English
Hello everyone! How’s it going?, some months ago a friend recommend me a game (more than that he said to me to try it out and see if I liked it) and it kinda never left my mind to do so but didn’t got into it until last night, so in this post I want to talk about it and leave the impressions that I have so far of it.
Loop Hero is quite an interesting game, its story it's about a world in where every single light in the universe is being extinguished, devoured by the leaking darkness that goes around consuming everything and everyone that’s near its reach, all of this same darkness its destroying the world as its inhabitant knows it, literally eating out all the memories everyone have of this world leaving it with almost nothing to hope for, but, just as it always happens in all these kind of stories, there’s always someone willing to fight for this world.
And that person its our protagonist, a knight with no memories about what exactly happened to this world neither memories of his own life… at least he loosed almost all his memories, there seems to be quite a few little things he remembers, he can even recall how the thing that did all of this looked (a skeleton with a staff on the sky, who will be called “Lich” throughout the game) but of course it’s all blurred out in his memories so he’s left with more questions than answer, as well as we ourselves are left with the same questions.
In this game will take control of our protagonist (lets call him “Hero” for now) and at first it looks like we have in our hands the task of following the paths that surround us to see if we can discover anything or even find a place to rest our heavy heads, and now is here where we can look out at the dynamics of the game in order to pursue this adventure, Hero will be advancing thru this path (one that its connected with nothing else so at the end we will go to the same point were we begun) and random enemies will show up, the first one that we see its a slime and somehow Hero does remember how this creatures work and fight so he reaches to the conclusion that the more rounds he gives to this path and the more he fights the more he’ll remember about the world, at least he things that will be enough to restore what its left of the ruins that lay below the darkness.
When we fight and win our battles, the enemies will leave some kind of “cards”, and this cards can have a piece of this world inside them, so some of them can be used to “decorate” our surroundings, that being placing a rock, grove or something else thru the map, the enemies will also give you things like swords or armor that you can use to equip yourself in a way that's more accordingly to this adventure, but our Hero its still left with the questions of if this memories belonged to him or if he just recollected the memories of the slime.
And so, Hero goes around this same path fighting and discovering what is still around alive while looking out for a way to restore the light that once was in every corner of the world, that were the “Loop” factor comes on, the idea of the game its that you restore and fill the emptiness in this maps and fight to advance, all while wandering the same areas, in form of cycles, looping your way for a better world.
After fighting a couple of slimes and some other monsters, our Hero needs a rest and as any other adventure he has a place to go to after a hard day, with some wood and rocks we build our little campfire and take our well deserved rest just to start a new cycle.
The thing with this cycles is that every time we start a new one, everything that was build around the map before will disappear and we’ll have to restart from scratch, even the paths will be different, so the only option to “persevere” what we build its to try our hardest and keep fighting in the same cycle without going back to our campfire, but of course that is more easily said than done but hey, discovering what this world has to offer is what counts.
Here is a little warning for y’all tho, this is not your normal RPG, in this game we have no control over the Hero’s attacks in his fights neither we can control if he advances two steps at a time or three(?) but what we can and absolutely hold control over (I mean, apart from adding things to the map and equipping Hero) is the time we endure in one cycle, you can also put the game at a different speed so everything can go faster, and at the same time you can pause everything so you can look at the map and your cards and take your own time to organize yourself + also you can always decide when to retire to the camp or keep fighting as much as you want.
I know that for some people this kind of games were you’re not that much in control of the action can be kinda hard to get thru without it getting boring, so this game clearly can not be for everyone that plays it and that’s okay.
All that I talked about til now can be seen in the tutorial, but I played a little more than that, in total, I played thru 3 cycles, and in those I could observe the Hero fight with a lot of enemies (all while I was totally concentrated in filling up the map of different things and making sure Hero was well equipped so he could go on fighting hehe dance my little pixelated knight) and between all those silly enemies I fought a couple of sub-bosses, one of them was a little bit hard, it was a vampire, but it happened that this was a fight were in was not only him, but a couple of spiders, a skeleton, and another enemy that I don’t remember now, almost died but didn’t, hell yeah baby.
Our Hero also gets to meet more people after the second cycle, they all decide to keep him company and help him so our little campfire becomes one big camp for a lot more people who are as scared and as confused about their world as Hero. One thing that I enjoy its the ability to build more things for the camp, for example a kitchen with its chef and everything, there are a lot more things that you can build and improve, but as for now I only got the material to do the kitchen so I’ll probably look forward to improve all of this aspects.
