S.T.A.L.K.E.R: Безупречный постапокалипсис

in RU° [closed]3 years ago (edited)

Второй взрыв четвертого энергоблока в 2006 году породил уникальный мир, полный опасностей и нереальных вещей. Власти приняли решение закрыть Зону от посторонних, но сталкеры как-то все равно в неё проникают и находят много интересного.

image.png

Вступление

Примечание: Информация выше взята из сюжета игры.

В апреле 2006 года, спустя 20 лет с момента взрыва на ЧАЭС, произошел мощный выброс аномальной энергии. В результате этого взрыва в Чернобыльской Зоне Отчуждения (далее просто Зона) возникли новые формы жизни и аномальные образования (далее просто аномалии). В аномалиях искажение физических и пространственных законов. Они могут иметь очень сильную гравитацию или иметь высокие температуры. Но в них же можно найти Артефакты. Артефакты обладают как положительными, так и отрицательными качествами. Наукой они толком ещё не исследованы и их природа загадочна по сей день. (из дневника неизвестного сталкера).

Тень Чернобыля

image.png

Первая часть культовой трилогии. В ней рассказывается история Меченого. В сюжет я не собираюсь вообще лезть. Думаю его и так все знают. Скажу лишь что в этой части так и не так на мой взгляд.

К самому сюжету максимум мелкие придирки, а так он на высоте. А вот геймплей местами очень даже подкачал.

Например невозможность вернуться с ЧАЭС. Это вот вообще потеря потерь. Я может хочу с гаусс винтовкой по Янтарю побродить.

Лимит на 5 артефактов на поясе. Мне например его мало. Но тут все же баланс есть и придирка не самая важная.

Невозможность ремонта и апгрейда экипировки. Это весьма печально. Добыл уникальный комбинезон или оружие, а пользоваться боишься - сломается.

Группировок для Меченого откровенно говоря маловато. Долг и Свобода. А я может и наемником побыть не против.

Мало толковых квестов, которые реально стоит выполнять. Сюжетные конечно надо, а принеси 5 копыт кабана за 20 патронов к обрезу как-то не очень. С патронами особых проблем нет. А вот например квест на нычку с информацией о группировках, отдельных личностях, мутантах, аномалиях или артефактах, я бы с удовольствием выполнил.

Плюсы

Сюжет на уровне. Красивые, проработанные локации, хоть их и немного, но все же. Сама атмосфера игры. Это же чистейший совок в сеттинге постапокалипсиса. Да половина жителей бывшего СССР в Припяти узнает район своего города. Оружие разнообразное. Стабильные аномалии, которые главное запомнить. Местами умные враги.

Общее

В принципе Сталкер дал людям целый мир на основе романа "Пикник на обочине". И мир этот сейчас разросся дол вселенной, а то и больше. Серия книг S.T.A.L.K.E.R, тысячи модов к игре и разумеется ещё части выпускают.

Скриншоты для оценки графики:


Дикая Территория

image.png


НИИ Агропром

image.png


Завод Росток

image.png

Чистое Небо

image.png

Вторая часть трилогии, рассказывающая полувоенной группировке ученых и наемнике по кличке "Шрам". Это предыстория Тени Чернобыля. Часть пожалуй самая провальная из всех. Я кстати её так и не прошел полностью. Несмотря на улучшенный графический движок и большее количество локаций она как-то воспринимается иначе.

Минусы

На мой взгляд очень усложнили игру из-за радиации. Куда не наступишь - радиация. Да и проклятый детектор артефактов и аномалий сильно мешает. Артефакт без него не найти, даже если он лежит прям под твоими ногами. Может конечно это круто в плане реализма, но это не круто. Да герой стал более уязвим к радиации, что логично, но ослеп бедолага намертво. Ну так же нельзя. Постоянная нехватка припасов всех мастей. Половина монстров просто отупела.

Плюсы

Больше локаций. Их тут реально больше. Свобода выбора стартовой группировки. Хоть в бандиты иди. Апгрейд брони и оружия. Вот это явно жирный плюс. Больше внимания к сюжету и деталям.

Общее

Игра стала гораздо насыщеннее мелкими деталями, но все равно она стала дико неудобной для игрока. Я, как уже писал выше, всю её так ни разу и не прошел. Единственную часть из всей трилогии, потому что не могу её принять. Все немного не то и не так. Но тут каждому свое. Только большая часть комьюнити игры со мной солидарна. Под неё почти нет модов, да и вообще популярностью она не пользуется. Большинство её прошли для галочки, что бы узнать сюжет.

Скриншоты для оценки графики:


Кордон новичков

image.png


Свалка

image.png


Янтарь

image.png

Зов Припяти

image.png

История Майора Дегтярева. Неплохая часть игры, много новых монстров и артефактов, но видимо без изюминки.

