O trudnej sztuce dłubania gierki - czyli mini aktualizacja prac nad grą He Will Kill Again

in Polish HIVE2 months ago

Witam.
Prace nad grą pomału brną do przodu. Korzystam z wakacji i poświęcam dzięki temu masę czasu, bo mogę. Cholibka, jak to jest kurde czasochłonne. Co raz pojawia się jakiś błąd, nagle światło w jednym miejscu działa dziwnie i parę godzin nawet zajmuje ogarnianie co jest nie tak, dlaczego jest nie tak i jak się pozbyć tego problemu. Musiałem przez to zrezygnować z paru pomysłów - oparcia oświetlenia całego w grze na statycznym, mniej zasobożernym, bo z jakiegoś powodu ono strasznie się buguje, przenika przez ściany, koślawo radzi sobie z niektórymi obiektami i globalną illuminacją.

Mimo to udało mi się całość tak zoptymalizować na tym etapie, że wygląda to ok, przy moim starym, poczciwym GTX 1650 wyciągam ładne FPS'y, a nie zostało mi wiele potencjalnie zżerających zasobów rzeczy do dodania. Ukończyłem część pomieszczeń i nastała pora ogrniania potencjalnie kolejnych, potem na pełnej ruszę z rozgrywką.

Wszystko koniec końców jest jeszcze na bardzo wczesnym etapie prac, to jest ledwo początek, dłubię nad tym najbardziej starannie, jak tylko możliwe, żeby koniec końców nie wypuścić chłamu. Problemy mega irytują, rozwiązywanie ich, zwłaszcza gdy to błąd typu "ej, to powinno działać, a nie działa" jest strasznie męczące, ale koniec końców patrzenie na postęp samo w sobie jest nieziemsko fascynujące.

Sort:  

Widzę, że nasze posty o tworzeniu gier powstały w tym samym czasie, co za przypadek :) Powodzenia!