As for now I have really enjoyed the game, its my kind of thing, I love building up the map and equipping Hero (I really like getting better stuff each time, I don’t really know why I find it so exciting lol), I also love how good the game looks, really love the pixalated designs of the protagonist, the enemies and the other humans, even the map, it’s a really simplistic pixel style but really fitting to the game, it has kind of a dark adventure/dark fantasy feel to it and I loved it. It’s also something you can play without being so focused on it, since you can pause the game play and all, it feels really chill to play it.
Really looking forward to see where the story goes and how much I can hold a cycle without going back to the camp (I was already told that the first boss it’s a little bit difficult, so I want to see it for myself) this time I played it safe, as soon as my life was low I went back to the campfire, I just want to keep getting better equipment so I can watch Hero kick some monsters ass haha.
And well, that’s all I have to say about the game so far!, I like it a lot so it probably won’t be the last time I write about it, for some reasons all my screenshots turned blue(?) I want to clarify that the game has a lot more colors, it has a big color palette for all the designs and the game looks really cool, it really its a shame that it turned all blue ;; But anyway, if you read everything til this point, thank you very much!, I hope you have a good day/night, Aufwiedersehen.
All the screenshots were taken by me.
Español
¡Hola a todos! ¿Que tal todo?, hace unos meses un amigo me recomendó un juego (más que nada me dijo que lo probara a ver si me gustaba) y de cierta forma nunca ese pensamiento de hacerlo salia de mi cabeza pero no me puse a ello hasta anoche, así que en este post quiero hablar de él y dejar las impresiones que tengo hasta ahora.
Loop Hero es un juego bastante interesante, su historia trata de un mundo en el que todas las luces del universo se están extinguiendo, devoradas por la oscuridad que se derrama y que sólo sirve para consumir todo y a todos los que están cerca de su alcance, esta misma oscuridad está destruyendo el mundo tal y como lo conocen sus habitantes, literalmente se está comiendo todos los recuerdos que todos tienen de este mundo dejándolo sin casi nada de esperanza por la que esperar, pero, como siempre ocurre en este tipo de historias, siempre hay alguien dispuesto a luchar por este mundo.
Y esa persona es nuestro protagonista, un caballero sin recuerdos de lo que ha pasado exactamente en este mundo ni recuerdos de su propia vida... al menos ha perdido casi todos sus recuerdos, parece que hay un par de cosas que recuerda, incluso puede recordar cómo lucia la cosa que hizo todo esto (un esqueleto con un báculo en el cielo, que se llamará "Lich" a lo largo del juego) pero por supuesto todo está borrado en sus recuerdos por lo que se queda con más preguntas que respuestas, así como nosotros mismos nos quedamos con las mismas preguntas.
En este juego tomaremos el control de nuestro protagonista (llamémosle "Hero" por ahora) y en un principio parece que tenemos en nuestras manos la tarea de seguir los caminos que nos rodean para ver si podemos descubrir algo o incluso encontrar un lugar donde descansar nuestras pesadas cabezas, y ahora es aquí donde podemos chequear la dinámica del juego para poder seguir esta aventura, Hero irá avanzando por este camino (uno que no está conectado con nada más por lo que al final iremos al mismo punto donde empezamos) y aparecerán enemigos aleatorios, el primero que vemos es una babosa y de alguna manera Hero recuerda cómo funcionan y luchan estas criaturas por lo que llega a la conclusión de que cuantas más vueltas le dé a este camino y más luche más recordará del mundo, al menos eso cree que será suficiente para restaurar lo que queda de las ruinas que yacen bajo la oscuridad.
Cuando luchamos y ganamos nuestras batallas, los enemigos dejarán una especie de "cartas", y estas cartas pueden tener un pedazo de este mundo dentro de ellas, por lo que algunas de ellas pueden ser usadas para "decorar" nuestro entorno, es decir, colocar una roca, arboleda o algo más a través del mapa, los enemigos también te darán cosas como espadas o armaduras que puedes usar para equiparte de una manera más acorde a esta aventura, pero nuestro Héroe aún se queda con la incógnita de si estos recuerdos le pertenecían o si sólo obtuvo los recuerdos de la babosa.
Y así, Hero recorre este mismo camino luchando y descubriendo lo que aún queda de vida mientras busca la manera de restaurar la luz que alguna vez hubo en cada rincón del mundo, ahí es donde entra el factor "bucle", la idea del juego es que restaures y llenes el vacío en estos mapas y luches por avanzar, todo mientras deambulas por las mismas zonas, en forma de ciclos, haciendo de tu camino un bucle por un mundo mejor.
Después de luchar contra un par de babosas y algunos otros monstruos, nuestro Héroe necesita un descanso y como cualquier otra aventura tiene un lugar al que ir después de un duro día, con algo de madera y rocas construimos nuestra pequeña hoguera y nos tomamos nuestro merecido descanso para empezar un nuevo ciclo.
