempo, várias outras versões baseadas nele foram criadas.
No entanto, o foco foi mudado (depois de criativas atualizações): Jumpman deixou a vaga de protagonista, porque é o Donkey Kong quem assume o posto e o jogador passa a viver na pele do gorila enfrentando novos perigos em cenários diferenciados.
Vale mencionar que uma das curiosidades mais interessantes sobre o jogo foi a polêmica que o nome do mesmo gerou (gerando um processo por parte da Universal Studios, em 1982). Na época o nome King Kong já havia entrado no mercado e como era de domínio público, acabou resultando em um conflito de interesses por terem nomenclaturas parecidas (que contrastavam em suas objetividades).
O episódio ficou bastante conhecido como uma das maiores rivalidades dentro do mundo dos games (porque nada parecido com isso havia acontecido até o momento).
Donkey Kong tem um design bem simples (porém, isso não faz dele uma experiência menos interessante... muito pelo contrário), mas por ter sido construído com base em aspectos inéditos, torna-se muito relevante por conseguir lançar tendências e servir de referência para diversos jogos que hoje também são famosos e queridos pelo público.
Donkey Kong é um clássico joguei muito essa franquia, principalmente o Donkey Kong Country do super Nintendo.
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Clássico dos bons, né? Haha! ;P
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