И это зависит от загруженности сцены моделями, эффектами, шейдерами и..
вот, вот. у меня есть прекрасная игра в которой проведены сотни часов - Orion (предприятие по изготовлению фарша из динозавров высокотехнологическим способом). на одной из карт есть такая шняга, где крупные противники а-ля "колобок" при уничтожении делятся на трех новых, помельче, и так 3 итерации. если настроить количество мобов на 300%, то при их отстреле количество целей возрастает чуть ли не по экспоненте - и комп, тянущий сервер игры на отлично, начинает терять нить, реально, было проверено несколько раз. так что действительно, есть нюансы, и даже если непонятна в точности механика происходящего, идея "как бороться" всё та же, хехе.
Я как обладатель слабых ПК тоже с этим сталкивался во многих играх со спавном противников. Пока их нет все летает, появились - пошли тормоза, ещё напоявлялись, вплоть до зависания игры.
sic! написал бы на полях дедушка Ленин