"Мистер Фримен, нам стало известно что вы неплохо умеете орудовать монтировкой, а так же владеете как земным, так и инопланетным оружием. В Черной Мезе возникли проблемы, почему бы вам их не решить?"
Об игре и сюжете
В секретной лаборатории в недрах горы происходит веселая заварушка. Из-за каскадного резонанса в лаборатории происходят странные и непонятные явления. А Гордон Фримен оказывается одним из выживших в ходе эксперимента. И разумеется он начинает разбираться в проблемах.
Игра представляет из себя линейный шутер. Правда из-за масштаба уровней линейность сильно смазывается. Плюс возможность взаимодействия с игровыми объектами дают ощущения свободы. Игрок может передвинуть ящик, бочку, воспользоваться стационарным пулеметом или даже покататься на танке. Все это на движке старичка Quake! Но игра в полноценном 3D. Несмотря на кажуюся сегодня устаревшую графику, игра по прежнему является общепризнанным шедевром. Например благодаря тому что игра не имеет заставок. Все сцены исключительно на игровом движке и не создают ощущения разрыва игры, как это в большинстве игр. Никаких воспоминаний в видеоформате тоже нет. История творится здесь и сейчас. И игрок в ней принимает самое активное участие - ведь он творец.
Война со всякими инопланетянами лежит в основе игры. Но они даже не все агрессивные - если некоторых не трогать, то они просто игнорируют игрока. Это тоже приятная и редкая на то время фишка. Ведь в играх тех лет (DOOM, Quake, Unreal и прочих Heretic' ах) все монстры нападали на игрока, как только его замечали. Half Life немного опередили свое время добавив тактические элементы в казалось бы простой шутер. И только правильные действия могли позволить завершить всю игру. Погиб охранник или ученный? Дверь не кому открыть для Фримена? Рестарт - игра провалена.
Исследовательский комплекс Black Mesa достаточно объемное место. В нем много уровней (под 20 вроде, если не больше) и они разнообразные. Здесь можно пострелять монстров и в самой лаборатории, и под открытым небом. Благо миссии с открытыми пространствами есть. Да ещё бейс джампингом позаниматься можно. Благо миссия на прыжки тоже есть.
Игра обладает непритязательной графикой и сегодня она визуально покажется очень устаревшей, на фоне современных игр, взять хоть того же STALKER. Но давайте посмотрим на год выпуска - 1998 год! Некоторых поди ещё и на свете не было или ходили пешком под стол в то время.
Популярность игры была довольно высока. Благо имелся сетевой режим с разнообразными уровнями и оружием. Но вселенная Half Life и по сей день является актуальной. И можно в других играх найти отсылки к Half Life. Простейший пример - STALKER. Там труп Фримена с его PDA лежал в куче электр, за контейнерами.
А многие ещё помнят что изначально популярная Counter Strike являлась лишь модом к Half Life. И лишь спустя десятилетия переехала на отдельный движок, а до 1.6 включительно все были модом.
Атмосфера в игре тоже выдержана на отлично. При игре в первый раз есть где переломать всю голову при отсутствии гайдов, и конечно же есть где отложить кирпичей. Игра и пугает и держит в напряжении. Звук и музыка тоже добавляют игре атмосферности. Так что для 1998 года это просто убойный хит.
Ностальгия и прочее
С Half Life я познакомился в году 2001 - 2002. Правда сперва в виде Counter Strike, который мне не зашел, а затем уже и в виде сетевых сражений, что было уже интереснее за счет фантастического оружия и более красивых локаций. Но вот то что там есть сюжет, причем весьма интересный, я узнал аж в 2009 году, когда случайно игра попалась мне на глаза. Я вообще её считал сетевым шутером типа Counter Strike, Quake 3 или Unreal Tournament. Но дорвался до прохождения и пока не прошел, на другие игры даже не отвлекался - слишком оказалось интересно. Тут и ящики толкать можно, и бочки в воду скинуть, что бы перебраться куда то, да ещё и на технике покатушки устроить иногда дают. При виде танка так вообще радости было немеряно.
Ну а оружие инопланетян, а-ля пушка с жуками и вовсе довершили мнение об игре. Ведь не все игры хвастаются таким набором оружия. Ну и милая сердцу монтировка. Хотя до HL у меня был уже обширный опыт шутеров, в том числе все которые я уже упомянул здесь. И в целом мне было с чем сравнивать, так что сказать что я высоко оценил Халфу из-за отсутствия адекватных конкурентов не получится никак. Потому что уже тогда на моем ПК обитали и Сталкер, и Дум 3 и ещё неплохие игры. И да, конечно же Crysis. Хотя Крайзис я так и не прошел дальше Вьетнамской деревушки (или что там было уж не помню толком). И несмотря на все это разнообразие игра получила от меня высокую оценку. Хотя насколько я помню в то время уже Resident Evil 5 вышел. Да, игр было много и конкуренция была.