Плюсы

Много новых монстров, включая Химеру.

Разнообразие оружия и брони.

Ремонт и апгрейд экипировки.

Добротные квесты и сюжет.

Минусы

Чего-то не хватает для того что бы стать логичным завершением трилогии. Часть скорее проходная, чем шикарная. Мало запоминающаяся.

Общее

Не могу сказать что она плохая, вовсе нет. Но я ожидал от неё чего-то большего. Все таки это третья официальная часть игры. А максимум уровень фанатских модов. Хотя например Кардана я запомнил навсегда, когда ему гаусс винтовку приносишь. Да и не только его. Хотя хотелось бы посетить какие-то локации, что бы прям попал туда и "ВАУ!". Но в итоге "Вау" не было. Скорее было ощущение что это добротный продукт на накатанных рельсах, но не в коем разе не новаторство. И даже квесты типа "Источник" не особо спасли ситуацию. Много темных и сложных локаций скорее в плюс. Все таки простенький шутер в духе "Крутой Сэм" вряд ли бы вообще меня заинтересовал.

Скриншоты для оценки графики:


Окрестности Юпитера

image.png


Припять

image.png


Янов

image.png

Заключение и ностальгия

С Тенью Чернобыля я познакомился случайно в году 2008 - 2009, понятия не имея что это за зверь. Комп игру тянул еле-еле. Выйдя от Сидоровича, не особо вникая в то что он там мне рассказывал я решил сперва пойти налево. Не знаю почему меня прельстило туда двинуть. Наверное увидел контейнеры и трубы и соответственно решил там пошариться.

Вот это место:

image.png

Думаю опытные игроки его сразу узнали.

В нем собственно сразу же и закончилась игра. С матами в духе че за нехорошее дело тут происходит и какого лешего меня убило воздухом. Я решил что это багнутая версия игры, тем более что на второй попытке я снова вляпался в уже иные аномалии. В итоге знакомство отодвинулось на долго, аж до прочтения книги "Дезертир" Степанова Алексея. После этого уже немного понимая принцип Зоны, и зная примерно кто такие аномалии и артефакты, я взялся проходить игру. Разумеется начинал с Тень Чернобыля. Игра оказалась просто шедевром, а баг был в моем мозгу. И как закономерный итог я сперва насмотрелся на фальшивые концовки, а лишь потом пробился к О-сознанию. Ну и постепенно обшарил все самые злостные места Зоны. Ну а дальше проходил уже другие части.

Сталкер это легенда постапокалипсиса. Окружение и звуки просто безупречны во всех частях. Чувствуется атмосфера какой-то обреченности. Да и в целом игра все таки держит игрока в напряжении. То патроны не вовремя кончатся в любимом АК и надо хватать другой ствол, то заклинит оружие.

Единственное чего мне не хватило в оригинале, это свободы. К сожалению геймплей все же ограничивает игрока. И даже моды в духе Call of Chernobyl этого не дают. А Народная Солянка мне не по душе пришлась. Я правда сам дописал себе Тени на возвращение с ЧАЭС 2. Благо гайд есть в интернете, но дальше уже остается минимум сталкеров - все ушли к Центру, а бродить по полупустой зоне оказалось скучно. Мир то не развивается дальше.

Я думаю на этом можно и закончить рассказ о трилогии S.T.A.L.K.E.R. Всю базовую информацию я вам дал, а прочее можно найти в сети или опробовать на своем опыте.

Спасибо за внимание и прочтение!

Sort:  

ТЧ вышла в 2007, за что, собственно, и получила к тому моменту название "ждалкер", т.к. была анонсирована в 2002 и ожидалась фанатами в 2004.

Старею. Память подводит. Я же не по гуглу пишу, а как мне все помнится. Но поправлю на 2008-2009 годы. Но вообще мне казалось что игра реально в году 2003 - 2004 вышла. Спасибо что заметили нестыковку.

Пошел сгорать от стыда.

Сгорать необязательно, Вы и в самом деле могли видеть игру раньше, т.к. в доступ попала какая-то полутриальная багнутая версия с небольшим объемом территорий, где можно было бегать. По-моему, ее выложили разрабы намеренно, т.к. фанское сообщество было сильно раздражено затягиванием сроков.

Кстати возможно что именно так оно и есть. Потому как дальше Кордона я тогда не ушел. А вернулся к игре в году 2011-2012

Yay! 🤗
Your content has been boosted with Ecency Points
Use Ecency daily to boost your growth on platform!

Support Ecency
Vote for new Proposal
Delegate HP and earn more, by @ru-trail.