EN-PT First battle post of 2025!

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Today I'm feeling inspired and decided to make a type of post that analyzes battles. This is very useful for those who are just starting out in the game and even if you are already a veteran, you can take advantage of some details that you are unaware of, and thus refine your ability to deal with the variations of the most famous combos.

A preliminary analysis that we do before each battle is the ruleset, which should be understood as an obligation for any serious player. In this case, we have three game rules that affect the mechanics of the battle and we need to know how they affect us, and especially our deck.

In this case, I will focus on the Earthquake rule, which will apply damage to cards that do not have the Fly ability. Looking at the available splinters, I quickly decide on Fire and already know which card and summoner I will use. I intend to surprise my opponent with quick damage in the first round and try to stay alive with a flying card.

Tarsa Level 5Exploding Rats Level 5

With these cards I intend to work well with my team and achieve victory.

Let's see how the match unfolds!

Round 1

I see that the opponent chose a summoner of the same Fire element but with a higher cost, and whose impact on my team is to reduce my shields. In return, I have an extra point of damage, in addition to the fact that I perform the first attack with a potential of 4 points and Blast that will cause a casualty in the first attack.

Round 2

In round 2 we have the decisive moment when the opponent's healing card is about to be attacked, and in this case he may succumb. That's what happens and there are only two identical cards left in the battle, and the difference is their attack power and total shields!

Round 3

Third and final round! With your help, we will count the life points in play and shields, in order to understand how many attacks are necessary for each team:

  • 3 attacks of 3 points for my victory, with 1 attack lost with shields.
  • 4 attacks of 2 points for the opponent's victory

This way, with no evasions, I am very close to victory!


Conclusion

I achieved victory, as I expected, and I see that I have accumulated 1,483 SPS that will help me rent cards that keep me competitive in the game! Sometimes I sell this token to acquire another game token DEC that can be used in the card market to rent or buy.

This is the intention of the game, which is to be a game where you play and win. I invite you to be part of this fun and eventually build a small digital asset portfolio! Come with me on this wave and let's surf the web3!

Follow me to follow my analysis.


If you still don't play Splinterlands come and be part of the community!!! If you want, use my referral link:
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Thank you very much to everyone and see you next time!!!


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Hoje eu estou inspirado e resolvi fazer um tipo de postagem que analisa batalhas. Isso é muito útil para quem está começando no game e mesmo que você já seja um veteranos pode se aproveitar de algum detalhe que desconhece, e assim vai refinando sua habilidade de lidar com as variações dos combos mais famosos.

Uma análise prévia que fazemos antes de cada batalha é o ruleset que deve ser entendido como uma obrigação para qualquer jogador sério. Neste caso temos três regras de jogo que afetam a mecânica da batalha e precisamos saber como elas nos afetam, e em especial o nosso baralho.

Neste caso eu vou focar na regra Terremoto que aplicará dano aos cards que não possuírem habilidade Fly. Observando os splinters disponíveis eu logo decido pelo Fogo e já sei qual card e invocador irei utilizar. Pretendo surpreender o adversário com um dano rápido logo no primeiro round e tentar me manter vivo com um card voador.

Tarsa Level 5Exploding Rats Level 5

Com esses cards pretendo trabalhar bem minha equipe e alcançar a vitória.
Vamos ver como a partida se desenrolou!

Round 1

Vejo que o adversário escolheu um invocador do mesmo elemento Fire porém com um custo mais elevado, e cujo impacto na minha equipe é reduzir meus escudos. Em contrapartida eu tenho um ponto extra de dano, além do fato de realizar o primeiro ataque com potencial de 4 pontos e Blast que vai causar uma baixa já no primeiro ataque.

Round 2

No round 2 temos o momento decisivo quando o card com poder de cura do adversário está prestes a ser atacado, e neste caso ele poderá sucumbir. É o que acontece e restam apenas dois cards iguais na batalha, sendo que o que os diferencia é poder de ataque e total de escudos!

Round 3

Terceiro e último round! Com a sua ajuda vamos contabilizar os pontos de vida em jogo e escudos, de forma a entender quantos ataques são necessários para cada equipe:

  • 3 ataques de 3 pontos para minha vitória, sendo 1 ataque perdido com escudos.
  • 4 ataques de 2 pontos para vitória do adversário

Desta forma, não havendo evasões, estou com a vitória muito próxima!


Conclusão

Consigo a vitória, como eu esperava, e vejo que acumulei 1,483 SPS que irão me ajudar a alugar cards que me mantenham competitivo no jogo! Algumas vezes eu vendo esse token para adquirir outro token do jogo DEC que pode ser usado no mercado de cards para alugar ou comprar.

Essa é a intenção do game, que é ser um jogo onde você joga e ganha. Convido você a fazer parte dessa brincadeira e eventualmente construir um pequeno patrimônio de ativos digitais! vem comigo nesse onda e vamos surfar pela web3!

Me siga para acompanhar minhas análises.


Se você ainda não joga Splinterlands venha fazer parte da comunidade!!! Se quiser, utilize meu link de recomendação:
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Muito obrigado a todos e até a próxima!!!


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Bzzz, what an epic battle analysis, @crazyphantombr! You're really crushing the gameplay, being strategic and smart. I'm hooked, bzzt, wanna know more about those combos and card choices! #hivebr

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Well done, not an easy ruleset because the earthquake. Nice win!
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