You are viewing a single comment's thread from:

RE: Half Life

in RU° [closed]3 years ago (edited)

игра игре рознь

так про это и речь, и дело не в движке, а в том, как правильно с ним обращаться... (конечно, плюс корректные дрова на видяху -- раньше чуть ли не для каждой игры можно было подобрать свои, идеальные дрова).

это я как программист (бывший) говорю, а не как геймер (тоже, впрочем, бывший), у которого были все возможные видяхи с середины девяностых вплоть до 2020 года.

Source -- один из самых надёжных, безглючных и красивых движков своего времени.

т.е. рабочее железо тут в списке последнее, что может быть, если оно действительно рабочее.

Sort:  

Так и я о том же. Что любой движок кривыми ручками можно забажить по самое не балуйся. А учитывая любовь к дописыванию движкам всяких плагинов ради малюсенькой свистоперделки, то и вовсе нельзя ничего исключать. Я говорю что больше претензии там 100% к левел дизайну и 3D моделям. Плюс эффекты и шейдеры. Если там модель мусорного бака на 5000 триллионов полигонов, то одной этой модели хватит что любую полубюджетную видеокарту заставить закипеть, а если к ней ещё шейдеров, лучиков, трассировку и прочее прикрутить, то можно и 1660 превратить в домашний обогреватель (цифры условные, но суть думаю ясна).