В целом же любителям Sci Fi и вообще любой фантастики и псевдонаучных экспериментов можно смело советовать проходить Half Life.Ну не оставит эта игра после себя разочарования. Если конечно не делать все ставки ваших ожиданий на графику в игре и спецэффекты.
На этом обзор я завершаю. Спасибо за внимание и буду рад обсудить!
О, да! По части атмосферы равных Half Life шутеров нет до сих пор (имхо; может и есть). Я познакомился с игрой сразу после выхода, когда Quake II мы с пацанами почти с закрытыми глазами проходили. Half Life однозначно уникальная игрушка. Плюс спин-оффы, плюс вторая часть. Невероятное вовлечение в мир (несмотря на его линейность).
Круто, спасибо. 👍
Я на почту писал - просьба ответить по возможности.
Я к сожалению знаком только с первой частью. Спин оффы я вообще не знал что есть, а комп, способный потянуть вторую появился не так давно и все не было возможности до неё дорваться, но надеюсь что смогу. А атмосфера и вовлечение уникальный и по сей день. Даже Сталкер, несмотря на мою любовь к нему не настолько хорош.
Второй Халф-Лайф точно рекомендую. Тоже шикарная атмосфера, уже немного в другом сеттинге, плюс классный сюжет, взаимодействия с персонажами и грави-пушка! 😊 Да, для движка Source нужно посерьёзней железо, но на сегодняшний день это вроде как уже не должно быть актуально.
Я почему то считал их гораздо выше, а на практике минималки:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7, Vista, XP
Процессор: 1.7 Ghz
Оперативная память: 512 MB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 8.1 level Graphics Card (requires support for SSE)
Место на диске: 6500 MB
Такое мой ПК должен на ультрах тянуть) Видимо я путал с Black Mesa, где требования:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows® 7 (32/64-bit) or Greater
Процессор: 3.2 Quad Core Processor or Greater
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 4 GB Dedicated Video Card or Greater
DirectX: Версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB
Вот такое мой ПК и сейчас не потянет с его iCore 3 2100 и GT1030 2GB. Видимо я что-то впрямь напутал или пропустил.
Я как раз навестил осенью Black Mesa. к сожалению, прехождение пришлось вынужденно прервать на очень интересном месте -- подозреваю, что не тянет моя старушка 550ti. вот проапгрейжу, так и продолжу путешествие.
ну, это как сказать. это как сравнивать разные картины. настоль же атмосферные игры есть. только атмосфера другая -- без науки и инопланетного вторжения и доктора Фримена... но в них есть свои шалабушки. игра исключительная, тем более для своего времени. но позже и другие такие появились.
Именно в жанре шутеров с пришельцами нет равных. А так атмосферных игр полно. Если брать Стимпанк то Арканум и Биошок. В стратегиях та же Эпоха Империй или Варкрафт. В постапокалипсисе Сталкер. Но вовлеченность там все же ниже.
хе, хе. харизматичный герой это пол-дела!
а доктора Фримена я как-то.. не знаю, как это сказать. я не вижу его изнутри совсем. не могу влезть и почувствовать себя в его шкуре, и никак его с собой не ассоциирую - это именно его история, а не моя, ни разу... как-то так.
зато сама стори - огого. вот с ней себя ассоциируешь и проживаешь ее очень хорошо.
и еще в этой серии отличные ачивки. с фантазией и челленджем, а не какие-то тупое задротство, типа "сделайте 6666 киллов с коломета".
Bioshock 1/2 - плюсую.
Prey - на тему пришельцев. это такая атмосферная игра, что закачаешься. не смотрели в ее сторону?
а вот Сталкер прошел мимо меня, как ни странно. зачем нам ждалкер, когда есть Фолаут? 😜
FarCry3 - мой выбор, если говорить про шутеры. не буду говорить, сколько часов я там пробегал, пусть это останется моей тайной
!BEER
Я не про Героя. Он как раз пустоват немного, а именно про вовлеченность игрока в процесс игры. Чем сильнее твои действия влияют на окружающий мир - тем больше ты вовлечен в игровой процесс. Этот как с визуальными новеллами. Твой выбор меняет весь сюжет игры и ты как бы его проживаешь сам, а персонаж где-то в стороне. И с Халфой та же история. Фримен он есть, но игру проживаешь сам, не отвлекаясь на его историю и действия. Prey ни разу не запускал, но название знакомо. Fallout New Vegas пробовал. Абсолютно не зашло. Ну не принимаю я того, что мачете мощнее ружья... Да и прочих моментов там было много. FarCry тоже не играл. То что для одних культ - другим даже неведомо. Я не удивлюсь если тут я один знаю про игру Din Curse (диаблоидная игра) или про Spellweaver (ККИ). Но мне они по душе.
