Hallo zusammen
Als ich mein letztes Weekend Ranked gespielt hatte, hatte ich sehr viel Spaß 🙂
Der Grund hierfür ist diese Karte aus dem "Core Set Refresh", welche ich aus einem Core Epic Pack gezogen habe.
Witherfingers: Die Karte ist meiner Meinung nach so gut gelungen, dass ich mir direkt noch eine 2. Karte gekauft habe. Diese Karte ist entweder eurer "Finisher" oder ihr könnt nochmal die Kurve kriegen und das Match zu euren Gunsten drehen.
Witherfingers kommt Demogorgon wohl am nächsten, ist aber bereits jetzt viel günstiger und nur "Deception" vorbehalten.
Die drei stärksten Kreaturen bekommen "Sleep" und "Burn +2". Außerdem ist Witherfingers eine "Hidden" 8/6-Kreatur und deswegen für den Gegner schwer zu zerstören.
Ihr könnt euch ausmalen, welchen Vorteil ihr habt, wenn ihr in eurem nächsten Zug direkt nochmal Witherfingers spielen könnt.
...oder wenn ihr in eurer Deck 2x Demogorgon hinzufügen könntet. 🙂
Das ist übrigens mein Deck, mit dem ich mein letztes Wochenende gespielt habe:
Dein Hauptziel ist es bis 7 Mana zu überleben, damit du Witherfingers (und ggf. Demogorgon) spielen kannst. Damit beendest du dein Match oder bekommst nochmal die Chance das Match zu deinen Gunsten zu drehen.
"Orfeo's Distraction" ist die "Godpower", die ihr zu Beginn auswählen müsst. Damit könnt ihr z.B. 1/1er Kreaturen zerstören oder (bevorzugt) "Frontline"-Kreaturen schaden und "Hidden" geben, damit dein Gegner kein "Frontline"-Schutz mehr hat und ihr die anderen Kreaturen oder den gegnerischen Gott direkt angreifen könnt. Ihr könnt so natürlich auch eure eigenen Kreaturen "Hidden" geben. Dadurch kann eurer Gegner diese Kreatur nicht mehr direkt mit einer Kreatur oder einem Zauber angreifen.
Mit "Stoneskin Poison", "Sleep Dart" und "Hunting Trap" hast du die Möglichkeit die Kreaturen deines Gegners zu zerstören. "Stoneskin Poison" sollte am besten bei "Frontline"-Kreaturen verwendet werden, denn aufgrund von "Order" kommt ihr für 2 Runden an die "Frontline"-Kreatur vorbei. "Sleep Dart" ist eigentlich für jede beliebige Kreatur geeignet. Idealerweise wählt ihr Kreaturen bis "3 Verteidigung", damit die Kreatur aufgrund von "Burn +3" direkt zerstört wird. "Hunting Trap" ist ideal für Kreaturen, die mindestens so viel "Stärke" wie "Verteidigung" hat. Je nach Gegner macht es Sinn die Karte auf eher stärkere Kreaturen anzuwenden (z.B. 6/5, 10/10 etc.)
Mit "Lightfoot Informant","Patient Pickpocket" und "Ludia's Dedicant" habt ihr verschiedene Möglichkeiten Karten aus dem Deck eures Gegners zu kopieren.
"Switch Duelist" & "Armor Lurker" sind relativ starke Kreaturen für wenig Mana. Da Ihr das Spiel nicht direkt am Anfang gewinnen wollt, nutzt ihr die in der Regel, um gegnerische Kreaturen zu bekämpfen und zu zerstören.
"Pyramid Warden" & "Satyr Hypnotist" ist eine Kombo, die ich persönlich sehr mag. Mit Hilfe der "Removals" und kleineren Kreaturen habt ihr eine gute Gelegenheit die "Board"-Kontrolle zu halten. "Pyramid Warden" ist die Kreatur, die es gilt zuerst zu überwinden. "Satyr Hypnotist" lässt immer eine zufällige Kreatur eures Gegners schlafen. Wenn ihr es schafft, alle gegnerischen Kreaturen bis auf eine zu zerstören, dann ist eurer Gegner nicht angriffsfähig (maximal nur noch mit "Blitz"-Kreaturen, die aber erst vom Gegner gespielt werden müssen)
"Guild Enforcer" ist eine weitere Kreatur mit Frontline, um euren Gott und andere Kreaturen wie z.B. "Satyr Hypnotist" zu beschützen.
Weil euch "Satyr Hypnotist" mit einer Sleep-Fähigkeit nicht ausreicht, sind noch "Solemn Lecturer" und "Avatar of Deception" im Deck. Auch hier ist ganz klar das Ziel deinen Gegner nicht oder nur teilweise nicht angriffsfähig zu machen.
"Rapture Dance" ist die klassische "Reißleine", die ihr ziehen könnt/müsst, wenn das Board eures Gegners zu voll wird. So bekommt ihr die "Board"-Kontrolle zurück.
Das waren übrigens meine Resultate gegen die anderen Götter:
Light 6/1 (28%)
War 6/1 (28%)
Nature 2/3 (20%)
Magic 2/2 (16%)
Deception 1/0 (4%)
Death 0/1 (4%)
Ich hatte sehr viel Erfolg gegen Light und War. Nature und Magic waren 50/50-Matches, hätten mit mehr Glück auch gewonnen werden können. Mit mehr Pech hätte ich aber auch mehr Spiele verlieren können.
Deception und Death kann ich schlecht beurteilen, weil die Götter aktuell sehr wenig gespielt werden...
Ihr könnt ja mal gerne dieses Deck ausprobieren!
Solltet ihr nicht das Budget für das Deck haben, habe ich für euch alternative Vorschläge:
Demogorgon ist am schwierigsten zu ersetzen, das ist mir bewusst. Vielleicht habt ihr ja eine Karte in dem Mana-Bereich, die ihr gerne spielt.
Schreibt fleißig Kommentare, wie euch das Deck gefällt, ob ihr auch Spaß mit dem Deck habt oder ob ihr vielleicht auch Verbesserungsvorschläge habt. 🙂
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