AAA tituly řídí exekutivci, podobně jako velké franchise typu Star Wars, Star Trek. Studia jsou obvykle nějakým způsobem obchodovaná nebo závislá na vydavatelích, kde do toho vstupuje různými způsoby Black Rock a vnucuje DEI. Pak například Total War ztratil schopnost inovovat.
Ti manažeři často nemají ani základní datovou gramotnost. Ve věci RTS strategií chtějí všechno konzultovat s profíky, zatímco většina hráčů vždycky hrála kampaň/skirmish na lokálním PC. Moje oblíbená je pořád Supreme Commander, kde je 5 různých algoritmů AI a každý tě porazí jinak.
Vznikají však velmi zajímavé tituly od India vývojářů, kteří si všechno vydávají sami.
Manor Lords se ani nesoustředí na bitvy, ale v podstatě udělal něco, co se v Total Warech mělo stát už před 10 lety+.
Supreme commander super koncept, taky jsme hrávali s kámošem na chatě.
První odstavec souhlas... tak to prostě je. Často v časovém presu vývoj samotný utnou a pustí na trh zabugovanou, nekompletní hru, kterou dokrmují DLCčkama a hotfixama. Odpad v naleštěným obalu, který podojí jak to jen jde, potom to odkopnou a vydají další.
Indie scéna je asi tak jediné, co mě v poslední době dokáže zaujmout.
Škoda, že pokazili druhý díl. Mass convertor byl skoro zadarmo a tech tree se vůbec nehodil. A Planetary Annihilation, který následoval, byl zbytečně ambiciozní.