La cosa con estos ciclos es que cada vez que empecemos uno nuevo, todo lo que se construyó alrededor del mapa antes desaparecerá y tendremos que volver a empezar desde cero, incluso los caminos serán diferentes, así que la única opción para "perseverar" lo que construimos es esforzarnos al máximo y seguir luchando en el mismo ciclo sin volver a nuestra hoguera, pero claro, eso es más fácil de decir que de hacer pero oye, descubrir lo que este mundo tiene que ofrecer es lo que cuenta.
Aquí hay una pequeña advertencia para ustedes, esto no es un RPG normal, en este juego no tenemos control sobre los ataques del Héroe en sus peleas ni podemos controlar si avanza dos pasos a la vez o tres(?) pero lo que sí podemos y mantenemos absolutamente el control (quiero decir, aparte de añadir cosas al mapa y equipar al Héroe) es el tiempo que aguantamos en un ciclo, también puedes poner el juego a una velocidad diferente para que todo vaya más rápido, y al mismo tiempo puedes pausar todo para poder mirar el mapa y tus cartas y tomarte tu propio tiempo para organizarte + también siempre puedes decidir cuando retirarte al campamento o seguir luchando tanto como quieras.
Sé que para algunas personas este tipo de juegos en los que no tienes mucho control de la acción pueden ser un poco difíciles de llevar a cabo sin que se vuelvan aburridos, así que este juego claramente no puede ser para todos los que lo juegan y eso está bien.
Todo de lo que hablé hasta ahora se puede ver en el tutorial, pero yo jugué un poco más que eso, en total, jugué a través de 3 ciclos, y en ellos pude observar al Héroe luchar con un montón de enemigos (todo mientras estaba totalmente concentrado en llenar el mapa de diferentes cosas y asegurarme de que el Héroe estuviera bien equipado para que pudiera seguir luchando hehehe mi pequeño caballero pixelado) y entre todos esos enemigos tontos luché contra un par de sub-jefes, uno de ellos fue un poco duro, era un vampiro, pero resulta que era una pelea en la que no sólo estaba él, sino un par de arañas, un esqueleto, y otro enemigo que no recuerdo ahora, casi me matan pero no lo lograron, así es como se hace bebé.
Nuestro Héroe también llega a conocer a más gente después del segundo ciclo, todos ellos deciden hacerle compañía y ayudarle, así que nuestra pequeña hoguera se convierte en un gran campamento para mucha más gente que está tan asustada y tan confundida sobre su mundo como Hero. Una cosa que disfruto es la posibilidad de construir más cosas para el campamento, por ejemplo una cocina con su chef y todo, hay muchas más cosas que puedes construir y mejorar, pero por ahora solo tengo el material para hacer la cocina así que probablemente buscaré mejorar todos estos aspectos.
Por ahora he disfrutado mucho del juego, es el tipo de cosa que me gusta, me encanta construir alrededor el mapa y equipar a Hero (me gusta mucho conseguir mejores cosas cada vez, no sé realmente por qué lo encuentro tan emocionante lol), también me encanta lo bien que se ve el juego, realmente me encanta los diseños pixelados del protagonista, los enemigos y los otros seres humanos, incluso el mapa, es un estilo de píxeles muy simplista pero realmente adecuado para el juego, tiene una especie de aire a aventura oscura / fantasía oscura y me encanta. También es algo que puedes jugar sin estar tan concentrado en él, ya que puedes pausar el juego y todo eso, se siente todo muy relajado al jugarlo.
Tengo muchas ganas de ver hacia dónde va la historia y cuánto puedo aguantar un ciclo sin volver al campamento (ya me han dicho que el primer jefe es un poco difícil, así que quiero comprobarlo por mí misma) esta vez he jugado a lo seguro, en cuanto mi vida ha bajado he vuelto a la hoguera, sólo quiero seguir consiguiendo mejor equipo para poder ver cómo Hero patea algunos traseros de monstruos haha.
Y bueno, eso es todo lo que tengo que decir sobre el juego hasta ahora, me gusta mucho así que probablemente no será la última vez que escriba sobre él, por alguna razón todas mis capturas de pantalla se volvieron azules(?) Quiero aclarar que el juego tiene muchos más colores, tiene una gran paleta de colores para todos los diseños y el juego se ve muy bien, realmente es una pena que se haya vuelto todo azul ;; Pero de todos modos, si leyeron todo hasta este punto, ¡muchas gracias!, espero que tengan un buen día/noche, Aufwiedersehen.
Todas las capturas fueron tomadas por mi.
Traducción al español hecha con la ayuda de DeepL.
https://www.deepl.com/es/translator
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