Last year I was lucky enough to play a lot of video games, from popular titles, retro and even Indie titles that ended up being a great surprise for its history and fun, but undoubtedly there was a game that ended up being my center of attention in most of last year and although I did not play every day, if I took every moment I had free to play and devote many hours to his adventure, this title can not be other than Genshin Impact, I took advantage of every moment I had free to play and dedicate many hours to his adventure, this title can not be other than Genshin Impact, a game that since the end of 2020 has been one of my favorites and the most played without a doubt.
One aspect that version after version makes Genshin Impact more interesting and fun is the amount of story, missions and cinematics that are added in addition to the events and temporary stories. This means that in my case that I don't have as much time as I would like to play it, I have an absurdly high amount of content and missions to complete, this causes that I can switch between missions and stories if I want and in a way have a sense of variety when changing between the different missions of each region. It also made me nostalgic when I played missions that I still have to complete in older areas that came out a couple of years ago.
Last year the new region came out, the Pyro nation of Natlan, a new nation with a wilder aspect and with tribes with aboriginal aspects, in spite of that I had not even started the main missions of the previous nation Fontaine, so while everyone was celebrating the Pyro nation and exploring this new area full of fire, I dedicated myself to discover all the wonders of the Hydro nation of Fontaine and start with a series of main missions where the cinematics were the main protagonist.
Last year in addition to so many hours playing Genshin Impact, there were several hours that I was simply watching and reading cinematics, it's amazing how little by little the story has been advancing in Genshin, they have also been placing more cinematics in the missions, whether the Archon missions or the world missions, it is not something that is excessively negative, the scenes and landscapes have also become more and more beautiful and incredible in the new Genshin missions and especially in Fontaine where several cinematics had epic battle scenes or simply really beautiful and pleasant moments as were all the underwater landscapes where the marine tonalities were mixed with the effects of the ley lines creating very attractive visual effects.
Another interesting aspect of my year in Genshin Impact is that besides being the year in which I had to see more cinematics, I also think it was the year in which I did less artifact search, although they have been adding new mechanics and improvements when looking for artifacts that you need and leveling them up, it is still one of the most tedious aspects, boring and frustrating in all Genshin Impact having to spend so many battles in the domains so that when you finally get an artifact of the set you need and with the ideal attributes for your character, you end up leveling some attribute that did not interest you and the artifact ends up being almost useless, for this reason and considering that the difficulty of the story mode is not so much, only with the characters that I already have armed I have been playing all the main missions without major problems being able to fully devote myself to the cinematics.
Undoubtedly Genshin Impact is still one of my favorite video games and most likely this year will again be the title to which I will dedicate more hours, constantly continue to release new content and constant events to maintain the interest of the players, we are also closer and closer to the long awaited end of the main story, we only need the arrival of the Cryo Nation of Snezhnaya and with it will be closer to the end of our adventure through Teyvat, although there will still be hundreds and hundreds of hours of stories of world to explore and have fun.
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Español
El año pasado tuve la suerte de poder jugar a una gran cantidad de videojuegos, desde títulos populares, retro y hasta títulos Indie que terminaron siendo una gran sorpresa por su historia y diversión, pero sin lugar a dudas hubo un videojuego que termino siendo mi centro de atención en la mayor parte del año pasado y al cual aunque no jugaba todos los días, si aprovechaba cada momento que tuviera libre para jugar y dedicarle muchas horas a su aventura, este título no puede ser otro que Genshin Impact, un videojuego que desde finales del año 2020 ha sido de mis favoritos y de los mas jugados sin lugar a dudas.
Un aspecto que versión tras versión hace más interesante y divertido a Genshin Impact es la cantidad de historia, misiones y cinemáticas que van agregando además de los eventos e historias temporales. Esto hace que en mi caso que no cuento con tanto tiempo como desearía para jugarlo, tengo una cantidad de contenido y misiones por completar absurdamente alto, esto provoca que pueda ir cambiando entre misiones e historias si así lo deseo y de cierta forma tener una sensación de variedad al cambiar entre las diferentes misiones de cada región. También me provoco cierta nostalgia cuando jugaba misiones que aun tengo por completar en zonas algo antiguas que salieron hace un par de años.
