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RE: Zeiteinteilung / Time management [GER - ENG]

Ebenfalls mit GIMP und via Spriter Free Version,
animiere ich die Geschichte.
Klar ginge das ebenfalls mit GM2 aber dort nie so genau.

Ja C# hat seine Vorzüge und vor allem wer C# kann,
der versteht ebenfalls Java.
Ist im Endeffekt das gleiche, die haben ja nur
Java erweitert wurden dann von Java verklagt
und haben eben eine eigene Sprache daraus definiert.

Mit GM2 Sind schon einige heftige Meilensteine der Gaming Welt entstanden,
siehe "Hot Line Maima 2, Wrong number" oder oder
aber Unity ist halt Famer und vor allem total auf 3D ausgelegt
und jeder liebt eben 3D Games 😅

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Spriter Free kenne ich gar nicht. Muss ich mir mal anschauen. Ich animiere die in Unity via Script. Aber die einzelnen Bilder zu erstellen nervt mich in Gimp. 😄

Uff keine Sorge, Spriter berechnet alles automatisch!

Auch die zwischen Bilder zeichnet es selbständig, ich war damals echt beeindruckt und ich sehe ehrlich gesagt keine Einschränkungen in der free Version ✅

Ich habe für eine einfache Laufanimation irgend was zwischen 15 und 30 Bildern gemalt. 😅

Uff 😳
In Spriter brauchst du bloß
Das Konstrukt an sich.
Also den Kopf, Beine, arme usw.
Und kannst dann ein unsichtbares Skelett bilden das mkt allem verbunden ist, anschließend noch mit der timeline die verschiedenen end Positionen schieben und es animiert den Rest selbst. So braucht man für eine einfache Lauf Animation ca. 2-3 min. Für Kampf Animation 5-6 min, je nach aussehen usw.

Klingt gut und muss ich mir mal anschauen.
Ich kann aber dennoch einzelbilder speichern?

Ja also du kannst die fertige Animation als .gif absichern oder ein spritesheed abspeichern was die Einzel Bilder in perfekter Reihenfolge hat oder wirklich nur die Einzel Bilder. Ich liebe das Ding und das alles in der free Version! 🤭

Perfekt. Klingt ja fast zu gut.