View or trade
BEER
.Hey @nerengot, here is a little bit of
BEER
from @qwerrie for you. Enjoy it!Learn how to earn FREE BEER each day by staking your
BEER
.вряд ли это так, графический движок -- он на всю игру, исключений быть не может. дело в чём-то другом: кривая версия, винда, драйвера видяхи, etc.
среди картин в стиле шутер, не думаю, что есть что-то атмосферней Hafl-Life и тем более Half-Life 2. конечно, всё это на вкус и цвет, каждому своя атмосфера, но лично я никакие другие шутеры не переигрывал так часто, как обе части Half Life.
я конкретно про эту версию игры говорил. официальный релиз. когда-то, проект создавался именно как неофициальный, тогда же был скачан и изучен забесплатно (и пройден 100%, ясное дело). но это было давно. а вот с купленной версией вышла загогулина. то что вы пишете "графический движок -- он на всю игру, исключений быть не может", оно конечно так... но нюансы бывают. я сам в очешуении был, когда игра стартует и прекрасно грузятся все сейвы, с любого места можно начать - но у определенной черты полный останов. странно, но факт. ладно, чего тут обсуждать...
(а больше всего я переигрывал FarCry3 - бессчетно. не стану утверждать что это самая атмосферная стрелялка, но для нас, жителей севера, есть нечто подкупающее в райском тропическом островке, лазурном море, глиссерах, пиратах и коричневых туземцах. каждому действительно ближе своё :))))
А, понял, Black Mesa, не играл. 🙂 Попутал, да.
Ну, значит дело в кривой лицензионной сборке, но никак не в графичсеском движке. Движок Source для Black Mesa был взят от Half Life 2, то есть с самим движком никаких проблем-то нет, и если у тебя на компе идёт, условно, любая другая игра на этом движке (а их немало), то дело явно не в видяхе, а в кривом коде (или самой игры, или, опять же, драйверах на видяху).
Фаркрай прекрасен, спору нет, даже первый. Каждому своё, очевидно. 🙂
возможно я не прав. скажем тогда так: верю, что это кривое место я смогу пройти с другой видеокартой, помощнее. ведь другие игроки же проходят, не жалуются. а уж в чем точности проблема, я не могу сказать ибо не кодер, а потребитель.
и, спасибо. очень приятно слышать такие слова! БлэкМесу обязательно как-нибудь пошшупайте, нельзя пропустить эту даму нецелованной :)))))
!BEER
возможно, даже с другими драйверами на видяху 🙂
обязательно. прям вот на выходных, наверное даже.
Бывает и такое, что в определенных местах игры FPS 60+, а в других точках просадки до 10 FPS. И это зависит от загруженности сцены моделями, эффектами, шейдерами и общей оптимизацией. Я пол жизни прожил со слабыми ПК и могу четко судить что игра игре рознь, даже не смотря на общи движок.
Возьмем старичка Варкрафт 3. Если убрать лимит на юнитов, то при примерно 1800 юнитов на карте (учитывая суммонов, здания, героев итд) получим чистое слайд шоу. В то время как при лимитах игра идет великолепно. Другой пример:
DOOM 3. На слабом ПК он у меня шел в зависимости от того, куда я смотрел. Туда смотрю - 30 фпс примерно есть, смотрю в другую сторону - слайдшоу.
К сожалению у движков есть ограничения. И если их превысить, движок начинает тормозить. А так же надо учитывать сложность сцен. Простые будут идти отлично, а более наполненные будут идти как слайдшоу.
вот, вот. у меня есть прекрасная игра в которой проведены сотни часов - Orion (предприятие по изготовлению фарша из динозавров высокотехнологическим способом). на одной из карт есть такая шняга, где крупные противники а-ля "колобок" при уничтожении делятся на трех новых, помельче, и так 3 итерации. если настроить количество мобов на 300%, то при их отстреле количество целей возрастает чуть ли не по экспоненте - и комп, тянущий сервер игры на отлично, начинает терять нить, реально, было проверено несколько раз. так что действительно, есть нюансы, и даже если непонятна в точности механика происходящего, идея "как бороться" всё та же, хехе.
так про это и речь, и дело не в движке, а в том, как правильно с ним обращаться... (конечно, плюс корректные дрова на видяху -- раньше чуть ли не для каждой игры можно было подобрать свои, идеальные дрова).
это я как программист (бывший) говорю, а не как геймер (тоже, впрочем, бывший), у которого были все возможные видяхи с середины девяностых вплоть до 2020 года.
Source -- один из самых надёжных, безглючных и красивых движков своего времени.
т.е. рабочее железо тут в списке последнее, что может быть, если оно действительно рабочее.
View or trade
BEER
.Hey @alexanderfluke, here is a little bit of
BEER
from @qwerrie for you. Enjoy it!Learn how to earn FREE BEER each day by staking your
BEER
.Black Mesa GTX550Ti и не должна тянуть, разве что на минималках и с фризами. Там рекоммендуется железо более мощного уровня. В идеале приближенное по видеокарте к 1050Ti или GTX1060\GTX1660.