El año pasado salió la nueva región, la nación Pyro de Natlan, una nueva nación con un aspecto más salvaje y con tribus con aspectos aborígenes, a pesar de ello aún no había ni comenzado las misiones principales de la nación anterior Fontaine, así que mientras todo mundo celebraba la nación Pyro y exploraba esta nueva zona repleta de fuego, yo me dedique a descubrir todas las maravillas de la nación Hydro de Fontaine y comenzar con una serie de misiones principales en donde las cinemáticas fueron el principal protagonista.
El año pasado además de tantas horas jugando Genshin Impact, fueron varias las horas que simplemente estuve viendo y leyendo cinemáticas, es increíble como poco a poco ha ido avanzando la historia en Genshin, también han ido colocando mas cinemáticas en las misiones, sean las misiones de Arconte o las de mundo, de igual forma no es algo que resulte excesivamente negativo, las escenas y paisajes también se han vuelto cada vez más bellos e increíbles en las nuevas misiones de Genshin y en especial en Fontaine en donde varias cinemáticas tuvieron escenas de batallas épicas o simplemente momentos realmente bonitos y agradables como lo fueron todos los paisajes submarinos en donde se mesclaban las tonalidades marinas con los efectos de las línea ley creando efectos visuales muy atractivos.
Otro aspecto interesante de mi año en Genshin Impact es que el mismo además de ser el año en que mas cinemáticas tuve que ver, también creo que fue el año en donde menos búsqueda de artefacto hice, aunque han ido agregando nuevas mecánicas y mejoras al momento de buscar artefactos que necesites y el subirlos de nivel, sigue siendo uno de los aspectos más tediosos, aburridos y frustrantes en todo Genshin Impact el tener que pasar tantas batallas en los dominios para que cuando por fin te salga un artefacto del set que necesitas y con los atributos ideales para tu personaje, termine subiendo de nivel algún atributo que no te interesaba y el artefacto termine siendo casi inútil, por este motivo y considerando que la dificultad del modo historia no es tanta, solamente con los personajes que ya tengo armados he ido jugando todas las misiones principales sin mayores inconvenientes pudiendo dedicarme plenamente a las cinemáticas.
Sin dudas Genshin Impact sigue siendo de mis videojuegos favoritos y muy probablemente este año vuelva a ser el titulo al que mas horas le dedique, constantemente siguen sacando nuevo contenido y eventos constantes para mantener el interés de los jugadores, además cada vez estamos mas cercas del tan esperado final de la historia principal, ya solamente falta la llegada de la Nacion Cryo de Snezhnaya y con ello estará mas cerca el final de nuestra aventura por Teyvat, aunque aún seguirán quedando cientos y cientos de horas de historias de mundo de para explorar y divertirse.
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Algo que me gusta mucho de Genshin Impact en la gran mundo que abarca, aunque no lo he jugado, si he tenido la oportunidad de ver algunos gameplay en youtube y también tuve la oportunidad de ver otro aquí en la comunidad. Gráficamente es hermoso con una jugabilidad un poco mojonera jajajaja pero que igual cumple. Me alegra que hayas logrado encontrar en el ese juego importante de tu día a día, sigue disfrutándolo bro.
jajaja la jugabilidad es bastante sencilla y con personajes que tienen escudo casi indestructible se hace mas fácil jaja, de igual manera su historia y sus diseños son increíbles, y cada vez hay mas y mas mundo por explorar :D
Qué locura el Genshin Impact hermano, de verdad qué épico que le tengas tanta pasión a este juego pero es que no es para menos, con todo lo que nos has contado al respecto ha sido increíble, una travesía de muchos años y el juego sigue vigente, eso dice mucho de la idea, de lo bien que funcionó, gracias por participar en el ready con este post.
sin dudas de mis juegos favoritos y uno de los cuales mas horas le he dedicado desde hace años, cada vez son mas fantásticas y profundas las historias, sin decir que las cinemáticas y paisajes son cada vez mas geniales y muy detallados. aun luego de mas de 4 años sigue siendo super popular y entretenido :D